СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Рабочая программа курса внеурочной деятельности "3-D-моделирование" для 8 класса

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Рабочая программа курса внеурочной деятельности "3-D-моделирование" для 8 класса»


МИНИСТЕРСТВО ПРОСВЕЩЕНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ

ЛУГАНСКОЙ НАРОДНОЙ РЕСПУБЛИКИ

Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение

Луганской Народной Республики «Меловский лицей»



РАССМОТРЕНО

Заместитель директора

________________________

Беспалова О. В.

Протокол №1

от “ ” августа 2025г.


СОГЛАСОВАНО

Заместитель директора

________________________

Деркач Н. В.



УТВЕРЖДЕНО

Директор

________________________

Головань Е. А.

Приказ №

от “ ” августа 2025 г.









Рабочая программа

курса внеурочной деятельности

«3D-моделирование»

8 класс











Составитель:

Пушкарская М. Г.











Меловое, 2025



ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Серьезной проблемой современного российского образования является существенное ослабление естественнонаучной и технической составляющей школьного образования. В современных условиях реализовать задачу формирования у детей навыков технического творчества крайне затруднительно. Необходимо создавать новые условия в сети образовательных учреждений субъектов Российской Федерации, которые позволят внедрять новые образовательные технологии. Одним из таких перспективных направлений является 3D моделирование. Работа с 3D графикой – одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. Без компьютерной графики не обходится ни одна современная мультимедийная программа.

Данная рабочая программа представляет собой углублённое изучение модуля “3D-моделирование”. Практические задания, предлагаемые в программе, интересны и часто непросты в решении, что позволяет повысить учебную мотивацию учащихся и развитие творческих способностей. Технологии, используемые в организации предпрофильной подготовки по информатике, должны быть деятельностно-ориентированными.

Таким образом, программа способствует развитию познавательной активности учащихся; творческого и операционного мышления; повышению интереса к информатике, а самое главное, профориентации в мире профессий, связанных с использованием знаний этих наук.

Актуальность программы заключается в следующем:

  • учащийся научится свободно пользоваться компьютером;

  • освоит программное обеспечение для дальнейшего изучения в высших учебных заведениях технического направления;

  • развитие алгоритмического мышления;

  • более углубленное изучение материала и дополнительная информация;

Цели:

  • заинтересовать учащихся, показать возможности современных программных средств для обработки объемных изображений;

  • познакомить с принципами работы 3D графического редактора Blender, который является свободно распространяемой программой;

  • сформировать понятие безграничных возможностей создания трёхмерного изображения

Задачи:

  • дать представление об основных возможностях создания и обработки изображения в программе Blender;

  • научить создавать трёхмерные картинки, используя набор инструментов, имеющихся в изучаемом приложении;

  • ознакомить с основными операциями в 3D-среде;

  • способствовать развитию алгоритмического мышления;

  • формирование навыков работы в проектных технологиях;

  • продолжить формирование информационной культуры учащихся;

  • профориентация учащихся.

ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ОСВОЕНИЯ ПРОГРАММЫ

Личностные:

  • Правила поведения в компьютерном классе и этические нормы работы с информацией коллективного пользования и личной информацией обучающегося.

  • Формирование умений соотносить поступки и события с принятыми этическими принципами, выделять нравственный аспект поведения при работе с любой информацией и при использовании компьютерной техники коллективного пользования.

  • Формирование устойчивой учебно-познавательной мотивации учения.

Метапредметные:

  • система заданий, целью которых является формирование у обучающихся умений ставить учебные цели;

  • использовать внешний план для решения поставленной задачи;

  • планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации;

  • осуществлять итоговый и пошаговый контроль;

  • отличать результат с эталоном (целью);

  • вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи с ранее поставленной целью.

Предметные:

  • составление знаково-символических моделей, пространственно-графических моделей реальных объектов;

  • использование готовых графических моделей процессов для решения задач;

  • опорные конспекты – знаково-символические модели.

  • анализ графических объектов, отбор необходимой текстовой и графической информации;

  • работа с различными справочными информационными источниками;

  • постановка и формулировка проблемы, самостоятельное создание алгоритмов деятельности для решения проблем творческого характера;

  • создание 3D-моделей с использованием свободного программного обеспечения.

Коммуникативные:

  • выполнение практических заданий, предполагающих индивидуальную работу, практических работ, предполагающих работу в парах.









СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ

Раздел 1. Моделирование. Blender, его настройки и возможности.

Раздел 2. Модификаторы.

Раздел 3. Материалы, текстуры.

Раздел 4. Анимация.

Раздел 5. Моделирование физических явлений.



ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

п/п

Наименование разделов программы

Количество часов

Всего


Контрольные работы


Практические работы


1

Возможности редактора Blender

8


4

2

Модификаторы

13


6.5

3

Материалы и текстуры

5


2.5

4

Анимация в Blender

2


1

5

“Физика” в Blender

6


3

Итого

34

0

17

ПОУРОЧНОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

п/п

Наименование тем

Количество часов

Дата изуче

ния



Всего

Контроль

ные работы

Практические работы




1

ТБ и правила поведения в кабинете информатики. Моделирование. Классификация программ. Запуск Blender

1


0.5




2

Интерфейс Blender

1


0.5




3

Настройки Blender

1


0.5




4

Управление сценой. Сохранение проекта

1


0.5




5

Базовые трансформации

1


0.5




6

Режимы работы в Blender. Вершины, ребра, грани

1


0.5




7

Мэш-объекты. Режим пропорционального редактирования

1


0.5




8

Работа с “мэшами”

1


0.5




9

Модификатор Extrude

1


0.5




10

Модификатор Extrude

1


0.5




11

Модификатор Subdivide

1


0.5




12

Модификатор Subdivide

1


0.5




13

Модификатор Subdivide

1


0.5




14

Модификатор Boolean

1


0.5




15

Модификатор Boolean

1


0.5




16

Модификатор Mirror

1


0.5




17

Модификатор Mirror

1


0.5




18

Модификатор Mirror

1


0.5




19

Модификатор Smooth

1


0.5




20

Модификатор Smooth

1


0.5




21

Модификатор Screw

1


0.5




22

Материалы

1


0.5




23

Работа с материалами

1


0.5




24

Работа с материалами

1


0.5




25

Текстуры

1


0.5




26

Работа с текстурами

1


0.5




27

Анимация в Blender

1


0.5




28

Работа с анимацией

1


0.5




29

“Физика” в Blender

1


0.5




30

“Физика” в Blender

1


0.5




31

Создание прозрачного куба с непрозрачными гранями

1


0.5




32

Создание пончика

1


0.5




33

Создание чашки

1


0.5




34

Итоговый урок по темам курса

1


0.5




Итого

34

0

17




УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА



Кронистер Дж. - Основы Blender. Учебное пособие (3-е издание);

Прахов A.A. - Самоучитель Blender 3.2 — СПб: БХВ-Петербург.


МЕТОДИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ УЧИТЕЛЯ

​‌https://infourok.ru/‌


ЦИФРОВЫЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ РЕСУРСЫ И РЕСУРСЫ СЕТИ ИНТЕРНЕТ


https://infourok.ru/

https://blender.org




























7