Пояснительная записка.
Данная программа дает возможность расширить и углубить практические умения, создает условия для развития логического мышления и пространственных представлений учащихся.
Настольная игра заставляет думать, проверять и развивать свои способности, включает ребенка в соревновании с другими. Участие детей в игре способствует их самоутверждению, развивает настойчивость, стремление к успеху и другие полезные мотивационные качества.
Курс «Игротека» создаёт условия для развития у детей познавательных интересов, формирует стремление ребёнка к размышлению и поиску, вызывает у него чувство уверенности в своих силах; позволяет успешно решать проблемы комплексного развития различных видов памяти, внимания, наблюдательности, воображения, быстроты реакции, формирования нестандартного мышления.
Цель программы: развитие познавательных способностей учащихся на основе системы развивающих занятий.
Основные задачи программы:
Развитие мышления в процессе формирования основных приемов мыслительной деятельности: анализа, синтеза, сравнения, обобщения, классификации, умение выделять главное, доказывать и опровергать, делать несложные выводы;
Развитие психических познавательных процессов: различных видов памяти, внимания, зрительного восприятия, воображения;
Развитие языковой культуры и формирование речевых умений: четко и ясно излагать свои мысли, давать определения понятиям, строить умозаключения, аргументировано доказывать свою точку зрения;
Формирование навыков творческого мышления и развитие умения решать нестандартные задачи;
Развитие познавательной активности и самостоятельной мыслительной деятельности учащихся;
Формирование и развитие коммуникативных умений: умение общаться и взаимодействовать в коллективе, работать в парах, группах, уважать мнение других, объективно оценивать свою работу и деятельность одноклассников;
Формирование навыков применения полученных знаний и умений в процессе изучения школьных дисциплин и в практической деятельности.
Отличительные особенности программы:
Во время занятий у ребенка происходит становление развитых форм самосознания, самоконтроля и самооценки. Отсутствие отметок снижает тревожность и необоснованное беспокойство учащихся, исчезает боязнь ошибочных ответов. В результате у детей формируется отношение к данным занятиям как к средству развития своей личности. Данная программа состоит из системы дидактических и развивающих игр. На занятиях применяются занимательные и доступные для понимания игры-ассоциации, логические и развивающие игры, пазлы, лото и домино, нарды, шашки.
Занятия предполагают групповые формы работы. Программа предназначена для учащихся 8 класса, рассчитана на 1 час в неделю, всего 34 часа (34 учебные недели).
Планируемые результаты освоения образовательной программы основного общего образования.
Личностными результатами изучения программы является формирование следующих умений:
определять и высказывать под руководством педагога самые простые общие для всех людей правила поведения при сотрудничестве (этические нормы).
в предложенных педагогом ситуациях общения и сотрудничества, опираясь на общие для всех простые правила поведения, делать выбор, как поступить.
проявлять коммуникативную активность во взаимодействии с участниками игры;
соблюдать культуру поведения и общения, проявлять доброжелательность, взаимопомощь при игре и диалоге;
проявлять творчество, самостоятельность, инициативу, лидерские качеств;
объективно оценивать собственное поведение и поведение других людей,готовности к сотрудничеству, оказанию помощи тем, кто в ней нуждается
адекватно судить о причинах своего успеха/неуспеха в творческой деятельности, связывая успех с усилиями, трудолюбием, старанием.
Предметными результатами изучения данной программы являются формирование следующих умений
сформировать представления о значении игры в жизни людей;
приобретение практического опыта детей и знаний о разных видах игровой деятельности;
умение детей в процессе игры точно выполнять команды и указания.
описывать признаки предметов и узнавать предметы по их признакам;
выделять существенные признаки предметов;
сравнивать между собой предметы, явления;
обобщать, делать выводы;
классифицировать явления, предметы;
определять последовательность событий;
судить о противоположных явлениях;
давать определения тем или иным понятиям;
выявлять функциональные отношения между понятиями;
выявлять закономерности и проводить аналогии.
Формирование следующих базовых учебных действий (БУД)
Регулятивные:
преодолевать импульсивность, непроизвольность;
оценивать успешность взаимодействия.
развивать сопереживания как важнейшего регулятора поведения
уметь контролировать процесс и результаты своей деятельности,
уметь адекватно воспринимать оценки деятельности;
учиться совместно с учителем и другими учениками давать эмоциональную оценку деятельности товарищей.
Коммуникативные:
умение слушать и вступать в диалог;
умение взаимодействовать со взрослыми и со сверстниками в игровой деятельности
участвовать в коллективном обсуждении проблем;
уметь договариваться, находить общее решение,
способность сохранять доброжелательное отношение друг к другу в ситуации конфликта интересов.
учиться выполнять различные роли в группе (лидера, исполнителя, критика).
Познавательные:
добывать новые знания: находить ответы на вопросы, используя схемы, таблицы, правила игр и другие источники, свой жизненный опыт и информацию, полученную от учителя.
перерабатывать полученную информацию: сравнивать и группировать предметы и объекты по классам, видам, предназначениям.
преобразовывать информацию из одной формы в другую: составлять рассказы на основе простейших моделей (предметных, рисунков, схематических рисунков, схем).
Результаты обучения:
Итогом реализации программы должно стать развитие познавательных процессов, любознательности, стремления к самостоятельному познанию и размышлению; воспитание творческой личности, у которой в достаточной мере будут развиты способность к рациональной организации деятельности; повышение уровня готовности к школе.
К концу года обучения обучающийся должен знать:
виды игр и их правила;
методику организации интеллектуальных игр;
особенности ведения интеллектуальных игр.
уметь:
организовывать и проводить различные игры;
грамотно играть в интеллектуальные игры.
К концу года овладевают возможностью:
анализировать;
сравнивать;
обобщать;
классифицировать;
осуществлять решение в соответствии с заданными правилами;
обдумывать и планировать свои действия;
аргументировать свои высказывания;
строить простейшие умозаключения;
рационально организовывать деятельность;
объективно относиться к себе;
работать в группе;
иметь положительную мотивацию к обучению в школе.
Содержание рабочей программы по курсу внеурочной деятельности
Настольная игра - индивидуальное или (чаще) коллективное выполнение заданий, требующих применения продуктивного мышления в условиях ограниченного времени и соревнования. Интеллектуальные игры объединяют в себе черты как игровой, так и учебной деятельности - они развивают теоретическое мышление, требуя формулирования понятий, выполнения основных мыслительных операций (классификации, анализа, синтеза и т.п.).
С другой стороны, сама по себе эта деятельность является не целью, а средством достижения игрового результата (победы в соревновании), причем и этот результат быстро теряет ценность сам по себе и цель смещается с результата непосредственно на процесс поиска и принятия решения.
Раздел 1. Логические, дидактические игры
Вводное занятие. Логические игры. Классификация игр. Знакомство.
Логическая игра – это игра, имеющая четко определенные правила, суть которой состоит в достижении победы путем выполнения последовательности действий, основанных лишь на логических умозаключениях игрока и не зависящая от других его способностей. Решение головоломок – отличное упражнение. Их отличают друг от друга уровни сложности и время, которое дается на составление ответа. На некоторых даже есть возрастные ограничения.
Головоломки со спичками. Танграмм. Пятнашки. Домино. Лото. Катамино (объемный тетрис). Пазлы, Найди пару.
Раздел 2. Настольные игры.
Настольная игра — игра, основанная на манипуляции относительно небольшим набором предметов, которые могут целиком разместиться на столе или в руках играющих. В число настольных игр входят игры со специальным полем, карточные игры, кости, солдатики и другие. Игры данной категории, в отличие от спортивных и видеоигр, не требуют активного перемещения игроков, наличия дополнительного технически сложного инвентаря или специальных сооружений, игровых площадок, полей.
Ходилки. Каркассон, Свинтус. Башня (Дженга)
Раздел 3 Игры – ассоциации.
Ассоциация— это сформированная и закрепленная в сознании человека взаимосвязь предметов, явлений, образов. В результате этой взаимосвязи при упоминании одного образа в памяти всплывает множество других, так или иначе относящихся друг к другу. Игры на ассоциации помогают формировать такие взаимосвязи, но это далеко не единственная их полезность. Ассоциативные игры развивают: образное мышление, память, логику внимание, словарный запас, коммуникативные навыки, высокие темпы интеллектуальных процессов.
Правда иди действие. Фанты. Экивоки. Друг – утюг. Крокодил.
Раздел 4 Коллективные игры
Коллективная игровая деятельность – это форма организации игровой деятельности, в которой осуществляется коллективное взаимодействие детей в парах, группах, коллективе, с целью накопления жизненного опыта. От действий каждого участника зависит успешность действий всех. В процессе такой организации дети вынуждены тесно взаимодействовать друг с другом. Воспитатель влияет не на каждого в отдельности, а на взаимосвязь между детьми, что способствует лучшей обратной связи между ним и детьми.
Твистер. Гномы – вредители. Копы. Да-нетки. Монополия.
Раздел 5 Игры на шахматной доске
Игра в шашки развивает логическое мышление, смекалку, сообразительность; вырабатывает умение мыслить абстрактно; воспитывает усидчивость, пространственное воображение; развивает способность действовать в уме; самое главное – развивает память. Шашки – это средство для умственного развития детей.
Шашки классические. Кошки – мышки. Уголки. Чапаев. Шашечный турнир.
Раздел 6 Игра- конструктор
Лего. Технический конструктор.
ПОУРОЧНОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
| № | Тема занятия | Количество часов | Дата проведения |
| Вводное занятие. История, виды игр. | 1 | 02.09 |
| Логические, дидактические игры 11ч. |
| Головоломки со спичками. | 1 | 09.09 |
| Квадраты Никитина | 1 | 16.09 |
| Изготовление Квадратов Никитина своими руками. | 1 | 23.09 |
| Танграмм. Изготовление игры своими руками. | 1 | 30.09 |
| Домино классическое. Виды домино, правила игры. | 1 | 07.10 |
| Лото «Русское». Правила игры | 1 | 14.10 |
| Пазлы. Изготовление картины из пазл | 4 | 21.10 28.10 11.11 18.11 |
| Мемо. Найди пару. Варианты, правила игры. | 1 | 25.11 |
| Настольные игры 5 ч. |
| Ходилки. Изготовление игрового поля, фишек своими руками. | 1 | 02.12 |
| «В поиске сокровищ» Игра - путешествие | 1 | 09.12 |
| Каркассон. Правила, особенности игры. | 1 | 16.12 |
| Свинтус. Правила, особенности игры. | 1 | 23.12 |
| Башня (Дженга) с выполнением дополнительных заданий. | 1 | 13.01 |
| Игры-ассоциации 5ч. |
| Правда иди действие. | | 20.01 |
| Фанты. | | 27.01 |
| Экивоки. | | 03.02 |
| Друг – утюг. | | 10.02 |
| Крокодил | | 17 .02 |
| Коллективные игры 5. |
| Твистер. | | 24.02 |
| Гномы – вредители. | | 03.03 |
| Копы.. | | 10.03 |
| Да-нетки. | | 17.03 |
| Монополия. | | 31.03 |
| Игры на шахматной доске 5ч |
| Шашки классические. | | 07.04 |
| Кошки – мышки. | | 14.04 |
| Уголки. | | 21.04 |
| Чапаев. | | 28.04 |
| Шашечный турнир | | 05.05 |
| Игры с конструктором 3ч. |
| Конструктор Лего | | 12.05 |
| Конструктор Лего | | 20.05 |
| Конструктор Лего | | 26.05 |