СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Рабочая программа по групповому занятию «Проекты на основе ИКТ» 5 классы

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Учебный курс «Проекты на основе ИКТ» реализуется во внеурочное время в форме группового занятия по направлению общеинтеллектуального  и общекультурного развития личности. Рабочая программа составлена на основе «Информатика. Математика. Программы внеурочной деятельности для начальной и основной школы: 3-6 классы» / М.С. Цветкова, О.Б. Богомолова - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2015».

Просмотр содержимого документа
«Рабочая программа по групповому занятию «Проекты на основе ИКТ» 5 классы»

ПРИЛОЖЕНИЕ №___

к Основной образовательной программе

основного общего образования

Муниципального бюджетного

общеобразовательного учреждения

«Средняя школа № 23 с углубленным

изучением предметов», утвержденной

приказом директора МБОУ СШ №23

с углубленным изучением отдельных предметов

от _________года №______






РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

по групповому занятию

«Проекты на основе ИКТ»

5 КЛАССЫ



Учебный курс «Проекты на основе ИКТ» реализуется во внеурочное время в форме группового занятия по направлению общеинтеллектуального и общекультурного развития личности.

Рабочая программа составлена на основе «Информатика. Математика. Программы внеурочной деятельности для начальной и основной школы: 3-6 классы» / М.С. Цветкова, О.Б. Богомолова - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2015»


Используемая литература:

  1. Практические задания с использованием информационных технологий для 5-6 классов: практикум / Цветкова М.С., Масленикова О.Н. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2008г

На освоение курса отводится 34 часа.


Пояснительная записка

Данный курс преследует две цели - сформировать информационную активность детей, т. е. готовность в любой момент приступить к информационной деятельности в учебной, познавательной, художественной и исследовательской деятельности в школе, дома, со сверстниками, а также в коллективе с младшими и старшими, и, во-вторых, сформировать вкус к художественной деятельности и визуальную грамотность, т.е. умение и желание видеть и создавать красивое.

Компьютер, как инструмент деятельности, универсален, т. е. помогает творить в любой профессии. Деятельность на нем во многом связана с визуальными способностями челове­ка. Умение видеть смысл в изобразительном диалоге на экране не дается само по себе, этому необходимо учиться. Таким образом, курс нацелен на решение не только основных учебных задач, но и на широкий круг задач вспомогательного характера: развитие смекалки, скоростных качеств визуального диалога с компьютером, развитие дизайнерского вкуса, воспитание ценностных позиций к культурному наследию, формирование начал эрудиции в вопросах визуальных искусств, расширение кругозора в области информационных технологий и новых визуальных устройств, воспитание стремления к эстетическим качествам в любом труде и уважения плодов чужого труда.



Результаты освоения курса внеурочной деятельности.


Личностные, метапредметные и предметные результаты освоения курса

В ходе изучения курса в основном формируются и получают развитие метапредметные результаты:

  • умение самостоятельно планировать пути достижения целей;

  • умение соотносить свои действия с планируемыми результатами;

  • умение оценивать правильность выполнения учебной задачи, собственные возможности ее решения;

  • умение организовать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками;

  • умение работать индивидуально и в группе;

  • формирование и развитие компетентности в области использования ИКТ (ИКТ-компетенция);

  • формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве со сверстниками, детьми старшего младшего возраста, взрослыми в процессе образовательной, общественно полезной, учебно-исследовательской, творческой и других видов деятельности.

Вместе с тем вносится существенный вклад в развитие личностных результатов, таких как формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве со сверстниками, детьми старшего и младшего возраста, взрослыми в процессе образовательной, общественно полезной, учебно-исследовательской, творческой и других видов деятельности.

В части развития предметных результатов наибольшее влияние изучение курса оказывает на формирование навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами.


Планируемые результаты изучения учебного курса

Регулятивные универсальные учебные действия

Обучающийся научится:

  • целеполаганию, включая постановку новых целей, преобразование практической задачи в познавательную;

  • самостоятельно анализировать условия достижения цели на основе учета выделенных учителем ориентиров действия в новом учебном материале;

  • планировать пути достижения целей;

  • уметь самостоятельно контролировать свое время и управлять им.

Коммуникативные универсальные учебные действия

Обучающийся научится:

  • учитывать разные мнения и стремиться к координации различных позиций в сотрудничестве;

  • аргументировать свою точку зрения, спорить и отстаивать свою позицию не враждебным для оппонентов образом;

  • задавать вопросы, необходимые для организации собственной деятельности и сотрудничества с партнером;

  • осуществлять взаимный контроль и оказывать в сотрудничестве необходимую взаимопомощь.

Познавательные универсальные учебные действия

Обучающийся научится:

  • осуществлять выбор наиболее эффективных способов реше­ния задач в зависимости от конкретных условий;

  • давать определение понятиям;

  • устанавливать причинно-следственные связи;

  • осуществлять логическую операцию установления родови­довых отношений, ограничение понятия;

  • обобщать понятия — осуществлять логическую операцию перехода от видовых признаков к родовому понятию, от по­нятия с меньшим объемом к понятию с большим объемом;

  • строить логическое рассуждение, включающее установление причинно-следственных связей.


Содержание курса внеурочной деятельности

-№ п/п

Название разделов

Количество часов

1

Геометрические построения

10

2

Графика

12

3

Лексические и музыкальные игры

9

4

Итоговый проект «Нижегородский кремль»

3


Итого

34



Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

«Средняя школа №23 с углубленным изучением отдельных предметов»



УТВЕРЖДАЮ

Директор МБОУ СШ № 23 с углубленным изучением отдельных предметов

___________/И.Г.Жидкова/

Приказ № ___от_________


СОГЛАСОВАНО

Заместитель директора

по УВР

_________/Н.В.Захарова/


Дата________

РАССМОТРЕНО

На заседании ШМК

Руководитель ШМК

___________/Н.В.Среднева/


Протокол № ___ от _______





КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ

ПЛАНИРОВАНИЕ

на 2017-2018 учебный год


по Проекты на основе ИКТ

(предмет)


Класс____5 «В»_____


Учитель __Рокина О.В._




Календарно-тематическое планирование составлено на основе

Информатика. Математика. Программы внеурочной деятельности для начальной и основной школы: 3-6 классы» / М.С. Цветкова, О.Б. Богомолова - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2015



Используемая литература:

  1. Практические задания с использованием информационных технологий для 5-6 классов: практикум / Цветкова М.С., Масленикова О.Н. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2008г


Количество часов по учебному плану:

всего 34 часа;

в неделю 1 час.



п/п

в теме

Тема занятия

Класс

Дата

план

факт

Тема 1. Геометрические построения

1

1

Что такое андроиды и когда они появились. Робот Чертежник.



2

2

Плетение



3

3

Плоский конструктор



4

4

Китайский танграм.



5

5

Геометрическая сказка «Чудеса старика Хоттабыча



6

6

Объемные тела из листа бумаги



7

7

Компьютерная карта «Куб, цилиндр, конус»



8

8

Моделирование одежды из плоских геометрических модулей



9

9

Моделирование одежды для кукол



10

10

Деловая игра «Художник-модельер»



Тема 2. Графика

11

1

Растр



12

2

Точечная мозаика



13

3

Вышивка



14

4

Построения в среде графического редактора



15

5

Точка-герой игры.



16

6

Игра «Сыщики и воры»



17

7

Игра «Клады и пираты»



18

8

Игра «Путешествие по Кремлю»



19

9

Игры-лабиринты на литературном материале



20

10

Сказка-лабиринт «Новые приключения Буратино»



21

11

Задача о четырех красках. Задача о раскрашивании.



22

12

Карта для раскрашивания



Тема 3. Лексические и музыкальные игры

23

1

Игра «в балду»



24

2

Шифраваторы и ребусы



25

3

Шарады



26

4

Игра «Набери слова»



27

5

Игра «Куча мала»



28

6

Игра «Составь кроссворд»



29

7

Игра «Метаграммы»



30

8

Лексическая игра «Московия»



31

9

Музыкальные игры.



Тема 4. Итоговый проект «Нижегородский Кремль»

32

1

Итоговый проект «Нижегородский Кремль»



33

2

Итоговый проект «Нижегородский Кремль»



34

3

Итоговый проект «Нижегородский Кремль»