СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Рабочая программа по программированию в VR

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Рабочая программа по программированию в VR»

Результаты освоения курса внеурочной деятельности


Личностные результаты:

  • критическое отношение к информации и избирательность её восприятия;

  • осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий;

  • развитие любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий проблемного и эвристического характера;

  • развитие внимательности, настойчивости, целеустремлённости, умения преодолевать трудности;

  • развитие самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления;

  • освоение социальных норм, правил поведения, ролей и форм социальной жизни в группах и сообществах;

  • формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве с другими обучающимися.


Метапредметные результаты:

Регулятивные универсальные учебные действия:

  • умение принимать и сохранять учебную задачу;

  • умение планировать последовательность шагов алгоритма для достижения цели;

  • умение ставить цель (создание творческой работы), планировать достижение этой цели;

  • умение осуществлять итоговый и пошаговый контроль по результату;

  • способность адекватно воспринимать оценку наставника и других обучающихся;

  • умение различать способ и результат действия;

  • умение вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи на основе её оценки и учёта характера сделанных ошибок;

  • умение в сотрудничестве ставить новые учебные задачи;

  • способность проявлять познавательную инициативу в учебном сотрудничестве;

  • умение осваивать способы решения проблем творческого характера в жизненных ситуациях;

  • умение оценивать получающийся творческий продукт и соотносить его с изначальным замыслом, выполнять по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла.

Познавательные универсальные учебные действия:

  • умение осуществлять поиск информации в индивидуальных информационных архивах обучающегося, информационной среде образовательного учреждения, федеральных хранилищах информационных образовательных ресурсов;

  • умение использовать средства информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач;

  • умение ориентироваться в разнообразии способов решения задач;

  • умение осуществлять анализ объектов с выделением существенных и несущественных признаков;

  • умение проводить сравнение, классификацию по заданным критериям;

  • умение строить логические рассуждения в форме связи простых суждений об объекте;

  • умение устанавливать аналогии, причинно-следственные связи;

  • умение моделировать, преобразовывать объект из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическая или знаково-символическая);

  • умение синтезировать, составлять целое из частей, в том числе самостоятельно достраивать с восполнением недостающих компонентов.

Коммуникативные универсальные учебные действия:

  • умение аргументировать свою точку зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов;

  • умение выслушивать собеседника и вести диалог;

  • способность признавать возможность существования различных точек зрения и право каждого иметь свою;

  • умение планировать учебное сотрудничество с наставником и другими обучающимися: определять цели, функции участников, способы взаимодействия;

  • умение осуществлять постановку вопросов: инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации;

  • умение разрешать конфликты: выявление, идентификация проблемы, поиск и оценка альтернативных способов разрешения конфликта, принятие решения и его реализация;

  • умение с достаточной полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации;

  • владение монологической и диалогической формами речи.


Содержание курса внеурочной деятельности


п/п

Раздел/тема

Форма организации

Виды деятельности

1

Проектируем идеальное VR- устройство

Практическая работа.

В рамках первого раздела обучающиеся исследуют существующие модели устройств виртуальной реальности, выявляют ключевые параметры, а затем выполняют проектную задачу — конструируют собственное VR-устройство. Обучающиеся исследуют VR-контроллеры и обобщают возможные принципы управления системами виртуальной реальности. Сравнивают различныетипыуправленияиделаютвыводыотом,что необходимо для «обмана» мозга и погружения в другой мир.

Обучающиеся смогут собрать собственную модель VR-гарнитуры: спроектировать, смоделировать, вырезать/распечатать на 3D-принтере нужные элементы, а затем протестировать самостоятельно разработанное устройство.


2

Разрабатываем VR/AR - приложения

Защита проектов.


После формирования основных понятий виртуальной реальности, получения навыков работы с VR-оборудованием в первом разделе, обучающиеся переходят к рассмотрению понятий дополненной и смешанной реальности, разбирают их основные отличия от виртуальной. Создают собственное AR-приложение (augmentedreality — дополненная реальность), отрабатывая навыки работы с необходимым в дальнейшем программным обеспечением, навыки дизайн-проектирования и дизайн-аналитики.

Обучающиеся научатся работать с крупнейшими репозиториями бесплатных трёхмерных моделей, смогут минимально адаптировать модели, имеющиеся в свободном доступе, под свои нужды. Начинается знакомство со структурой интерфейса программы для 3D-моделирования (по усмотрению наставника — 3ds Max, Blender 3D, Maya), основными командами. Вводятся понятия «полигональность» и«текстура».



ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

п/п

Раздел/тема

Количество часов


Примечание


Раздел 1.

Проектируем идеальное VR-устройство

12


1

Знакомство. Техника безопасности. Вводное занятие («Создавай миры»)

1


2

Введение в технологии виртуальной и дополненной реальности

1


3

Знакомство с VR-технологиями на интерактивной вводной лекции

1


4

Тестирование устройства, установка приложений, анализ принципов работы, выявление ключевых характеристик

1


5

Выявление принципов работы шлема виртуальной реальности, поиск, анализ и структурирование информации о других VR-устройствах

1


6-7

Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры, подготовка к сборке устройства

2


8-10

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей, дизайн устройства

3


11-12

Тестирование и доработка прототипа

2



Раздел 2. Разрабатываем VR/AR-приложения

20


13

Вводная интерактивная лекция по технологиям дополненной и смешанной реальности

1


14

Тестирование существующих AR-приложений, определение принципов работы технологии

1


15

Выявление проблемной ситуации, в которой помогло бы VR/AR приложение, используя методы дизайн-мышления

1


16

Анализ и оценка существующих решений проблемы. Генерация собственных идей. Разработка сценария приложения


1


17-18

Разработка сценария приложения: механика взаимодействия, функционал, примерный вид интерфейса

2


19

Мини-презентации идей и их доработка по обратной связи

1


20

Последовательное изучение возможностей среды разработки VR/AR-приложений

1


21-26

Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием

5


27

Сбор обратной связи от потенциальных пользователей приложения

1


28-29

Доработка приложения, учитывая обратную связь пользователя

2


30

Выявление ключевых требований к разработке GUI — графических интерфейсов приложений

1


31-33

Разработка интерфейса приложения — дизайна и структуры

2


34


Подготовка графических материалов для презентации проекта (фото, видео, инфографика). Освоение навыков вёрстки презентации 1 28 Представление проектов перед другими обучающимися. Защита проектов


1




КАЛЕНДАРНО- ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

п/п

Раздел/тема

Количество часов

Дата проведения


Примечание

план

факт


Раздел 1.

Проектируем идеальное VR-устройство

12




1

Знакомство. Техника безопасности. Вводное занятие («Создавай миры»)

1

05.09



2

Введение в технологии виртуальной и дополненной реальности

1

12.09



3

Знакомство с VR-технологиями на интерактивной вводной лекции

1

19.09



4

Тестирование устройства, установка приложений, анализ принципов работы, выявление ключевых характеристик

1

26.09



5

Выявление принципов работы шлема виртуальной реальности, поиск, анализ и структурирование информации о других VR-устройствах

1

03.10



6-7

Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры, подготовка к сборке устройства

2

10.10

17.10



8-10

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей, дизайн устройства

3

24.10

7.11

14.11



11-12

Тестирование и доработка прототипа

2

21.11

28.11





Раздел 2. Разрабатываем VR/AR-приложения





13

Вводная интерактивная лекция по технологиям дополненной и смешанной реальности

1

05.12



14

Тестирование существующих AR-приложений, определение принципов работы технологии

1

12.12



15

Выявление проблемной ситуации, в которой помогло бы VR/AR приложение, используя методы дизайн-мышления

1

19.12



16

Анализ и оценка существующих решений проблемы. Генерация собственных идей. Разработка сценария приложения


1

26.12



17-18

Разработка сценария приложения: механика взаимодействия, функционал, примерный вид интерфейса

2

09.01

16.01



19

Мини-презентации идей и их доработка по обратной связи

1

23.01



20

Последовательное изучение возможностей среды разработки VR/AR-приложений

1

30.01



21-25

Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием

5

06.02

13.02

20.02

27.02

05.03



26

Сбор обратной связи от потенциальных пользователей приложения

1

12.03



27-28

Доработка приложения, учитывая обратную связь пользователя

2

19.03

02.04



29

Выявление ключевых требований к разработке GUI — графических интерфейсов приложений

1

09.04



30-31

Разрбаотка интерфейса приложения — дизайна и структуры

2

16.04

23.04



32-34


Подготовка графических материалов для презентации проекта (фото, видео, инфографика). Освоение навыков вёрстки презентации 1 28 Представление проектов перед другими обучающимися. Защита проектов

3

07.05

14.05

21.05