СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Рабочая программа учебного курса «3D-моделирование и анимация»

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Рабочая программа учебного курса «3D-моделирование и анимация»»



Рабочая программа

учебного курса

«3D-моделирование и анимация»

9 класс





Составил:

Ларина Оксана Валерьевна –

учитель информатики высшей квалификационной категории



Рабочая программа учебного курса «3D-моделирование и анимация» (9 класс) (далее – Рабочая программа) составлена в соответствии с ФГОС ООО, на основании ООП ООО МБОУ СОШ № 13.

Рабочая программа конкретизирует содержание и особенности реализации программы учебного курса «3D-моделирование и анимация» на уровне ООО в 9 классе.

Целью реализации рабочей программы по учебному курса «3D-моделирование и анимация» (9 класс) является усвоение содержания курса и достижение учащимися планируемых результатов обучения в соответствии с требованиями ФГОС ООО и ООП ООО школы.

Цель введения курса: целесообразность изучения данного курса определяется быстрым внедрением цифровой техники в повседневную жизнь и переходом к новым технологиям обработки информации. Учащиеся получают начальные навыки трехмерного моделирования и анимации, которые повышают их подготовленность к жизни в современном мире.

Использование трехмерных («объемных» или 3D-) моделей предметов реального мира – это важное средство для передачи информации, которое может существенно повысить эффективность обучения, а также служить отличной иллюстрацией при проведении докладов, презентаций, рекламных кампаний. Трехмерные модели – обязательный элемент проектирования современных транспортных средств, архитектурных сооружений, интерьеров. Одно из интересных применений компьютерной 3D-графики и анимации - спецэффекты в современных художественных и документальных фильмах.

Предметом изучения являются принципы и методы создания и анимации трехмерных моделей c помощью программы Gmax, которая является упрощенной версией профессиональной программы 3ds max.

Задачами учебного курса являются:

  • сформировать положительное отношение к алгоритмам трехмерного моделирования;

  • дать представление об основных инструментах программного обеспечения для 3D-моделирования;

  • научить создавать трехмерные модели в Gmax;

  • сформировать умение использовать программу Gmax для создания анимационных роликов.


На реализацию Рабочей программы отводится 34 часа (1 час в неделю).

Планируемые результаты освоения учебного курса «3D-моделирование и анимация» (9 класс)

Требования к результатам освоения учебного курса «3D-моделирование и анимация» (9 класс)


Планируемые результаты

Личностные


Л-2.1. Обладать устойчивой мотивацией к обучению и познанию на основе личностно-ориентированного подхода

Л-2.4. Осознавать потребность и готовность к саморазвитию и самообразованию, в том числе и в рамках самостоятельной деятельности вне школы

Л-2.5. Использовать свои интересы для выбора и построения индивидуальной образовательной траектории, потенциальной будущей профессии и соответствующего профильного образования.

Л-4.2.2. Учиться строить взаимоотношения с другими на основе доброжелательности, добрососедства, сотрудничества при общих делах и интересах, взаимопомощи в трудных ситуациях.


Метапредметные


Р-1.4. ставить цель деятельности на основе определенной проблемы и существующих возможностей;

Р-1.5. формулировать учебные задачи как шаги достижения поставленной цели деятельности;

Р-2.1. определять необходимые действие(я) в соответствии с учебной и познавательной задачей и составлять алгоритм их выполнения;

Р-3.1. определять совместно с педагогом и сверстниками критерии планируемых результатов и критерии оценки своей учебной деятельности;

П-2.4. преобразовывать модели из одной знаковой системы в другую (таблицы, схемы, графики, диаграммы, рисунки и др.);

П-2.7.1. Владеть рядом общих приемов решения задач (проблем)

П-2.7.1.1. Создавать модель задачной ситуации, отделяя главные элементы условия от второстепенных;

ИКТ-1.6.соблюдать требования техники безопасности, гигиены, эргономики и ресурсосбережения при работе с устройствами

ИКТ-3.5. сохранять для индивидуального использования найденные в сети Интернет информационные объекты и ссылки на них;

ИКТ-5.2. создавать различные геометрические объекты и чертежи с использованием возможностей специальных компьютерных инструментов;

ИКТ-9.2.моделировать с использованием виртуальных конструкторов;

ИКТ-9.1. строить с помощью компьютерных инструментов разнообразные информационные структуры для описания объектов.


Предметные

Учащийся научится:

  • самостоятельно создавать простые модели реальных объектов;

  • создавать анимационные ролики;

  • использовать звуковые файлы для сопровождения анимации.


Учебный курс способствует достижению обучающимися предметных результатов учебного предмета «Информатика». Учащийся получит углубленные знания о возможностях построения трехмерных моделей. Научится самостоятельно создавать простые модели реальных объектов.


Содержание учебного курса «3D-моделирование и анимация» (9 класс)


Тематическое планирование учебного курса «3D-моделирование и анимация» (9 класс)


Раздел 1. Введение

Тема 1. Основные понятия 3D моделирования

Рассматриваются основные понятия 3D моделирования (рендеринг и анимация). Трёхмерная графика.

Тема 2. Знакомство с Gmax

Изучается расположение панелей программы Gmax и основные приемы работы с готовой сценой (режимы просмотра, рендеринг, просмотр анимации).

Тема 3. Простейшие объекты (примитивы)

Рассматриваются 3D-примитивы (куб, сфера, цилиндр и т.д.) и методы их перемещения, вращения, масштабирования, клонирования.

Тема 4. Преобразования

Изучаются сплайны и построение 3D-фигур на основе сплайнов (вращение, лофтинг). Вводится понятие модификатора и стека модификаторов.

Раздел 2. Сеточные модели

Тема 1. Сетки и их элементы

Учащиеся знакомятся с понятием сеточной модели и видами сеточных моделей (грани, полигоны, лоскуты).

Тема 2. Полигональные сетки

Изучаются методы работы с полигональными сетками на уровне подобъектов (вершины, ребра, границы, полигоны, элементы).

Тема 3. Особенности других типов сеток

Рассматриваются особенности других типов сеток (грани, лоскуты) и методы работы с ними.

Раздел 3. Материалы и рендеринг

Тема 1. Материалы

Изучаются методы создания и редактирования материалов (простые и многокомпонентные материалы, свойства материалов, текстурные карты). Учащиеся знакомятся с настройкой наложения текстур на криволинейные объекты (UVW-развертки).

Тема 2. Освещение и рендеринг

Изучаются типы источников света, камеры и настройка параметров рендеринга с помощью программы YafRay.

Раздел 4. Анимация

Тема 1. Ключевые кадры

Изучаются методы создания 3D-анимации на основе автоматической расстановки ключевых кадров. Учащиеся знакомятся с понятиями контроллера и ограничителя.

Тема 2. Связанные цепочки

Рассматриваются приемы анимации на основе связанных цепочек объектов (методы прямой и обратной кинематики). Изучается анимация сеточных моделей с помощью скелетов (bones).

Тема 3. MAXScript

Учащиеся знакомятся с языком программирования MAXScript и примерами его эффективного использования при построении сложных моделей и анимации.

Раздел 5. Выполнение проекта

В течение 6-ти занятий учащиеся выполняют проект на выбранную тему.

На последнем занятии учащиеся обсуждают все выполненные работы на конференции.

Раздел 6. Защита проекта




Тематическое планирование учебного курса «3D-моделирование и анимация» (9 класс)


Название темы

Количество часов, отводимых на освоение темы

1

Введение

6


Основные понятия 3D моделирования

1


Знакомство с Gmax

1


Примитивы. Создание фигур

1


Перемещение. Выравнивание. Вращение

1


Преобразования объектов

2

2

Сеточные модели

6


Сетки и их элементы

2


Полигональные сетки

2


Проецирование

1


Особенности других типов сеток

1

3

Материалы и рендеринг

7


Простые материалы. Навигатор материалов

2


Текстурные карты

1


Многокомпонентные материалы

1


Источники света. Камеры

1


Освещение и рендеринг

2

4

Анимация

7


Ключевые кадры

2


Редактирование кривых

1


Связанные цепочки

1


Обратная кинематика

1


MAXScript

2

5

Выполнение проекта

5

6

Защита проекта

2


Резерв

1


Итого

34



Формы контроля

Текущий контроль уровня усвоения материала осуществляется по результатам выполнения учащимися практических заданий на каждом уроке. В конце курса каждый учащийся выполняет индивидуальный проект в качестве зачетной работы.

На последних занятиях проводится конференция, на которой учащиеся защищают свои работы и обсуждают их.

Методы обучения

Данный курс имеет выраженную практическую направленность, которая и определяет логику построения материала учебных занятий.

Основной формой обучения является практикум. Для нормальной работы необходим персональный компьютер (один на каждого ученика) и программа Gmax, которая распространяется бесплатно и может быть загружена с сайта http://www.turbosquid.com.

На занятиях используется электронное учебное пособие в формате CHM, которое содержит теоретический материал и задания для выполнения практических работ. Оно используется во время уроков для самостоятельной работы и в качестве справочника. Это позволяет успешно организовывать занятия в группах, в которых есть ученики с разным темпом усвоения материала.



ЛИТЕРАТУРА

Основная литература

  1. Клейтон Е. Крукс II, Gmax: настольная книга, М.: — Кудиц-Образ, 2004.


Дополнительная литература

  1. Миловская О.С. Самоучитель 3ds Max 9, CПб: ­- БХВ, 2007.

  2. Бондаренко С., Бондаренко М. Видеосамоучитель 3ds Max. – СПб: Питер, 2007.

  3. Козин М. 3ds Max 9 для начинающих, , CПб: ­- БХВ, 2007.

  4. Мааров М. Эффективная работа в 3ds Max 9. – СПб: Питер, 2007.

  5. Фокс Б. Анимация в 3ds msx 6: от замысла до создания мультфильма. СПб: Вильямс, 2005.

Литература для школьников

  1. Поляков К.Ю. Уроки по 3D Gmax. Электронное учебное пособие, 2008.

Интернет-ресурсы

Программы, утилиты для Gmax

  1. www.turbosquid.com/gmax — официальный сайт поддержки Gmax;

  2. www.fsalpha.com/gmax_tips — отсюда также можно скачать саму программу Gmax и всю документацию к ней;

  3. www.yafray.org — сайт разработчиков бесплатной программы рендеринга YafRay;

  4. www.geocities.com/kam_b_lai — сайт автора программы-скрипта YAGMaxYet Another GMax Exporter for YafRay;

  5. www.windyweather.net/WW/max/gmax — инсталляторы и уроки по Gmax;

  6. www.scenery.org/design_utilities_gmax.htm — набор утилит Gmax Render Kit для рендеринга изображений в Gmax;

  7. www.yayap.com/rendertut.html — программа-скрипт от Xzzy для преобразования моделей Gmax в формат YafRay;

  8. www.knochlet-development.de.ttGmax Render Suite — пакет для рендеринга в Gmax;

  9. www.davidhsmith.net/gmaxindex.htm — страница David Smith, посвященная Gmax (программы, утилиты, уроки).

Уроки по Gmax

  1. www.scenery.org/tutorials.htm — уроки по Gmax;

  2. http://www.halomods.com — основы Gmax от SlashOx;

  3. www.fileplanet.com/122467/120000/fileinfo/Gmax-Tutorial-Introduction — введение в Gmax;

  4. www.windyweather.net/WW/max/gmax — инсталляторы и уроки по Gmax;

  5. www.vmbollig.de/msts/tut_en/index.html — уроки по Gmax от Volker;

  6. takeoff.to/landing — уроки по Gmax от Cris (самолеты);

  7. www.fred-hsu.com/there/developer/index.html — уроки от Freddie;

  8. www.simviation.com/gryphon/tutorials/gMax_00.htm — руководство по Gmax «для полных идиотов»;

  9. airspace.uhk.cz/mlk/msfs/tutorials/gmax — применение текстур в Gmax, руководство от Milan Lisner;

  10. www.oregon-coast.net/Tutorials/index.htm — уроки от Oregon Coast;

  11. cloud.prohosting.com/talone/gmax/tute/tutorials.html — уроки от Taelon;

  12. members.fortunecity.com/foot_fall/the_basics.htm — уроки от LeJohn;

  13. www.aerodynamika.com/gmaxtut/gmax000.htm — разработка модели самолета;

  14. www.auran.com/TRS2004/learning.htm — уроки по созданию трехмерной модели паровоза для игры Trainz Railroad Simulator.

  15. http://home.sprynet.com/~drawlins — анимация самолета.