СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Рабочая программа внеурочной деятельности "Основы логики и алгоритмики"

Нажмите, чтобы узнать подробности

Примерная рабочая программа начального общего образования по курсу внеурочной деятельности «Основы логики и алгоритмики» (далее — курс) составлена на основе требований Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования (Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от 31 05 2021 № 286 «Об утверждении Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования»), с учётом Примерной программы воспитания (одобрена решением федерального учебно-методического объединения по общему образованию (протокол от 23 июня 2022 г № 3/20)), Примерной основной образовательной программы начального общего образования (одобрена решением федерального учебно-методического объединения по общему образованию (протокол от 8 апреля 2015г №1/15)), Приказа Министерства просвещения РФ от 2 декабря 2019 г № 649 «Об утверждении Целевой модели цифровой образовательной среды».

Просмотр содержимого документа
«Рабочая программа внеурочной деятельности "Основы логики и алгоритмики"»

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

«Средняя общеобразовательная школа № 7» г. Белгорода


«Рассмотрено»

на заседании методического совета


Протокол № 1

от 29 августа 2025 г.




«Согласовано»

Заместитель директора МБОУ СОШ № 7 г. Белгорода


___________ Ластовский Г.А.


« 29» августа 2025г.


«Утверждаю»

Директор МБОУ СОШ №7 г. Белгорода


_____________ Корж А.С.


Приказ № 443

от 29 августа 2025 г.







Рабочая программа внеурочной деятельности

«Основы логики и алгоритмики»

для обучающихся 3В класса

1 год обучения




Педагог

Гончарова Нина Ивановна







Белгород 2025

Пояснительная записка


Примерная рабочая программа начального общего образования по курсу внеурочной деятельности «Основы логики и алгоритмики» (далее — курс) составлена на основе требований Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования (Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от 31 05 2021 № 286 «Об утверждении Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования»), с учётом Примерной программы воспитания (одобрена решением федерального учебно-методического объединения по общему образованию (протокол от 23 июня 2022 г № 3/20)), Примерной основной образовательной программы начального общего образования (одобрена решением федерального учебно-методического объединения по общему образованию (протокол от 8 апреля 2015г №1/15)), Приказа Министерства просвещения РФ от 2 декабря 2019 г № 649 «Об утверждении Целевой модели цифровой образовательной среды».

Целями изучения курса «Основы логики и алгоритмики» являются:

-развитие алгоритмического и критического мышлений;

-формирование необходимых для успешной жизни в меняющемся мире универсальных учебных действий (универсальных компетентностей) на основе средств и методов информатики и информационных технологий, в том числе овладение умениями работать с различными видами информации, самостоятельно планировать и осуществлять индивидуальную и коллективную информационную деятельность, представлять и оценивать её результаты;

-формирование и развитие компетенций обучающихся в области использования информационно-коммуникационных технологий

Основные задачи курса «Основы логики и алгоритмики»:

-формирование понимания принципов устройства и функционирования объектов цифрового окружения;

-формирование знаний, умений и навыков грамотной постановки задач, возникающих в практической деятельности, для их решения с помощью информационных технологий;

-формирование умений и навыков формализованного описания поставленных задач;

-формирование базовых знаний основных алгоритмических структур и умения применять эти знания для построения алгоритмов решения задач по их математическим моделям;

-формирование умений и навыков составления простых программ по построенному алгоритму на языке программирования Scratch;

-формирование умения грамотно интерпретировать результаты решения практических задач с помощью информационных технологий, применять полученные результаты в практической деятельности

Данные курса рекомендуется осуществлять через внеурочную деятельность обучающихся в формате нелинейного расписания.

Одной из особенностей нелинейного динамического расписания является отказ от урока как единственной формы организации образовательного процесса за счёт использования иных форм, предусматривающих индивидуализацию и дифференциацию образовательных программ.

Чередование традиционных форм организации образовательного процесса с нетрадиционными, разнообразие занятий, снижает утомляемость школьников, повышает интерес к изучаемым дисциплинами, способствует достижению необходимых результатов.

По программе на изучение курса в 3 классе отводится 1 час в неделю, всего 34 часа.



Результаты освоения курса внеурочной деятельности


Цифровая грамотность:

  • различать и использовать обеспечение компьютера: микро­фон, камера, клавиатура, мышь, монитор, принтер, науш­ники, колонки, жёсткий диск, процессор, оперативная па­мять, системный блок, устройства, передающие информацию от пользователя компьютеру, устройства, передающие ин­формацию от компьютера пользователю;

  • пользоваться программным обеспечением компьютера: кнопки управления окнами, рабочий стол, меню «Пуск», меню программ;

  • пользоваться файловой системой компьютера (понятия «файл» и «папка», инструкции по работе с файлами и пап­ками: закрыть, переименовать, создать, открыть, уда­лить);

  • осуществлять простой поиск информации.

Теоретические основы информатики:

  • определять виды информации по форме представления;

  • пользоваться различными способами организации информа­ции и информационными процессами;

  • различать основные информационные процессы: хранение (носитель информации, виды носителей информации), пере­дача (источник информации, канал связи, приёмник инфор­мации), обработка (виды обработки информации);

  • группировать объекты;

  • определять общие и отличающие свойства объектов;

  • находить лишний объект;

  • определять одинаковые по смыслу высказывания;

  • использовать логические конструкции «все», «ни один», «некоторые»;

  • решать задачи с помощью логических преобразований

Алгоритмы и программирование:

  • иметь представление об алгоритмах и языках программиро­вания;

  • определять алгоритм по свойствам;

  • иметь представление о различных способах записи алгорит­мов;

  • знать основные элементы блок-схемы: начало, конец, команда, стрелка;

  • строить блок-схему по тексту;

  • иметь представление о циклических алгоритмах;

  • строить блок-схему циклического алгоритма;

  • знать элемент блок-схемы «цикл»;

  • строить блок-схему циклического алгоритма по блок-схеме линейного алгоритма;

  • различать основные элементы среды визуального програм­мирования Scratch;

  • использовать понятия «спрайт» и «скрипт»;

  • составлять простые скрипты в среде визуального програм­мирования Scratch

Информационные технологии:

  • знать, что такое текстовый процессор;

  • отличать текстовый процессор от текстового редактора;

  • создавать и сохранять текстовый документ средствами тек­стового процессора;

  • знать основные элементы интерфейса текстового процессора;

  • знать правила набора текста в текстовом процессоре;

  • редактировать текст в текстовом процессоре: удалить, копи­ровать, вставить, разделить на абзацы, исправить ошибки;

  • знать понятие «форматирование»;

  • пользоваться базовыми функциями форматирования: шрифт, кегль, начертание, цвет;

  • добавлять изображения в текст средствами текстового про­цессора;

  • изменять положение изображения в тексте средствами тек­стового процессора;

  • работать в стандартном графическом редакторе: заливка, фигуры, цвет, ластик, подпись, кисти, фон, контур фигур, масштаб, палитра, фрагменты картинок, копирование фраг­мента изображения


Содержание курса внеурочной деятельности


  1. Цифровая грамотность

Аппаратное обеспечение компьютера. Устройства компьюте­ра: микрофон, камера, клавиатура, мышь, монитор, принтер, наушники, колонки, жёсткий диск, процессор, оперативная память, системный блок (описание и назначение). Компью­тер — универсальное устройство для работы с информацией. Программное обеспечение компьютера (примеры и назначе­ние). Основные элементы рабочего окна программы. Рабочий стол. Ярлык программы. Меню «Пуск», меню программ. Фай­лы и папки (инструкции по работе с файлами и папками: за­крыть, переименовать, создать, открыть, удалить). Поиск ин­формации.

  1. Теоретические основы информатики

Понятие «информация». Виды информации по форме пред­ставления. Способы организации информации и информацион­ные процессы. Хранение, передача, обработка (три вида обра­ботки информации). Носитель информации (виды носителей информации). Источник информации, приёмник информации. Способы организации информации: таблицы, схемы, столбча­тые диаграммы. Представление информации. Виды информа­ции по способу представления. Объект, свойство объекта, груп­пировка объектов, общие и отличающие свойства. Нахождение лишнего объекта. Высказывания. Одинаковые по смыслу вы­сказывания. Логические конструкции «все», «ни один», «не­которые». Решение задач с помощью логических преобразова­ний.

  1. Алгоритмы и программирование

Алгоритмы и языки программирования. Свойства алгорит­мов: массовость, результативность, дискретность, понятность. Понятие «Алгоритм». Способы записи алгоритмов. Команда. Программа. Блок-схема. Элементы блок-схемы: начало, конец, команда, стрелка. Построение блок-схемы по тексту. Цикличе­ские алгоритмы. Блок-схема циклического алгоритма. Элемент блок-схемы: цикл. Построение блок-схемы циклического алго­ритма по блок-схеме линейного алгоритма. Работа в среде фор­мального исполнителя.

  1. Информационные технологии

Текстовый процессор. Создание и сохранение текстового до­кумента. Интерфейс текстового процессора. Редактирование текста. Инструменты редактирования: удалить, копировать, вставить, разделить на абзацы, исправить ошибки. Формати­рование.

Инструменты форматирования: шрифт, кегль, начер­тание, цвет. Изображения в тексте: добавление, положение. Стандартный графический редактор. Создание и сохранение графического файла. Инструменты графического редактора: заливка, фигуры, цвет, ластик, подпись, кисти, фон, контур фигур, масштаб, палитра. Работа с фрагментами картинок. Ко­пирование фрагмента изображения. Добавление цвета в пали­тру. Масштабирование изображений.






Календарно-тематическое планирование


Темы занятий

Форма проведения занятия

Часы

Электронные (цифровые) образовательные ресурсы

Планируемая

дата

проведения

Фактическая

дата

проведения

Планируемая дата

проведения

Фактическая дата

проведения


Группа №1

Группа №2


Раздел 1.

Введение в ИКТ








Информация и её виды

обсуждения, дискуссии, решения кейсов, эксперименты, викторины, коммуникативные игры, дидактические игры, выполнение интерактивных заданий на образовательной платформе

1

https://iteducation.digital/

08.09


08.09


Способы организации информации

1

https://iteducation.digital/


15.09


15.09


Информационные процессы и аппаратное обеспечение компьютера

1

https://iteducation.digital/

22.09


22.09


Программное обеспечение компьютера

1

https://iteducation.digital/

29.09


29.09


Файлы и папки

1

https://iteducation.digital/

06.10


06.10


Подведение итогов модуля – 1



https://iteducation.digital/

13.10


13.10



Раздел 2.

Текстовый процессор








Текстовый процессор. Набор и редактирование текста

обсуждения, дискуссии, решения кейсов, эксперименты, викторины, коммуникативные игры, дидактические игры, выполнение интерактивных заданий на образовательной платформе

1

https://iteducation.digital/

20.10


20.10


Форматирование текста

1

https://iteducation.digital/

10.11

10.11

Изображения в тексте

1

https://iteducation.digital/

17.11

17.11

Дополнительный урок. Проект: пишем сказку


1

https://iteducation.digital/

24.11

24.11

Подведение итогов модуля – 2


1

https://iteducation.digital/

01.12


01.12



Раздел 3.

Графический редактор








Графический редактор. Повторение

обсуждения, дискуссии, решения кейсов, эксперименты, викторины, коммуникативные игры, дидактические игры, выполнение интерактивных заданий на образовательной платформе

1

https://iteducation.digital/

08.12


08.12


Новые инструменты графического редактора

1

https://iteducation.digital/

15.12


15.12


Работа с фрагментами картинок


1

https://iteducation.digital/

22.12


22.12


Проектное занятие


1

https://iteducation.digital/

29.12


29.12


Дополнительное занятие. Презентация проектов

1

https://iteducation.digital/

19.01


19.01


Подведение итогов модуля – 3



https://iteducation.digital/

26.01


26.01



Раздел 4. Логика








Объекты и их свойства

обсуждения, дискуссии, решения кейсов, эксперименты, викторины, коммуникативные игры, дидактические игры, выполнение интерактивных заданий на образовательной платформе

1

https://iteducation.digital/

02.02


02.02


Логические конструкции «все», «ни один», «некоторые»

1

https://iteducation.digital/

09.02


09.02


Логика – решение задач

1

https://iteducation.digital/

16.02


16.02


Проектный урок. Графический редактор и объекты

1

https://iteducation.digital/

02.03


02.03


Презентация проектов

1

https://iteducation.digital/

16.03


16.03


Подведение итогов модуля



https://iteducation.digital/

23.03


23.03



Раздел 5.

Алгоритмы. Блок-схемы








Алгоритмы и языки программирования

обсуждения, дискуссии, решения кейсов, эксперименты, викторины, коммуникативные игры, дидактические игры, выполнение интерактивных заданий на образовательной платформе

1

https://iteducation.digital/

06.04

06.04


Блок-схемы

1

https://iteducation.digital/

13.04

13.04


Циклические алгоритмы

1

https://iteducation.digital/

20.04

20.04

Блок-схема циклического алгоритма

1

https://iteducation.digital/

20.04

20.04

Дополнительный урок. Проектный урок. Рисуем блок-схему

1

https://iteducation.digital/

27.04


27.04


Подведение итогов модуля


1

https://iteducation.digital/

27.04


27.04



Раздел 6.

Систематизация знаний








Дополнительный урок. Теория информации. Повторение

обсуждения, дискуссии, решения кейсов, эксперименты, викторины, коммуникативные игры, дидактические игры, выполнение интерактивных заданий на образовательной платформе

1

https://iteducation.digital/

04.05


04.05


Повторение. Устройство компьютера

1

https://iteducation.digital/

04.05


04.05


Повторение. Логика и алгоритмы копия

1

https://iteducation.digital/

18.05


18.05


Дополнительный урок. Проектный урок. Текстовый редактор

1

https://iteducation.digital/

25.05


25.05


Подведение итогов модуля

1

https://iteducation.digital/

25.05


25.05