Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
«Средняя общеобразовательная школа № 7» г. Белгорода
| «Рассмотрено» на заседании методического совета Протокол № 1 от 29 августа 2025 г. | «Согласовано» Заместитель директора МБОУ СОШ № 7 г. Белгорода ___________ Ластовский Г.А. « 29» августа 2025г. | «Утверждаю» Директор МБОУ СОШ №7 г. Белгорода _____________ Корж А.С. Приказ № 443 от 29 августа 2025 г. |
Рабочая программа внеурочной деятельности
«Основы логики и алгоритмики»
для обучающихся 3В класса
1 год обучения
Педагог
Гончарова Нина Ивановна
Белгород 2025
Пояснительная записка
Примерная рабочая программа начального общего образования по курсу внеурочной деятельности «Основы логики и алгоритмики» (далее — курс) составлена на основе требований Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования (Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от 31 05 2021 № 286 «Об утверждении Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования»), с учётом Примерной программы воспитания (одобрена решением федерального учебно-методического объединения по общему образованию (протокол от 23 июня 2022 г № 3/20)), Примерной основной образовательной программы начального общего образования (одобрена решением федерального учебно-методического объединения по общему образованию (протокол от 8 апреля 2015г №1/15)), Приказа Министерства просвещения РФ от 2 декабря 2019 г № 649 «Об утверждении Целевой модели цифровой образовательной среды».
Целями изучения курса «Основы логики и алгоритмики» являются:
-развитие алгоритмического и критического мышлений;
-формирование необходимых для успешной жизни в меняющемся мире универсальных учебных действий (универсальных компетентностей) на основе средств и методов информатики и информационных технологий, в том числе овладение умениями работать с различными видами информации, самостоятельно планировать и осуществлять индивидуальную и коллективную информационную деятельность, представлять и оценивать её результаты;
-формирование и развитие компетенций обучающихся в области использования информационно-коммуникационных технологий
Основные задачи курса «Основы логики и алгоритмики»:
-формирование понимания принципов устройства и функционирования объектов цифрового окружения;
-формирование знаний, умений и навыков грамотной постановки задач, возникающих в практической деятельности, для их решения с помощью информационных технологий;
-формирование умений и навыков формализованного описания поставленных задач;
-формирование базовых знаний основных алгоритмических структур и умения применять эти знания для построения алгоритмов решения задач по их математическим моделям;
-формирование умений и навыков составления простых программ по построенному алгоритму на языке программирования Scratch;
-формирование умения грамотно интерпретировать результаты решения практических задач с помощью информационных технологий, применять полученные результаты в практической деятельности
Данные курса рекомендуется осуществлять через внеурочную деятельность обучающихся в формате нелинейного расписания.
Одной из особенностей нелинейного динамического расписания является отказ от урока как единственной формы организации образовательного процесса за счёт использования иных форм, предусматривающих индивидуализацию и дифференциацию образовательных программ.
Чередование традиционных форм организации образовательного процесса с нетрадиционными, разнообразие занятий, снижает утомляемость школьников, повышает интерес к изучаемым дисциплинами, способствует достижению необходимых результатов.
По программе на изучение курса в 3 классе отводится 1 час в неделю, всего 34 часа.
Результаты освоения курса внеурочной деятельности
Цифровая грамотность:
различать и использовать обеспечение компьютера: микрофон, камера, клавиатура, мышь, монитор, принтер, наушники, колонки, жёсткий диск, процессор, оперативная память, системный блок, устройства, передающие информацию от пользователя компьютеру, устройства, передающие информацию от компьютера пользователю;
пользоваться программным обеспечением компьютера: кнопки управления окнами, рабочий стол, меню «Пуск», меню программ;
пользоваться файловой системой компьютера (понятия «файл» и «папка», инструкции по работе с файлами и папками: закрыть, переименовать, создать, открыть, удалить);
осуществлять простой поиск информации.
Теоретические основы информатики:
определять виды информации по форме представления;
пользоваться различными способами организации информации и информационными процессами;
различать основные информационные процессы: хранение (носитель информации, виды носителей информации), передача (источник информации, канал связи, приёмник информации), обработка (виды обработки информации);
группировать объекты;
определять общие и отличающие свойства объектов;
находить лишний объект;
определять одинаковые по смыслу высказывания;
использовать логические конструкции «все», «ни один», «некоторые»;
решать задачи с помощью логических преобразований
Алгоритмы и программирование:
иметь представление об алгоритмах и языках программирования;
определять алгоритм по свойствам;
иметь представление о различных способах записи алгоритмов;
знать основные элементы блок-схемы: начало, конец, команда, стрелка;
строить блок-схему по тексту;
иметь представление о циклических алгоритмах;
строить блок-схему циклического алгоритма;
знать элемент блок-схемы «цикл»;
строить блок-схему циклического алгоритма по блок-схеме линейного алгоритма;
различать основные элементы среды визуального программирования Scratch;
использовать понятия «спрайт» и «скрипт»;
составлять простые скрипты в среде визуального программирования Scratch
Информационные технологии:
знать, что такое текстовый процессор;
отличать текстовый процессор от текстового редактора;
создавать и сохранять текстовый документ средствами текстового процессора;
знать основные элементы интерфейса текстового процессора;
знать правила набора текста в текстовом процессоре;
редактировать текст в текстовом процессоре: удалить, копировать, вставить, разделить на абзацы, исправить ошибки;
знать понятие «форматирование»;
пользоваться базовыми функциями форматирования: шрифт, кегль, начертание, цвет;
добавлять изображения в текст средствами текстового процессора;
изменять положение изображения в тексте средствами текстового процессора;
работать в стандартном графическом редакторе: заливка, фигуры, цвет, ластик, подпись, кисти, фон, контур фигур, масштаб, палитра, фрагменты картинок, копирование фрагмента изображения
Содержание курса внеурочной деятельности
Цифровая грамотность
Аппаратное обеспечение компьютера. Устройства компьютера: микрофон, камера, клавиатура, мышь, монитор, принтер, наушники, колонки, жёсткий диск, процессор, оперативная память, системный блок (описание и назначение). Компьютер — универсальное устройство для работы с информацией. Программное обеспечение компьютера (примеры и назначение). Основные элементы рабочего окна программы. Рабочий стол. Ярлык программы. Меню «Пуск», меню программ. Файлы и папки (инструкции по работе с файлами и папками: закрыть, переименовать, создать, открыть, удалить). Поиск информации.
Теоретические основы информатики
Понятие «информация». Виды информации по форме представления. Способы организации информации и информационные процессы. Хранение, передача, обработка (три вида обработки информации). Носитель информации (виды носителей информации). Источник информации, приёмник информации. Способы организации информации: таблицы, схемы, столбчатые диаграммы. Представление информации. Виды информации по способу представления. Объект, свойство объекта, группировка объектов, общие и отличающие свойства. Нахождение лишнего объекта. Высказывания. Одинаковые по смыслу высказывания. Логические конструкции «все», «ни один», «некоторые». Решение задач с помощью логических преобразований.
Алгоритмы и программирование
Алгоритмы и языки программирования. Свойства алгоритмов: массовость, результативность, дискретность, понятность. Понятие «Алгоритм». Способы записи алгоритмов. Команда. Программа. Блок-схема. Элементы блок-схемы: начало, конец, команда, стрелка. Построение блок-схемы по тексту. Циклические алгоритмы. Блок-схема циклического алгоритма. Элемент блок-схемы: цикл. Построение блок-схемы циклического алгоритма по блок-схеме линейного алгоритма. Работа в среде формального исполнителя.
Информационные технологии
Текстовый процессор. Создание и сохранение текстового документа. Интерфейс текстового процессора. Редактирование текста. Инструменты редактирования: удалить, копировать, вставить, разделить на абзацы, исправить ошибки. Форматирование.
Инструменты форматирования: шрифт, кегль, начертание, цвет. Изображения в тексте: добавление, положение. Стандартный графический редактор. Создание и сохранение графического файла. Инструменты графического редактора: заливка, фигуры, цвет, ластик, подпись, кисти, фон, контур фигур, масштаб, палитра. Работа с фрагментами картинок. Копирование фрагмента изображения. Добавление цвета в палитру. Масштабирование изображений.
Календарно-тематическое планирование
| № | Темы занятий | Форма проведения занятия | Часы | Электронные (цифровые) образовательные ресурсы | Планируемая дата проведения | Фактическая дата проведения | Планируемая дата проведения | Фактическая дата проведения |
| | Группа №1 | Группа №2 |
| | Раздел 1. Введение в ИКТ | | | | | | | |
| Информация и её виды | обсуждения, дискуссии, решения кейсов, эксперименты, викторины, коммуникативные игры, дидактические игры, выполнение интерактивных заданий на образовательной платформе | 1 | https://iteducation.digital/ | 08.09 | | 08.09 | |
| Способы организации информации | 1 | https://iteducation.digital/ | 15.09 | | 15.09 | |
| Информационные процессы и аппаратное обеспечение компьютера | 1 | https://iteducation.digital/ | 22.09 | | 22.09 | |
| Программное обеспечение компьютера | 1 | https://iteducation.digital/ | 29.09 | | 29.09 | |
| Файлы и папки | 1 | https://iteducation.digital/ | 06.10 | | 06.10 | |
| Подведение итогов модуля – 1 | | | https://iteducation.digital/ | 13.10 | | 13.10 | |
| | Раздел 2. Текстовый процессор | | | | | | | |
| Текстовый процессор. Набор и редактирование текста | обсуждения, дискуссии, решения кейсов, эксперименты, викторины, коммуникативные игры, дидактические игры, выполнение интерактивных заданий на образовательной платформе | 1 | https://iteducation.digital/ | 20.10 | | 20.10 | |
| Форматирование текста | 1 | https://iteducation.digital/ | 10.11 | | 10.11 | |
| Изображения в тексте | 1 | https://iteducation.digital/ | 17.11 | 17.11 |
| Дополнительный урок. Проект: пишем сказку | 1 | https://iteducation.digital/ | 24.11 | | 24.11 | |
| Подведение итогов модуля – 2 | 1 | https://iteducation.digital/ | 01.12 | | 01.12 | |
| | Раздел 3. Графический редактор | | | | | | | |
| Графический редактор. Повторение | обсуждения, дискуссии, решения кейсов, эксперименты, викторины, коммуникативные игры, дидактические игры, выполнение интерактивных заданий на образовательной платформе | 1 | https://iteducation.digital/ | 08.12 | | 08.12 | |
| Новые инструменты графического редактора | 1 | https://iteducation.digital/ | 15.12 | | 15.12 | |
| Работа с фрагментами картинок | | 1 | https://iteducation.digital/ | 22.12 | | 22.12 | |
| Проектное занятие | | 1 | https://iteducation.digital/ | 29.12 | | 29.12 | |
| Дополнительное занятие. Презентация проектов | 1 | https://iteducation.digital/ | 19.01 | | 19.01 | |
| Подведение итогов модуля – 3 | | | https://iteducation.digital/ | 26.01 | | 26.01 | |
| | Раздел 4. Логика | | | | | | | |
| Объекты и их свойства | обсуждения, дискуссии, решения кейсов, эксперименты, викторины, коммуникативные игры, дидактические игры, выполнение интерактивных заданий на образовательной платформе | 1 | https://iteducation.digital/ | 02.02 | | 02.02 | |
| Логические конструкции «все», «ни один», «некоторые» | 1 | https://iteducation.digital/ | 09.02 | | 09.02 | |
| Логика – решение задач | 1 | https://iteducation.digital/ | 16.02 | | 16.02 | |
| Проектный урок. Графический редактор и объекты | 1 | https://iteducation.digital/ | 02.03 | | 02.03 | |
| Презентация проектов | 1 | https://iteducation.digital/ | 16.03 | | 16.03 | |
| Подведение итогов модуля | | | https://iteducation.digital/ | 23.03 | | 23.03 | |
| | Раздел 5. Алгоритмы. Блок-схемы | | | | | | | |
| Алгоритмы и языки программирования | обсуждения, дискуссии, решения кейсов, эксперименты, викторины, коммуникативные игры, дидактические игры, выполнение интерактивных заданий на образовательной платформе | 1 | https://iteducation.digital/ | 06.04 | | 06.04 | |
| Блок-схемы | 1 | https://iteducation.digital/ | 13.04 | | 13.04 | |
| Циклические алгоритмы | 1 | https://iteducation.digital/ | 20.04 | | 20.04 | |
| Блок-схема циклического алгоритма | 1 | https://iteducation.digital/ | 20.04 | | 20.04 | |
| Дополнительный урок. Проектный урок. Рисуем блок-схему | 1 | https://iteducation.digital/ | 27.04 | | 27.04 | |
| Подведение итогов модуля | | 1 | https://iteducation.digital/ | 27.04 | | 27.04 | |
| | Раздел 6. Систематизация знаний | | | | | | | |
| Дополнительный урок. Теория информации. Повторение | обсуждения, дискуссии, решения кейсов, эксперименты, викторины, коммуникативные игры, дидактические игры, выполнение интерактивных заданий на образовательной платформе | 1 | https://iteducation.digital/ | 04.05 | | 04.05 | |
| Повторение. Устройство компьютера | 1 | https://iteducation.digital/ | 04.05 | | 04.05 | |
| Повторение. Логика и алгоритмы копия | 1 | https://iteducation.digital/ | 18.05 | | 18.05 | |
| Дополнительный урок. Проектный урок. Текстовый редактор | 1 | https://iteducation.digital/ | 25.05 | | 25.05 | |
| Подведение итогов модуля | 1 | https://iteducation.digital/ | 25.05 | | 25.05 | |