Робот— это веселая игра, в которую может играть каждый или командами. Игра ведется на специальной игровой карточке, которая состоит из 25 клеток. Если удалось накрыть 5 клеток в ряд, то вы победили!
В игре используются 25 разных вопросов, по теме «Датчики. Назначение и функции различных датчиков». «Блоки программирования».
Просмотр содержимого документа
«Раздел. Робототехника. Настольная игра для 6 класса.»
Кузьмина Анна Александровна, учитель труда (технологии)
Половинский МО.
МБОУ «Половинская СОШ»
настольная игра для 6 класса.
Раздел. Робототехника
Тема: Датчики. Назначение и функции различных датчиков. Блоки программирования.
2 команды играют друг против друга;
Робот
Робот— это веселая игра, в которую может играть каждый или командами. Игра ведется на специальной игровой карточке, которая состоит из 25 клеток. Если удалось накрыть 5 клеток в ряд, то вы победили!
В игре используются 25 разных вопросов, по теме «Датчики. Назначение и функции различных датчиков». «Блоки программирования».
Каждому вопросу соответствует клетка на игровых карточках.
Каждый игрок или команда игроков, если игра проводится в большой группе детей, получает игровую карточку.
Игрокам предоставляется комплект фишек (можно использовать фишки из любой другой настольной игры). Фишки нужны для того, чтобы накрывать клетки на своих карточках. Вместо фишек можно использовать любые мелкие предметы, которые соответствуют размеру клеток.
Ведущий зачитывает в вслух вопросы по порядку. Игроки накрывают ту клетку фишкой которая, по их мнению, соответствует правильному ответу, если на вашей игровой карточке есть такой ответ.
Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не накроет фишками ряд из 5 клеток по горизонтали.
Когда игрок накрывает на своей карточке пять клетки в ряд, ему нужно прокричать "Робот", чтобы объявить всем о своей победе. Игра заканчивается, когда одна команда из игроков прокричал "Робот". Если играют индивидуально несколько игроков прокричали "Робот", то все они становятся победителями.
| Р | О | Б | О | Т |
| 1 | 2 | 7 3 | 4 | 5 |
| БУКВЫ 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | ЦИФРЫ 13 | 3 14 | 1 5 |
| 16 | 17 | 1 8 | 19 | 20 |
| 21 | 2 2 | 23 | 24 | 25 |
Вопросы
| № | вопрос |
| Как выглядит «Большой сервомотор» из набора ЕV3 |
| Как выглядит «Робот манипулятор» |
| Сколько цветов распознает цветовой датчик? |
| Как выглядит Инфракрасный датчик |
| Как выглядит блок управления модулями (звук) |
| В какие порты подключают сервомоторы? (буквы) |
| Как выглядит датчик касания |
| Как выглядит блок управления модулями (индикатор состояния модуля) |
| Как выглядит «Микроконтроллер» из набора ЕV3 |
| Как выглядит блок управления модулями (экран) |
| Датчик, который не входит в набор ЕV3 (звуковой от NXТ) |
| Порты для подключения датчиков |
| В какие порты подключают датчики? (цифры) |
| Сколько существует законов в робототехнике? |
| Как выглядит датчик цвета? |
| Как выглядит блок управления модулями (средний мотор) |
| Как выглядит ультразвуковой датчик? |
| Как выглядит «Робот для движения по линии». |
| Как выглядит блок управления модулями (независимое управления моторами) |
| Как выглядит «Робот сортировщик по цвету». |
| Как выглядит «Средний сервомотор» из набора ЕV3 |
| Как выглядит «Шагающий робот» |
| Как выглядит блок управления модулями (рулевое управление) |
| Как выглядит гидроскопический датчик |
| Как выглядит блок управления модулями (большой мотор) |