Тема урока: "ПР5 - Разработка программ для управление исполнителем в среде текстового программирования"
Цель урока: изучение способа записи алгоритма для исполнителя в среде исполнителя Чертёжник.
- развить представления учащихся об исполнителях;
- дать представление об алгоритме как модели деятельности исполнителя;
- познакомить с исполнителем Чертёжник.
Ход урока
Организационный момент.
Проверка домашнего задания
4 задачи - последовательность команд, нахождение неизвестного числа.
Изучение нового материала
Вспомнить что такое алгоритм, виды алгоритмов
Работа с презентацией
Программы можно записывать только для формальных исполнителей и сегодня мы будем знакомиться с формальным исполнителем Чертежник.
Чтобы управлять исполнителем Чертежник, необходимо знать среду и систему команд.
Описывается среда и система команд исполнителя Чертёжник:
- чертёжник имеет перо, которое может поднимать, опускать и перемещать;
- при перемещении опущенного пера за ним остаётся след (опустить перо и поднять перо);
- по команде сместиться в точку (а,b), Чертёжник сдвигается в точку с координатами (а,b), эту команду называют командой абсолютного смещения;
- по команде сместиться на вектор (а,b), Чертежник отсчитывает a единиц по горизонтальной оси (оси абсцисс), и b единиц вверх по вдоль вертикальной оси (оси ординат) и сдвигает перо в точку с координатами (x+a; y+b), эту команду называют командой относительного смещения.
Программа - это алгоритм, записанный на языке понятном исполнителю.
В программе Кумир несколько исполнителей, нужно показать с каким мы собираемся работать (использовать Чертёжник).
Необходимые служебные слова уже есть (АЛГ, НАЧ, КОН). Между НАЧ и КОН пишутся все команды исполнителя. Чертёжник может исполнять только правильно написанные команды, иначе он их не поймёт (это синтаксические ошибки). Алгоритм может содержать логические ошибки, в результате выполнения алгоритма не будет достигаться требуемый результат или выполнение некоторых приведёт к отказу.
Практическая работа
1. Составьте программу рисования прямоугольника (используйте чёрный цвет). Размеры сторон – произвольные.
2. Составьте программу рисования фигуры, изображённой на рисунке (используйте чёрный цвет). Размеры сторон – произвольные.
3. Программа рисования цифры 6:
4. Программа рисования цифры 0:
Программа рисования домика.
6. Составьте алгоритм рисования изображённых ниже фигур так, чтобы в процессе рисования перо не отрывалось от бумаги и ни одна линия не проводилась дважды.
5.Домашнее задание
Составить программы рисования двух любых цифр используя вектор.
Просмотр содержимого документа
«Разработка программ для управление исполнителем в среде текстового программирования»
15 урок, 6 класс
Учитель: Брух Т.В.
Дата:___________
Тема урока: "ПР5 - Разработка программ для управление исполнителем в среде текстового программирования"
Цель урока: изучение способа записи алгоритма для исполнителя в среде исполнителя Чертёжник.
- развить представления учащихся об исполнителях;
- дать представление об алгоритме как модели деятельности исполнителя;
- познакомить с исполнителем Чертёжник.
Основные понятия, рассматриваемые на уроке:
Ход урока
Организационный момент.
Проверка домашнего задания
4 задачи последовательность команд, нахождение неизвестного числа.
Изучение нового материала
Вспомнить что такое алгоритм, виды алгоритмов
Работа с презентацией
Программы можно записывать только для формальных исполнителей и сегодня мы будем знакомиться с формальным исполнителем Чертежник.
Чтобы управлять исполнителем Чертежник, необходимо знать среду и систему команд.
Описывается среда и система команд исполнителя Чертежник:
- чертежник имеет перо, которое может поднимать, опускать и перемещать;
- при перемещении опущенного пера за ним остается след (опустить перо и поднять перо);
- по команде сместиться в точку (а,b), Чертежник сдвигается в точку с координатами (а,b), эту команду называют командой абсолютного смещения;
- по команде сместиться на вектор (а,b), Чертежник отсчитывает a единиц по горизонтальной оси (оси абсцисс), и b единиц вверх по вдоль вертикальной оси (оси ординат) и сдвигает перо в точку с координатами (x+a; y+b), эту команду называют командой относительного смещения.
Программа - это алгоритм, записанный на языке понятном исполнителю.
В программе Кумир несколько исполнителей, нужно показать с каким мы собираемся работать (использовать Чертежник).
Необходимые служебные слова уже есть (АЛГ, НАЧ, КОН). Между НАЧ и КОН пишутся все команды исполнителя. Чертежник может исполнять только правильно написанные команды, иначе он их не поймет (это синтаксические ошибки). Алгоритм может содержать логические ошибки, в результате выполнения алгоритма не будет достигаться требуемый результат или выполнение некоторых приведет к отказу.