СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Разработка программ для управление исполнителем в среде текстового программирования

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Тема урока: "ПР5 - Разработка программ для управление исполнителем в среде текстового программирования"

Цель урока: изучение способа записи алгоритма для исполнителя в среде исполнителя Чертёжник.

- развить представления учащихся об исполнителях;

- дать представление об алгоритме как модели деятельности исполнителя;

- познакомить с исполнителем Чертёжник.

Ход урока

  1. Организационный момент.
  2. Проверка домашнего задания

4 задачи - последовательность команд, нахождение неизвестного числа.

  1. Изучение нового материала

Вспомнить что такое алгоритм, виды алгоритмов

Работа с презентацией

Программы можно записывать только для формальных исполнителей и сегодня мы будем знакомиться с формальным исполнителем Чертежник.

Чтобы управлять исполнителем Чертежник, необходимо знать среду и систему команд.

Описывается среда и система команд исполнителя Чертёжник:

- чертёжник имеет перо, которое может поднимать, опускать и перемещать;

- при перемещении опущенного пера за ним остаётся след (опустить перо и поднять перо);

- по команде сместиться в точку (а,b), Чертёжник сдвигается в точку с координатами (а,b), эту команду называют командой абсолютного смещения;

- по команде сместиться на вектор (а,b),  Чертежник отсчитывает a единиц по горизонтальной оси (оси абсцисс), и b единиц вверх по вдоль вертикальной оси (оси ординат) и сдвигает  перо в точку с координатами (x+a; y+b), эту команду называют командой относительного смещения.

Программа - это  алгоритм,  записанный  на  языке  понятном  исполнителю.

В программе Кумир несколько исполнителей, нужно показать с каким мы собираемся работать (использовать Чертёжник).

Необходимые служебные слова уже есть (АЛГ, НАЧ, КОН). Между НАЧ и КОН пишутся все команды исполнителя. Чертёжник может исполнять только правильно написанные команды, иначе он их не поймёт (это синтаксические ошибки). Алгоритм может содержать логические ошибки, в результате выполнения алгоритма не будет достигаться требуемый результат или выполнение некоторых приведёт к отказу.

  1. Практическая работа

1. Составьте программу рисования прямоугольника (используйте чёрный цвет). Размеры сторон – произвольные.

 2. Составьте программу рисования фигуры, изображённой на рисунке (используйте чёрный цвет). Размеры сторон – произвольные.

3. Программа рисования цифры 6:

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Программа рисования цифры 0:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. Программа рисования домика.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6. Составьте алгоритм рисования изображённых ниже фигур так, чтобы в процессе рисования перо не отрывалось от бумаги и ни одна линия не проводилась дважды.

 

5.Домашнее задание

Составить программы рисования двух любых цифр используя вектор.

Просмотр содержимого документа
«Разработка программ для управление исполнителем в среде текстового программирования»

15 урок, 6 класс

Учитель: Брух Т.В.

Дата:___________

Тема урока: "ПР5 - Разработка программ для управление исполнителем в среде текстового программирования"

Цель урока: изучение способа записи алгоритма для исполнителя в среде исполнителя Чертёжник.

- развить представления учащихся об исполнителях;

- дать представление об алгоритме как модели деятельности исполнителя;

- познакомить с исполнителем Чертёжник.

Основные понятия, рассматриваемые на уроке:

Ход урока

  1. Организационный момент.

  2. Проверка домашнего задания

4 задачи последовательность команд, нахождение неизвестного числа.

  1. Изучение нового материала

Вспомнить что такое алгоритм, виды алгоритмов

Работа с презентацией

Программы можно записывать только для формальных исполнителей и сегодня мы будем знакомиться с формальным исполнителем Чертежник.

Чтобы управлять исполнителем Чертежник, необходимо знать среду и систему команд.

Описывается среда и система команд исполнителя Чертежник:

- чертежник имеет перо, которое может поднимать, опускать и перемещать;

- при перемещении опущенного пера за ним остается след (опустить перо и поднять перо);

- по команде сместиться в точку (а,b), Чертежник сдвигается в точку с координатами (а,b), эту команду называют командой абсолютного смещения;

- по команде сместиться на вектор (а,b), Чертежник отсчитывает a единиц по горизонтальной оси (оси абсцисс), и b единиц вверх по вдоль вертикальной оси (оси ординат) и сдвигает перо в точку с координатами (x+a; y+b), эту команду называют командой относительного смещения.

Программа - это алгоритм, записанный на языке понятном исполнителю.

В программе Кумир несколько исполнителей, нужно показать с каким мы собираемся работать (использовать Чертежник).

Необходимые служебные слова уже есть (АЛГ, НАЧ, КОН). Между НАЧ и КОН пишутся все команды исполнителя. Чертежник может исполнять только правильно написанные команды, иначе он их не поймет (это синтаксические ошибки). Алгоритм может содержать логические ошибки, в результате выполнения алгоритма не будет достигаться требуемый результат или выполнение некоторых приведет к отказу.