СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Реферат «Создание анимационных эффектов в Macromedia Flash»

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Реферат «Создание анимационных эффектов в Macromedia Flash»»


Министерство образования и науки Астраханской области

Государственное автономное профессиональное образовательное

учреждение Астраханской области

«Астраханский социально-педагогический колледж»


Специальность 44.02.02 Преподавание в начальных классах



Внеаудиторная самостоятельная работа

МДК. 05.02. Применение интерактивных средств в проектной деятельности младших школьников.

Создание анимационных эффектов в Macromedia Flash


Выполнила

студентка 3 курса группы «А»

________З.Е.Калиева

Преподаватель

________ А. П. Коржова





Астрахань, 2021











Цель:

Научиться создавать мультипликацию в Macromedia Flash, использовать и изучить основные принципы работы в приложении.

Задание:

Создать мультипликационный ролик, используя автоматическую и покадровую анимацию.

Ход работы


1. Создадим слой заднего фона ролика. При помощи основных элементов расположенных на панели Tools в первом кадре рисуем горы, деревья, дом , а также траву и кусты (рис. 1).

Рисунок 1 – Создание заднего фона

Так как нам в дальнейшем не потребуется изменение данного слоя, то используем автоматическую анимацию. Для этого в первом кадре при помощи команды правой клавиши мыши File- Create Motion Twin устанавливаем Twin . Далее в нужном нам кадре используем команду Insert Fraim. Результатом будет длинная стрелка от первого до конечного кадра (рис.2).

Рисунок 2 – Создание автоматической анимации

2. Создадим анимацию бабочек на новом слое. Для этого рисуем отдельно каждую из трех в двух экземплярах, в одном бабочка будет с раскрытыми крыльями, в другом наоборот. Помещаем трех бабочек с раскрытыми крыльями в первый кадр (рис. 3).



Рисунок 3 – Создание бабочек с раскрытыми крыльями



На втором кадре вставляем бабочек со свернутыми крыльями, также меняем их местоположение на кадре относительно первого кадра, что в дальнейшем получить эффект полета (рис. 4).



Рисунок 4– Создание бабочек с нераскрытыми крыльями

Чередуя, таким образом, бабочек с раскрытыми и нераскрытыми крыльями, а также местоположение создаем анимацию полета бабочек. На последнем кадре нажимаем F9, заходим в редактор Action Script и прописываем «gotoAndPlay("L3.1")» , для того чтобы зациклить воспроизведение кадров (рис. 5)


Рисунок 5 –Использование Action Script

мультипликация macromedia flash

3. Для создания анимации вулкана используем похожую технику. Создаем новый слой, на первом кадре рисуем вулкан и несколько летящих из него камней (рис. 6).



Рисунок 5 –Рисование вулкана.

На следующих кадрах меняем положение вылетающих камней, добиваясь эффекта извержения (рис. 6, рис.7).



Рисунок 6 – Изменение положения камней, вылетающих из вулкана.



Рисунок 7 – Анимация извержения вулкана.

4. Создадим анимацию танцующего человека, для этого делаем новый слой и три рисунка человека, на каждом рисунке он представлен в разных позах (рис. 8, рис. 9, рис. 10).

Рисунок 8 – Первая поза человека


Рисунок 9 – Вторая поза человека



Рисунок 9 – Третья поза человека

По аналогии с анимацией бабочек, вставляем в каждый кадр одно из трех нарисованных изображений человека, при воспроизведении кадров будет создаваться впечатление танцующего человека.

5. Создадим анимацию солнца и двух воздушных шаров на новом слое, как и в случае с анимацией фона, используем Motion Twin. На первом кадре устанавливаем начальное положение шаров и солнца и используем команду Create Motion Twin. На кадре, который будет воспроизводиться последним, меняем положение шаров и солнца, для создания эффекта их движения. Применяем Insert Frame. Результатом этих действий будет планомерное движение шаров и солнца от месторасположения на первом кадре до месторасположения на последнем по прямой (рис.10, рис. 11).


Рисунок 10 – Положение воздушных шаров и солнца на первом кадре

Рисунок 11 – Положение воздушных шаров и солнца на последнем кадре


В результате всех действий мы получили мультипликационный ролик, первый кадр которого представлен на рисунке 12.



Рисунок 12 –Результат