СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Реферат Вапельник Алена

Категория: Прочее

Нажмите, чтобы узнать подробности

Реферат на тему "Компьютерные устройства"

Просмотр содержимого документа
«Реферат Вапельник Алена»

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ

Федеральное государственное бюджетное

образовательное учреждение высшего образования

«АДЫГЕЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»

Факультет педагогики и психологии

Кафедра естественно-математических дисциплин и методики их преподавания а системе дошкольного и начального образования


















Выполнила: студентка 1 курса

ОЗФО 1ПС

Вапельник Алёна Викторовна


Реферат

на тему: характеристики основных системных устройств компьютера


Содержание




1 Персональный компьютер 2

2 Базовая конфигурация ПК 4

3 Системный блок 5

4 Монитор 7

5 Клавиатура 9

6 Мышь ПК 10

Заключение 12

Список использованной литературы 13




















1 Персональный компьютер

Персональный компьютер (ПК, персональная ЭВМ, ПЭВМ) — вычислительная машина универсального назначения, предназначенная для индивидуальной работы конечного пользователя.

ПК характеризуется небольшими габаритами, гибкой конфигурацией и доступной ценой.

Конфигурацией ПК называется набор (и характеристики) установленного в системном блоке оборудования (процессор, жёсткие диски, графические адаптеры и др.) в совокупности с внешними устройствами.

При выборе конфигурации ПК основным фактором является предполагаемая сфера применения: работа в офисе, аварийно-спасательном подразделении, работа со сложными графическими программами и др.


ЭВМ первого поколения отличались очень большими размерами и значит, потреблением электроэнергии, например ENIAC (1946, США). По мере совершенствования элементной базы [изобретение транзистора (1947), интегральной схемы (1958) и др.] размеры вычислительных машин постепенно уменьшались. В середине 1950-х гг. стало возможным построение небольших, сравнительно недорогих и экономичных ЭВМ, например LGP-30 (1956), Bendix G-15 (1956), IBM 610 (1957; все – США), которые могли приобретаться и эксплуатироваться предприятиями среднего бизнеса. Впоследствии появилось множество вычислительных машин индивидуального пользования, некоторые из них были настольными, например Olivetti Programma 101 (1964, Италия), Kenbak-1 (1970, США), однако по своим вычислительным возможностям они больше напоминали программируемые калькуляторы.

Создание ПК в их современном понимании стало возможным только после изобретения микропроцессора, позволившего значительно упростить и удешевить проектирование и производство ЭВМ.

Существенное снижение энергопотребления, уменьшение габаритов, а также цены позволили сделать ПК доступным для любого пользователя. Представленный в 1973 г. компанией R2E (Франция) Micral N стал первым коммерческим ПК, построенным на базе микропроцессора (Intel 8008). В этом же году компания Xerox (США) представила Xerox Alto – первый ПК, в котором был реализован графический пользовательский интерфейс (англ. Graphical User Interface – GUI), а для управления, кроме клавиатуры, применялся дополнительно манипулятор – мышь, запатентованный в 1970 г. американским инженером Д. Энгельбартом.

Несмотря на то, что Xerox Alto не получил коммерческого распространения, он оказал значительное влияние на дальнейшее развитие пользовательских компьютерных интерфейсов (например, впервые была представлена концепция рабочего стола). С конца 1970-х гг. началось быстрое развитие ПК, прежде всего благодаря стремительному росту популярности т. н. ПК для энтузиастов и домашних ПК.

ПК для энтузиастов распространялись по достаточно низкой цене, как правило, в виде наборов «сделай сам», например Altair 8800 (США), либо технической документации. Поскольку для их сборки и эксплуатации требовались определённые технические навыки, они были недоступны широкому кругу потребителей, однако сыграли значительную роль в популяризации ПК в среде технических специалистов и любителей, прежде всего молодёжи. Домашние ПК не требовали специальных технических навыков и применялись преимущественно для видеоигр, например Commodore 64 (1982, США).

В качестве устройства видеоотображения в них чаще всего использовался бытовой телевизор, а функции внешнего накопителя выполнял бытовой или специализированный магнитофон.


2 Базовая конфигурация ПК


Базовая конфигурация персонального компьютера (ПК) — это минимальный комплект аппаратных средств, достаточный для работы с компьютером.

В настоящее время для настольных ПК базовой считается конфигурация, в которую входит четыре устройства

  1. Системный блок.  Основной блок компьютерной системы, в котором располагаются внутренние устройства компьютера. В него входят процессор, оперативная память, накопители на жёстких, оптических и гибких магнитных дисках, а также другие устройства. 

  2. Монитор. Устройство для визуального воспроизведения графической и символьной информации, которое является устройством ввода. 

  3. Клавиатура. Клавишное устройство, предназначенное для управления работой компьютера и ввода в него информации. 

  4. Мышь. Устройство «графического» управления. При перемещении мыши по коврику на экране перемещается указатель мыши, при помощи которого можно указывать на объекты и/или выбирать их.












3 Системный блок

Системный блок - основной блок компьютерной системы. Именно в нем располагаются внутренние устройства компьютера. Те устройства, которые подключаются к системному блоку снаружи, называются внешними. Системный блок включает в себя процессор, оперативную память, накопители на жестких, оптических и гибких магнитных дисках, а также другие устройства. На лицевой панели располагается две кнопки - кнопка включения «Power» и кнопка перезагрузки компьютера «Reset». Также там находятся два дисковода — для дискет и компакт-дисков, и световые индикаторы – индикатор обращения к жесткому диску и индикатор включения.

Систе́мный блок, шасси (корпус, содержащий внутри схемные платы, на которых смонтированы электронные схемы компьютера), конструктивно объединяющее основные компоненты компьютера в едином корпусе. Функционально представляет собой основу для создания и дальнейшего расширения вычислительной системы.

В системном блоке размещаются системная плата с установленными в ней центральным процессором и модулями оперативной памяти, а также платы расширения, различные накопители (например, накопитель на жёстком магнитном диске – НЖМД), сетевые контроллеры, блок питания и система охлаждения.

На внешнюю поверхность выводятся разъёмы питания и внешних интерфейсов [порты USB (от англ. Universal Serial Bus – универсальная последовательная шина), видеовыход для подключения монитора и др.], элементы управления (тумблер включения питания, необязательные кнопки «пуск», «сброс» и др.) и индикации (индикатор доступа к НЖМД, индикатор состояния компьютера, динамик и др.).

Системный блок предназначен также для защиты компьютера от внешних воздействий, поддержания необходимого температурного режима и экранирования электромагнитного излучения, порождаемого компьютером. Наиболее часто системные блоки имеют форму параллелепипеда; системный блок вертикальной компоновки называют «башенными» (англ. tower), горизонтальной – «настольными» (англ. desktop). В современных персональных компьютерах системный блок часто конструктивно объединён с дисплеем. При моддинге (англ. modding, от to modify – изменять) дизайн системного блока может приобретать самостоятельную эстетическую ценность; в конструкции таких системных блоков могут применяться необычные материалы (например, дерево, кожа или картон) и формы (например, стилизация под тостер и др.).





















4 Монитор

Монитор — это устройство, предназначенное для отображения текстовой и графической информации.

Он обеспечивает обмен информацией между пользователем и компьютером и является составной частью любого компьютера.

Существуют три вида мониторов:

  1. ЭЛТ-мониторы. Построение и отображение информации на них происходит с помощью электронно-лучевой трубки.

  2. ЖК-мониторы. В них используется свойство жидких кристаллов.

  3. Плазменная панель. Принцип действия плазменной панели основан на свечении специальных люминофоров при воздействии на них ультрафиолетового излучения.

Современный монитор состоит из экрана (дисплея), блока питания, плат управления и корпуса. Информация для отображения на мониторе поступает с электронного устройства, формирующего видеосигнал (в компьютере — видеокарта или графическое ядро процессора). В качестве мониторов могут применяться также и телевизоры, большинство моделей которых уже с 1980-х годов оснащаются низкочастотными входами: сначала — сигналов RGB, позже — VGA, а последнее поколение — HDMI и DisplayPort. Все ранние домашние и некоторые профессиональные компьютеры были рассчитаны именно на использование телевизора в качестве монитора. Стандарты разложения первых видеоадаптеров (MDACGA) также совпадали с телевизионными.

Мониторы, предназначенные для наблюдения и (или) контроля телевизионного изображения, называются видеомониторами]. Такие устройства, применяемые на разных стадиях телевизионного производства, отличаются от телевизора отсутствием тюнера. Кроме того, профессиональные видеомониторы отображают телевизионный растр полностью в режиме Underscan для возможности полноценного контроля кадрировки. К точности цветопередачи видеомониторов предъявляются повышенные требования для использования в качестве эталона. Профессиональные видеомониторы часто выполняются в корпусе, приспособленном для установки в стандартную стойку, чаще всего 19-дюймовую.

Монитор, предназначенный для вывода информации компьютера, выполняет функцию дисплея и отличается от видеомонитора стандартом разложения, не совпадающим с телевизионными. Как правило, компьютерные дисплеи, в том числе с кинескопом, обладают более высокой строчной и кадровой частотой и чёткостью, чем видеомониторы для стандартного телевидения. Это продиктовано условиями продолжительного наблюдения изображения с близкого расстояния. Кроме того, видеовходы компьютерных мониторов выполняются по компонентному, а не композитному принципу.
















5 Клавиатура

Клавиатура персонального компьютера (ПК) предназначена для ввода информации (набора текстов и чисел), а также для управления компьютером с помощью специальных команд (стрелки, использующиеся для игр, «горячие клавиши»)

Первые компьютеры клавиатуры не имели: данные вводились в компьютер либо установкой механических переключателей и проводов, либо с помощью перфокарт (пример — ENIAC). По мере повышения производительности электронно-вычислительных машин (ЭВМ), а особенно с появлением режима разделения времени появилась необходимость вводить команды, не прерывая работу машины. Одним из первых экспериментов по непосредственному взаимодействию с компьютером с помощью клавиатуры был проведён в 1956 году в Массачусетском технологическом институтеДуглас Росс[англ.] предложил подключить к компьютеру «Whirlwind» электрическую пишущую машинку «Flexowriter[англ.]», эксперимент сочли удачным[1].

Первоначально для ввода текстовых данных в компьютер использовались электромеханические телетайпы, позже их сменили специализированные видеотерминалы. В таком терминале клавиатура являлась его частью, даже если выполнялась в отдельном корпусе. Никаких стандартов как по электрической части, так и по составу и расположению кнопок не было. Такие терминалы могли иметь отдельные клавиши для управления курсором, прокрутки текста на экране или подачи управляющих сигналов.







6 Мышь ПК

Компьютерная мышь — координатное устройство для управления курсором и отдачи различных команд компьютеру.

Управление курсором осуществляется путём перемещения мыши по поверхности стола или специального коврика.

Кнопки и колёсико мыши вызывают определённые действия, например:

— активация указанного объекта;
— вызов контекстного меню;
— вертикальная и горизонтальная прокрутка веб-страниц, окон операционной системы и электронных документов.

Мышь получила широкое распространение в связи с появлением графического интерфейса пользователя на персональных компьютерах.

координатное устройство для управления курсором и отдачи различных команд компьютеру. Управление курсором осуществляется путём перемещения мыши по поверхности стола или специального коврика. Кнопки и колёсико мыши вызывают определённые действия, например: активация указанного объекта, вызов контекстного меню, вертикальная и горизонтальная (в специализированных мышах) прокрутка веб-страниц, окон операционной системы и электронных документов.

Получила широкое распространение в связи с появлением графического интерфейса пользователя на персональных компьютерах. Помимо мышей, встречаются другие устройства ввода аналогичного назначения: трекболысенсорные панелиграфические планшетысенсорные экраны. До начала ХХI века выпускались мыши с тремя кнопками.

Мышь воспринимает своё перемещение в рабочей плоскости (обычно — на участке поверхности стола) и передаёт эту информацию компьютеру. Программа, работающая на компьютере, в ответ на перемещение мыши производит на экране действие, отвечающее направлению и расстоянию этого перемещения. В разных интерфейсах (например, в оконных) с помощью мыши пользователь управляет специальным курсором — указателем — манипулятором элементами интерфейса. Иногда используется ввод команд мышью без участия видимых элементов интерфейса программы при помощи анализа движений мыши. Такой способ получил название «жесты мышью» (англ. mouse gestures).
























Заключение


В настоящее время под персональным компьютером понимается устройство для поиска, сбора, хранения, преобразования и использования информации в цифровом формате.

С помощью компьютера решается множество самых различных задач от чисто числовых расчетов до подготовки к печати книг, создания картин, фильмов, музыки, с помощью компьютера осуществляется управление производством и т.д. С помощью компьютеров ведется документация, осуществляется автоматизированное управление сложными и вредными производствами, обеспечивается бесперебойная работа различных агрегатов, выполнение многократно повторяющихся операций, профессиональная переподготовка кадров и многое другое.

То есть компьютер превратился в универсальное средство обработки всех видов информации.
















Список использованной литературы


1. Агальцов, В.П. Информатика для экономистов: Учебник / В.П. Агальцов, В.М. Титов. - М.: ИД ФОРУМ, НИЦ ИНФРА-М, 2016. - 448 c.
2. Балдин, К.В. Информатика для ВУЗов: Учебник / К.В. Балдин, В.Б. Уткин. - М.: Дашков и К, 2016. - 395 c.
3. Балдин, К.В. Информатика и информационные системы в экономике: Учебное пособие / К.В. Балдин. - М.: НИЦ ИНФРА-М, 2016. - 218 c.
4. Блиновская, Я.Ю. Введение в информатику: Учебное пособие / Я.Ю. Блиновская, Д.С. Задоя. - М.: Форум, НИЦ ИНФРА-М, 2016. - 112 c.
5. Бодров, О.А. Предметно-ориентированные экономические информационные системы: Учебник для вузов / О.А. Бодров. - М.: Гор. линия-Телеком, 2017. - 244 c.
6. Варфоломеева, А.О. Информационные системы предприятия: Учебное пособие / А.О. Варфоломеева, А.В. Коряковский, В.П. Романов. - М.: НИЦ ИНФРА-М, 2017. - 283 c.
7. Васильков, А.В. Информатика: Учебное пособие / А.В. Васильков, А.А. Васильков, И.А. Васильков. - М.: Форум, 2017. - 528 c.
8. Вдовин, В.М. Предметно-ориентированные экономические информационные системы: Учебное пособие / В.М. Вдовин. - М.: Дашков и К, 2013. - 388 c.