8
8
Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение
«Средняя общеобразовательная школа № 4»
| Рассмотрено на заседании педагогического совета Протокол № | Утверждено Приказом МАОУ СОШ № 4 № Директор школы _________/Полякова Т.Ю. |
Рабочая программа внеурочной деятельности
«Алгоритмика Пиктомир»
Класс: 2
Составитель:
Лукиных Евгения Владимировна,
педагог дополнительного образования
г. Губкинский
2023 год
Пояснительная записка
В основе курса внеурочной деятельности общеинтелектуальной направленности «Алгоритмика Пиктомир» лежит программирование, алгоритмическая грамотность включает в себя знания, умения и навыки в области кодирования (программирования). Понижение возраста освоения наиболее важных для нашей цивилизации понятий приводит к необходимости овладения алгоритмической грамотности уже с первого класса, что, в свою очередь, обуславливает к созданию данной программы. Формирование алгоритмического мышления и обучение алгоритмической грамотности младших школьников происходит путем технического творчества на занятиях курса «Алгоритмики»
Курс существенно опирается на использование виртуальных и реальных роботов и других устройств – исполнителей команд. Семейство ЦОС ПиктоМир, ПиктоМир-К и КуМир поддерживает около десятка виртуальных (экранных) роботов и устройств и включает средства дистанционного управления несколькими реальными роботами и устройствами из Учебных робототехнических наборов.
Программа курса рассчитана на 34 часа (1 раз в неделю), в рамках которых предусмотрены такие формы работы, как беседы, дискуссии, мастер-классы, досуговая деятельность, игровая деятельность, соревнования. Продолжительность занятия во втором классе 40 минут. На каждом занятии предполагается работа учащихся на планшетах или компьютерах продолжительностью не более 15 минут.
Цель программы: способствовать формированию у учащихся младшего школьного возраста навыков алгоритмического мышления в процессе обучения пиктограммному программированию.
Задачи программы:
образовательные
- познакомить с элементарными представлениями об информационно-компьютерных технологиях;
- познакомить с основными алгоритмическими понятиями, определениями;
- развить навыки пиктограммного программирования;
развивающие
- закреплять навыки пространственной ориентировки;
- содействовать развитию логического мышления детей, памяти, внимания, воображения, познавательной активности, самостоятельности;
воспитательные
- воспитать у детей интерес к процессу познания, желание преодолевать трудности;
- воспитать в детях уверенность в себе, своих силах, умение взаимодействовать друг с другом.
Планируемые результаты
В результате работы по программе учащимися должны быть достигнуты следующие результаты освоения основной образовательной программы начального общего образования:
Личностные результаты
К личностным результатам освоения данного курса как инструмента в учёбе и повседневной жизни можно отнести:
- критическое отношение к информации и избирательность её восприятия;
- уважение к информации о частной жизни и информационным результатам других людей;
- осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий с жизненными ситуациями;
- начало профессионального самоопределения, ознакомление с миром профессий, связанных с информационными и коммуникационными технологиями.
Метапредметными результатами изучения курса являются формирование следующих универсальных учебных действий:
Регулятивные УУД:
- планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели;
- поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений.
Познавательные УУД:
- моделирование – преобразование объекта из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическая или знаково-символическая);
- анализ объектов с целью выделения признаков (существенных, несущественных);
- синтез – составление целого из частей, в том числе самостоятельное достраивание с восполнением недостающих компонентов;
- выбор оснований и критериев для сравнения и классификации объектов;
- подведение под понятие;
- установление причинно-следственных связей;
- построение логической цепи рассуждений.
Коммуникативные УУД:
- аргументирование своей точки зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов;
- выслушивание собеседника и ведение диалога;
- признание возможности существования различных точек зрения и права каждого иметь свою.
Предметные результаты
- выполнение инструкций и алгоритмов для решения некоторой практической или учебной задачи;
- владение базовым понятийным аппаратом: исполнитель, система команд и ограничений, конструкция повторения, процедуры;
- владение практически значимыми информационными умениями и навыками, их применением к решению задач: использование метода разбиения задачи на подзадачи в задачах большого объёма;
- формирование умений формализации и структурирования информации, умения выбирать способ представления данных в соответствии с поставленной задачей с использованием соответствующих программных средств обработки данных;
- формирование навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами и в Интернете, умения соблюдать нормы информационной этики и права.
Содержание программы
Повторение (5 часов)
Управление роботами. Линейные программы. Повторители. Подпрограммы
Программирование с обратной связью (14 часов)
Команды-вопросы. Цикл пока. Программирование Вертуна, Двигуна, Тягуна с использованием цикла пока. Универсальные программы, способные управлять роботом в нескольких однотипных обстановках. Команды-вопросы и конструкция «если». Совместное использование пока и если. Клоны и параллельное управление несколькими разными роботами.
Программирование с обратной связью с использованием чисел и счета (9 часов)
Исполнитель Волшебный Кувшин. Простой и сложный (двойной) кувшины. Практикум по составлению программ с обратной связью с использованием чисел и счета. Задача «дойти до препятствия и вернуться в точку старта». Исполнитель Паровозик. Работа с прицепами. Составы.
Робототехника. Устройства, управляемые командами ( 2 часа)
Реальный Ползун и его цифровой двойник. Отладка программ по управлению Ползуном с помощью цифрового двойника.
Подведение итого (2 часа)
Подведение итогов курса. Формулирование творческой идеи и разработка программного обеспечения. Конструирование и апробация творческой модели. Защита творческих проектов.
Календарно – тематическое планирование по внеурочной деятельности
«Алгоритмика Пиктомир»
Воспитательный потенциал предмета обеспечивает реализацию следующих целевых приоритетов воспитания, обучающегося:
Гражданско-патриотическое воспитание:
-формирование толерантности, культуры общения, бережного отношения к духовным богатствам родного края;
-развитие гуманизма, милосердия и общечеловеческих ценностей
Социокультурное и медиакультурное воспитание:
- воспитание чувства собственной значимости и причастности к решению школьных задач;
- формирование таких понятий, как «миролюбие», «гражданское согласие», «социальное партнерство»
Воспитание культуры поведения:
-приобретение знаний о нормах и правилах поведения в коллективе, в обществе;
-формирование у обучающихся личностных качеств, необходимых для конструктивного, успешного и ответственного поведения в коллективе, в обществе.
| № п/п | НАИМЕНОВАНИЕ ТЕМЫ | Кол-во часов | Дата проведения | Электронные (цифровые) образовательные ресурсы Примечания |
| План. | Факт. |
| Повторение (5 часов) |
| Управление роботами. | 1 | | | ПиктоМир «2 класс» игра 2.1 |
| Линейные программы. | 1 | | | ПиктоМир «2 класс» игра 2.2 |
| Повторители. | 1 | | | ПиктоМир «2 класс» игра 2.3 |
| Подпрограммы | 2 | | | ПиктоМир «2 класс» игра 2.4-2.5 |
| Программирование с обратной связью (14 часов) |
| Команды-вопросы. | 1 | | | ПиктоМир «2 класс» игра 2.6 |
| Цикл пока. | 2 | | | ПиктоМир «2 класс» игра 2.7 |
| Программирование с использованием цикла пока. | 2 | | | ПиктоМир «2 класс» игра 2.7 |
| Универсальные программы. | 2 | | | ПиктоМир «2 класс» игра 2.8 |
| Команды-вопросы и конструкция «если». | 2 | | | ПиктоМир «2 класс» игра 2.9 |
| Совместное использование пока и если. | 2 | | | ПиктоМир «2 класс» игра 2.10 |
| Клоны. | 2 | | | ПиктоМир «2 класс» игра 2.10 |
| Олимпиада | 1 | | | |
| Программирование с обратной связью с использованием чисел и счета (9 часов) |
| Исполнитель Волшебный Кувшин. | 1 | | | ПиктоМир «2 класс» игра 2.11-2.17 |
| Простой и сложный (двойной) кувшины. | 1 | | |
| Практикум по составлению программ. | 2 | | |
| Задача «дойти до препятствия и вернуться в точку старта». | 1 | | |
| Исполнитель Паровозик. | 1 | | |
| Работа с прицепами. | 1 | | |
| Составы. | 1 | | |
| Олимпиада | 1 | | | |
| Робототехника. Устройства, управляемые командами ( 2 часа) |
| Реальный Ползун и его цифровой двойник. | 1 | | | ПиктоМир «2 класс» игра 2.17-2.20 |
| Отладка программ по управлению Ползуном с помощью цифрового двойника. | 1 | | |
| Подведение итого (2 часа) |
| Подготовка к итоговому занятию | 1 | | | |
| Итоговое занятие | 1 | | | |
Распределение часов (1 класс)
| Кол-во часов: | 1 четверть | 2 четверть | 3 четверть | 4 четверть | Год |
| Всего часов (из расчета уч. недель) | 8 | 8 | 10 | 8 | 34 |
Материально-техническое обеспечение
Перечень оборудования:
учебный кабинет, учебные столы, стулья ;
проектор, экран;
компьютеры с установленной операционной системой Windows для каждого обучающегося и для педагога;
Робототехнический образовательный набор «ПиктоМир» №2.
Перечень инструментов:
программы Пиктомир 2 версия.
Учебно-методическое обеспечение учебного процесса
1. Кушниренко А. Г., Леонов А. Г. Программирование для дошкольников и младших школьников. — // Информатика. — М.: Первое сент., 2011, N15. — стр.20–23
2. Кисловская А.Д., Кушниренко А.Г. Методика обучения алгоритмической грамоте дошкольников и младших школьников — // Информационные технологии в обеспечении федеральных государственных образовательных стандартов: Материалы Международной научнопрактической конференции. 16-17 июня 2014 года. — Елец: ЕГУ им. И. А. Бунина, 2014. — Т. 2. — стр. 3–7.
3. Яковлев В.В.: "ПиктоМир: опыт использования и новые платформы", презентация к выступлению на 6-ой конференции "Свободное программное обеспечение в высшей школе", январь 2011, Переславль Залесский, http://www.gosbook.ru/node/32747
4. Кушниренко А.Г, Райко М.В., Рогожкина И.Б. Методические указания по проведению цикла занятий «Алгоритмика», http://www.piktomir.ru/m.pdf
5. http://www.nytimes.com/2014/05/11/us/reading-writing-arithmetic-and-lately-coding.html