СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Scratch - среда программирования.

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Среда программирования  Scratch .

Просмотр содержимого документа
«Scratch - среда программирования.»

УРОК 1 Создавать линейные программы в среде Sсratch

УРОК 1

Создавать линейные программы в среде Sсratch

Что мы будем делать сегодня? Сделаем бутерброд. 1 2 Давайте узнаем о линейном алгоритме? Технология приготовления плова. 3 Давайте узнаем, что такое переменная? 4 Мы создаем переменную в Scratch 5

Что мы будем делать сегодня?

Сделаем бутерброд.

1

2

Давайте узнаем о линейном алгоритме?

Технология приготовления плова.

3

Давайте узнаем, что такое переменная?

4

Мы создаем переменную в Scratch

5

Линейный алгоритм Делаем бутерброд: Начало Отрезать кусок хлеба + Намазать масло на хлеб Отрезать кусок сыра Положить сыр на хлеб = Вот и все конец

Линейный алгоритм

Делаем бутерброд:

Начало

Отрезать кусок хлеба

+

Намазать масло на хлеб

Отрезать кусок сыра

Положить сыр на хлеб

=

Вот и все конец

Chiziqli algoritm Линейный алгоритм — это алгоритм, в котором команды записываются по порядку, то есть выполняются последовательно. ! Начало start 1-действие Finish … N-действие Вот и все конец

Chiziqli algoritm

Линейный алгоритм — это алгоритм, в котором команды записываются по порядку, то есть выполняются последовательно.

!

Начало

start

1-действие

Finish

N-действие

Вот и все конец

“ ПЛОВ” Разработайте алгоритм приготовления узбекского национального блюда «Палов».

ПЛОВ”

Разработайте алгоритм приготовления узбекского национального блюда «Палов».

Переменная Мы изменим состав бутерброда переменная Если в алгоритме одно значение может быть заменено другим, то это значение называется переменной. + =

Переменная

Мы изменим состав бутерброда

переменная

Если в алгоритме одно значение может быть заменено другим, то это значение называется переменной.

+

=

“ ПЛОВ” Разработайте алгоритм приготовления узбекского национального блюда «Палов».

ПЛОВ”

Разработайте алгоритм приготовления узбекского национального блюда «Палов».

“ ПЛОВ” Замените один из ингредиентов узбекского национального блюда «Палов».

ПЛОВ”

Замените один из ингредиентов узбекского национального блюда «Палов».

Переменная Размер (единица измерения) 1 2 13 x Переменная Постоянная 13 может измениться в течение программы нельзя изменить во время программы

Переменная

Размер (единица измерения)

1

2

13

x

Переменная

Постоянная

13

может измениться в течение программы

нельзя изменить во время программы

a Переменная Каждая переменная имеет имя, тип и текущее значение. Количество Имя должно быть уникальным и не должно изменяться во время выполнения программы. Имена переменных могут содержать буквы, цифры и другие символы. Причем это может быть не одна буква, а несколько. Количество символов не должно превышать 1023. Название : a, b5, x, y, x2, сумма a, число 10... Тип

a

Переменная

Каждая переменная имеет имя, тип и текущее значение.

Количество

  • Имя должно быть уникальным и не должно изменяться во время выполнения программы.
  • Имена переменных могут содержать буквы, цифры и другие символы. Причем это может быть не одна буква, а несколько.
  • Количество символов не должно превышать 1023.

Название

:

a, b5, x, y, x2, сумма a, число 10...

Тип

Переменная в Scratch Создать переменную Отображение переменной на экране Присвоение значения переменной Изменить значение переменной Показать или скрыть значение переменной

Переменная в Scratch

Создать переменную

Отображение переменной на экране

Присвоение значения переменной

Изменить значение переменной

Показать или скрыть значение переменной

СОЗДАЙТЕ ПЕРЕМЕННУЮ 2 3. Дать название 1 5 4

СОЗДАЙТЕ ПЕРЕМЕННУЮ

2

3. Дать название

1

5

4

Практическая задача Пример 1: Дана сторона квадрата. Напишите скрипт (программу) для нахождения Задача 2: Самолет пролетает 1440 км со скоростью 800 км/ч, а остальные 510 км — со скоростью 850 км/ч. За какое время самолет пролетел весь путь? Напишите сценарий для решения проблемы. +  

Практическая задача

Пример 1: Дана сторона квадрата. Напишите скрипт (программу) для нахождения

Задача 2: Самолет пролетает 1440 км со скоростью 800 км/ч, а остальные 510 км — со скоростью 850 км/ч. За какое время самолет пролетел весь путь? Напишите сценарий для решения проблемы.

+

 

МЫ ОБСУДИМ… 1. Что такое линейный алгоритм? 2. Приведите пример линейного алгоритма. 3. Зачем нужны переменные в программировании? 4. В чем разница между константами и переменными?

МЫ ОБСУДИМ…

1. Что такое линейный алгоритм?

2. Приведите пример линейного алгоритма.

3. Зачем нужны переменные в программировании?

4. В чем разница между константами и переменными?