Сценарий мастер-класса
Тема: «Создание интерактивных кроссвордов в программе Microsoft PowerPoint как средство реализации системно-деятельностного подхода (на примере сказки Х.К. Андерсена «Свинопас»)»
1. Методологический блок
Целевая аудитория:
Учителя-предметники основной школы (5–9 классы), педагоги дополнительного образования, классные руководители.
Актуальность:
В соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом основного общего образования и Федеральной образовательной программой основного общего образования, приоритетной задачей современного урока является формирование универсальных учебных действий (УУД) через активную познавательную деятельность обучающихся. Системно-деятельностный подход, как концептуальная основа ФГОС, требует от педагога использования технологий, обеспечивающих самостоятельное добывание знаний учащимися . Интерактивный кроссворд, созданный средствами PowerPoint, позволяет реализовать этот подход, сочетая игровую форму с решением учебных задач и формированием навыков работы с информацией.
Цель мастер-класса:
Повышение профессиональной компетентности педагогов в области проектирования современных учебных занятий через освоение технологии создания интерактивных дидактических материалов (кроссвордов) в среде MS PowerPoint на основе литературного произведения.
Задачи :
Обучающая: Познакомить педагогов с алгоритмом создания интерактивного кроссворда с использованием гиперссылок и триггеров в программе PowerPoint, используя содержание сказки Х.К. Андерсена «Свинопас».
Развивающая (метапредметная): Создать условия для развития ИКТ-компетенции педагогов, навыков проектирования учебных заданий, направленных на формирование у школьников познавательных УУД (анализ текста, работа с понятиями, знаково-символические действия).
Воспитательная: Мотивировать педагогов на использование игровых технологий для повышения познавательной активности и интереса к чтению у обучающихся в соответствии с программой воспитания.
Планируемые результаты мастер-класса:
Знать:
Этапы урока, на которых возможно применение интерактивных кроссвордов (актуализация знаний, закрепление, рефлексия, контроль).
Технический алгоритм создания кроссворда в PowerPoint (планирование, создание таблицы-основы, настройка триггеров).
Требования ФГОС ООО к формированию УУД и возможности их реализации через работу с интерактивным кроссвордом.
Уметь:
Создавать макет кроссворда с помощью таблиц в PowerPoint.
Настраивать анимацию и триггеры для обеспечения интерактивности (появления слов-ответов по щелчку на номер вопроса).
Соотносить содержание заданий кроссворда с планируемыми предметными и метапредметными результатами.
Понимать: Как данный инструмент работает на формирование регулятивных (контроль, коррекция), познавательных (смысловое чтение, анализ, классификация) и коммуникативных (работа в парах, обсуждение) УУД у учеников.
2. Сценарный план мероприятия
I. Организационно-мотивационный этап (3 мин.)
Ведущий: Добрый день, уважаемые коллеги! Рада приветствовать вас на нашей творческой мастерской. Говорят, что лучший способ узнать что-то — это поиграть в это. Согласны?
Давайте проверим, насколько вы готовы к нестандартным решениям. Перед вами шифровка. Попробуйте прочитать фразу, которая станет эпиграфом нашей встречи. ((На экране слайд с перевертышем: «МОЗАКССАР ЕН А, МОЗАКОП ИЧУ»)
Аудитория: (Читают) «Учи показом, а не рассказом».
Ведущий: Верно! Это и есть наш главный принцип, соответствующий системно-деятельностному подходу ФГОС: сегодня мы будем не просто слушать, а делать. А начнем мы с цитаты великого педагога Константина Дмитриевича Ушинского: «Игры помогают не только проявлять способности, но и совершенствовать их». Сегодня мы будем совершенствовать свои профессиональные способности через создание игрового ресурса — интерактивного кроссворда. И сделаем это на материале замечательной сказки Ханса Кристиана Андерсена «Свинопас .
II. Этап актуализации знаний и целеполагания (5 мин.)
Ведущий: В современной дидактике кроссворд рассматривается не просто как развлечение, а как полноценное учебное задание, позволяющее формировать универсальные учебные действия. Давайте вспомним, какие виды кроссвордов можно использовать в учебной деятельности? (Опираемся на слайд презентации)
Учебный кроссворд — содержит игровую и учебную задачу, учитывает программу.
Познавательный (обучающий) — составляется по тексту учебника или литературного произведения.
Обобщающий — используется после изучения темы.
Итоговый — для комплексной проверки знаний.
Сегодня мы создадим познавательный кроссворд по сказке Андерсена. Как вы думаете, какие УУД мы будем развивать у учеников, предлагая им разгадать такой кроссворд?
(Ответы аудитории с комментариями ведущего):
Познавательные УУД: анализ текста, работа с понятиями, структурирование знаний.
Регулятивные УУД: самоконтроль, коррекция своих ответов.
Коммуникативные УУД: работа в парах при разгадывании, обсуждение версий.
Цель нашего мастер-класса: научиться конструировать интерактивный кроссворд в PowerPoint как многофункциональное учебное пособие, взяв за основу содержание сказки «Свинопас».
III. Информационно-деятельностный этап (25 мин.)
Практическая работа. Участники работают за компьютерами, ведущий демонстрирует этапы на экране, используя алгоритм создания кроссворда.
Планирование (Слайд с сеткой кроссворда)
Ведущий: Любой цифровой ресурс начинается с проекта. Для нашего кроссворда мы используем вопросы по сказке «Свинопас». Давай теопределим слова-ответы:
По горизонтали:.
Птица, подаренная принцессе? (Соловей)
Цветок, полученный в дар? (Роза)
Что свинопас отдал за 10 поцелуев? (Горшочек)
Вещь, за которую он попросил 100 поцелуев? (Трещотка)
Кто переоделся свинопасом? (Принц)
По вертикали (в выделенных клетках):
Предмет, в котором принцесса получила подарки? (Ящик)
Ключевое слово: СВИНОПАС .
Создание основы (таблицы)
Ведущий: Откройте PowerPoint. Вкладка «Вставка» → «Таблица». Вставьте таблицу 6×6 — этого достаточно, чтобы разместить все слова.
Во вкладке «Конструктор» выберите «Заливка» (белый цвет), затем «Граница» → «Все границы».
Растяните таблицу, сделав ячейки квадратными.
Используя «Ластик» (вкладка «Конструктор» → «Границы» → «Ластик»), уберите лишние границы, оставив только форму нашего кроссворда.
Нумерация и оформление сетки
Ведущий: В ячейки, где начинаются слова, впишите цифры 1–5 (горизонталь). Ячейки, не занятые буквами, залейте черным цветом через «Заливку» в «Конструкторе».
Наполнение текстом (скрытые ответы)
Ведущий: Чтобы кроссворд был интерактивным, мы спрячем ответы, но сделаем так, чтобы они появлялись по щелчку.
Впишите правильные буквы в ячейки согласно задуманным словам. Шрифт — крупный (24–28).
Выделите буквы, входящие в слово «СОЛОВЕЙ» (по горизонтали).
Переходим: Анимация → Добавить анимацию → Вход → Возникновение (или Появление) .
Настройка триггеров
Ведущий: Самый важный момент — настройка триггеров. Именно это делает кроссворд интерактивным и позволяет ученику осуществлять самоконтроль (регулятивные УУД).
Открываем «Область анимации» (справа).
В области анимации щелкаем правой кнопкой мыши по созданной анимации → «Параметры эффектов».
В открывшемся окне переходим на вкладку «Время».
Внизу нажимаем кнопку «Переключатели», ставим галочку «Начать выполнение эффекта при щелчке».
В выпадающем списке выбираем объект, соответствующий цифре «1» в нашей сетке. Нажимаем «ОК».
Проверка: При запуске презентации (F5), нажимая на цифру 1, появится слово «СОЛОВЕЙ». Аналогично настраиваем остальные слова.
Поле вопросов
Ведущий: Справа от поля создайте текстовые блоки с вопросами (по горизонтали и по вертикали), как показано на слайде. Можно также добавить иллюстрацию к сказке.
IV. Рефлексивно-оценочный этап (7 мин.)
Ведущий: Коллеги, вы отлично поработали! У каждого из вас получился готовый интерактивный кроссворд по сказке «Свинопас». Давайте вернемся к нашей первой фразе «Учи показом, а не рассказом». Мы сегодня не просто слушали, а создали реальный инструмент для урока литературы или внеклассного чтения, который соответствует требованиям ФГОС ООО.
ФГОС требует от нас, чтобы ученик умел рефлексировать. Давайте и мы с вами проведем рефлексию в форме «Пирамиды-отзыв», которая позволяет оценить не только содержание, но и эмоциональный фон занятия.
На экране появляется пирамида из строк, которые нужно заполнить устно по цепочке или письменно на стикерах:
О чём? (Тема мастер-класса) — Кроссворд по «Свинопасу».
Особенности? (2 слова) — Интерактивный, деятельностный.
Место и время? (3 слова) — Урок, кабинет, творчество.
События? (4 слова) — Создали, настроили, проверили, вдохновились.
Герои? (5 слов) — Педагоги, принц, принцесса, Андерсен, творцы.
Чувства? (6 слов) — Интерес, удивление, азарт, радость, гордость, удовлетворение.
Итог? (7 слов) — Освоили инструмент для формирования УУД на уроке.
Реклама? (8 слов) — Используйте на уроках — дети полюбят читать и думать!
Ведущий:
Спасибо за вашу работу! Сегодня мы убедились, что даже знакомая всем программа PowerPoint может стать мощным инструментом для создания интерактивных заданий, реализующих системно-деятельностный подход. Используя такие кроссворды на уроках, мы формируем у детей не только предметные знания, но и навыки смыслового чтения, самоконтроля и логического мышления в соответствии с требованиями ФГОС ООО. Творите, пробуйте, удивляйте своих учеников!
Методические рекомендации к проведению:
Техническое обеспечение: компьютеры с установленным Microsoft PowerPoint (версия 2010 и выше) для каждого участника, мультимедийный проектор, экран.
Раздаточный материал: распечатанный алгоритм создания кроссворда, список вопросов и ответов по сказке,
Демонстрационный материал: готовый образец кроссворда по сказке «Свинопас», презентация с поэтапным показом действий.