| — А теперь, перейдём к практической части нашего мастер-класса. Сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом и интересными наработками в области развития. НАПРИМЕР, 1,4 и 5 - ЭТО ДЛЯ РАЗМИНКИ, А ОСТАЛЬНОЕ ДЛЯ БУКЛЕТА 1. Ребенок зажимает карандаш между средним и указательным пальцами. Далее выполняет движения так, что сначала сверху оказывается средний палец, а потом указательный. 2. Дайте ребенку два небольших шарика или два грецких ореха и попросите его покатать их между ладонями (пальцы прямые) в одну и другую стороны. А теперь пусть ребенок попробует их перекатывать пальцами одной руки, вращая то в одну, то в другую сторону. 3. Покажите ребенку такое упражнение: быстро касаться кончиками пальцев большого пальца. В одну сторону, начиная с мизинца, и в другую сторону - с указательного пальца. На одной руке, на другой, на обеих сразу. 4. Ребенок повторяет за вами различные движения пальцев: а) руки поднять вверх, пальцы выпрямить, перекрестить указательный и средний пальцы; б) а теперь перекрещиваются безымянный палец и мизинец; в) делаете колечки: из указательного и большого, из среднего и большого и т. д.; г) называете любое число от 1 до 10, а ребенок быстро "выбрасывает" соответствующее количество пальцев. 5. Большой и указательный пальцы левой руки в кольце. Через него попеременно пропускаются колечки из пальчиков правой руки: большой - указательный, большой - средний и т. д. Это упражнение можно варьировать, меняя положение пальчиков. В этом упражнении участвуют все пальчики. Игра «Закорючки», которая помогает развивать воображение, фантазию, внимание и творческие способности. Материалы: бумага писчая, карандаши цветные (у каждого игрока свой цвет карандвша). Ход игры: Каждому участнику раздают чистый лист бумаги и карандаш. Предлагают нарисовать какую-нибудь закорючку с краю листа. Можно нарисовать и несколько закорючек, всё зависит от желания игроков. Участники меняются листочками. Каждый смотрит на закорючки, нарисованные другим человеком, и представляет, как их можно дорисовать, чтобы они превратились в полноценный рисунок. Важно, чтобы все линии предыдущего игрока сохранились и были задействованы в будущем рисунке. ! Выигрывает тот, кто все закорючки другого игрока смог превратить в оригинальные рисунки. То же самое можно делать с помощью клякс, а называется эта игра «Кляксография»: Основной замысел данной игры – создание абстрактных пятен, которые дополняются деталями согласно придуманному образу. Делать это можно любым удобным способом. Материалы: акварельные краски; стаканчик с водой; плотная бумага; кисти (пони/белка и синтетические, разных размеров), дополнительные – коктейльные трубочки; ватные палочки Ход игры: Разыгрывается очерёдность хода. Первый игрок на бумаге ставит крупную кляксу, затем опускает в нее трубочку для сока и раздувает пятно в разных направлениях. Делать это следует под наклоном. Второй с помощью кисти дорисовывает кляксу, превращая её разводы в ветки дерева, волосы на портрете, лучи солнца, щупальца осьминога или любой иной подходящий образ. Вместо кисти можно дополнить картину с помощью ватных палочек. Для этого их обмакивают в краску и дорисовывают необходимые элементы. Например, дереву можно добавить листья, цветы, ягоды, солнышку – облака. ! Выигрывает тот, кто все кляксы другого игрока смог превратить в оригинальные рисунки. — Коллеги, прошу первую группу представить результаты своих упражнений под документ-камерой. Пожалуйста, продемонстрируйте продукт своей работы и прокомментируйте, как выполняется упражнение и какой эффект оно оказывает на развитие графомоторных навыков детей. (Учителя демонстрируют продукт перед документ-камерой и дают свой комментарий.) —Благодарю. Коллеги из второй группы, прошу теперь вас представить свои упражнения. Поделитесь, пожалуйста, тем, что у вас получилось, и расскажите, какой эффект ваши приёмы оказывают на развитие графомоторных навыков детей. — Учителя демонстрируют продукт перед документ-камерой и дают свой комментарий. Показано, что применение интерактивных и игровых технологий способствует повышению включенности учащихся с ОВЗ в образовательный процесс. Комарова С. В. и др. Роль инновационных педагогических технологий в формировании инклюзивной образовательной среды в современных школах //Управление образованием: теория и практика. – 2024. – Т. 14. – №. 9-2. – С. 65-75. А.С. Макаренко утверждал: «У ребенка есть страсть к игре, и надо ее удовлетворять. Надо не только дать ему время поиграть, но надо пропитать этой игрой всю его жизнь. Вся его жизнь – эта игра» — Отлично! Сейчас я попрошу одного представителя от каждой группы перейти в другую группу. Ваша задача – рассказать коллегам о просмотренных упражнениях и передать основные впечатления: что показалось наиболее эффективным, что можно адаптировать или изменить. (Учителя в группах обсуждают эффективность увиденных приёмов). — Отличная работа! Прошу всех вернуться на свои места. —Коллеги, вы просто замечательно поработали! Обращаю ваше внимание: на ваших столах лежат буклеты с полезным материалом, специально подготовленные для практической работы. В них вы найдёте: • краткие инструкции по проведению упражнений, которые мы сегодня разобрали; • методические рекомендации по развитию мелкой и крупной моторики, зрительно‑пространственной ориентировки и зрительно‑моторной координации; • ссылки на видеодемонстрации упражнений, чтобы вы могли наглядно увидеть технику выполнения. Также в буклете представлена рекомендуемая литература по теме: Ольга Давыдова – Графомоторика. Тренажёр по развитию межполушарного взаимодействия и графомоторных навыков. |