СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Сценарий викторины с элементами игровой программы "Ай, да Пушкин"

Категория: Прочее

Нажмите, чтобы узнать подробности

Викторина проводилась в рамках программы лагеря дневного пребывания среди учащихся начальных классов в дни летних каникул

Просмотр содержимого документа
«Сценарий викторины с элементами игровой программы "Ай, да Пушкин"»

Сценарий викторины с элементами игровой программы

«Ай, да Пушкин!»


Выход ведущего в костюме ученого кота:

Здравствуйте, ребятишки, девчонки и мальчишки.

Вы так здорово поздоровались, мне захотелось вам стихотворение прочитать:

У лукоморья дуб зеленый;

Златая цепь на дубе том:

И днем и ночью я ученый

Хожу туда-сюда кругом …

Ребята, а вы знаете, кто автор этого стихотворения?

Дети: А.С.Пушкин

Вед: Нет, вот и не правильно. Это стихотворение придумал я, Ученый кот! Точнее, переделал. А кто знает оригинал этого стихотворения?

Дети читают…

А к чему это мы тут стихи читаем, а к тому, что сегодня мы с вами отправимся в увлекательное путешествие по сказкам Александра Сергеевича Пушкина. Вам предстоит, проявить свою смекалку, находчивость, и конечно знание сказок великого поэта.

Но сначала я хочу задать вам веселые вопросы, а вы хором, громко и дружно будете на них отвечать! Договорились?

Активашка

Кто любит лето?

Кто любит конфеты?

Кто любит сказки читать?

Кто любит на уроках поспать?

А у кого красивые глазки?

А кто любит Пушкина сказки?

Кто любит в игры играть?

А кто любит от скуки страдать?

От скуки страдать мы сегодня точно не будем. Ведь самое время начинать интеллектуальную игру-викторину «Ай, да Пушкин».



Мультимедийная викторина. Разминка.

И начнем мы с разминки, которая называется «Угадай сказку по картинке» Вспомним, какие же сказки написал для нас Александр Сергеевич.

Викторина. Правила игры

Участникам предлагается ответить на пять вопросов о пяти сказках А.С.Пушкина. Все вопросы расположены на одном интерактивном табло и имеют свою цену: от 10 до 50 очков. Первыми сказку и цену вопроса выбирает команда под номером «1». Если вы отвечаете правильно, то получает заработанные баллы. Если отвечаете не правильно, то остальные команды могут получить назначенные очки, дав свой ответ. Дальше ход переходит к команде со следующим порядковым номером.

Викторина. 1 раунд (мультимедиа)

Игровой перерывчик №1 «Свет мой зеркальце, скажи»

Друзья, а теперь давайте отвлечемся от викторины и проведем блиц-опрос по сказке о мертвой царевне!

Вопросы-манки: Блиц опрос

  1. Какой волшебный предмет был у злой царицы? (Волшебное зеркало)

  2. Что умело делать волшебное зеркало? (разговаривать)

  3. Что спрашивала царица у зеркала? (Свет мой зеркальце, скажи…)

  4. Что зеркальце ей отвечало (Ты, конечно, спору нет, Ты, царица, всех милее, Всех румяней и белее»).

  5. Почему злая царица рассердилась на царевну? (за красоту)

  6. На съедение каким животным отправила злая мачеха царицу в лес? (волки)

  7. Кто приютил царевну в лесу? (богатыри)

  8. Каким фруктом отравила царица молодую царевну? (яблоко)

  9. В кого переоделась царица, когда она пошла к царевне в дом к 7 богатырям? (Нищая старуха)

  10. Что она дала царевне? (Отравленное яблоко)

  11. Какое животное набросилось на злую царицу перед домом 7 богатырей и хотел защитить царевну от яблока? (Собака)

  12. Что случилась с царевной, когда она отведала яблоко? (Уснула мертвым сном)

  13. Как расколдовал царевич царевну? (Ударился о гроб)

Эстафета

- Перед вами на стуле элементы одежды (косынка) и зеркальце. По одному подбегаете к стулу, одеваетесь, садитесь на стул, смотритесь в зеркало и говорите громко «Я – самая красивая». Затем снимаете одежду и возвращаетесь к команде, передаете эстафету следующему игроку. Какая команда первой прибежит к финишу, та команда самая быстрая и ловкая.

2 раунд викторины (мультимедиа)

Игровой перерывчик №2 «Сказочные танцы»

Друзья, пришло самое время нам сделать перерывчик и встряхнуться как следует. И я приглашаю всех-всех ко мне на сказочную дискотеку, на которую приглашены только сказочные герои из произведений великого поэта. Но для этого нам нужно в этих героев превратиться. Сейчас заиграет музыка, ваша задача запоминать движения сказочных героев и повторять их за мной!

Движения:

золотой петушок,

золотая рыбка,

старик тащит сети

старуха ругает старика

старик идет кликать рыбку, высматривает ее в море

повариха,

шамаханская царица.

Финал

Ведущий. Спасибо, ребята, можете занять свои места. Вот на этой радостной ноте мы подведем итоги викторины «Ай, да Пушкин».

Подведение итогов

Не забывайте сказки эти

И в наши годы, в наши дни.

Для радости и грусти светлой

Друзьями к вам придут они.


Сказки Пушкина, друзья,

Забывать никак нельзя.