| Структура урока Дидактические средства (ДС) | Задача этапа урока | Деятельность учителя | Деятельность ученика | ФОУД | ПР |
| Оргмомент. | Проверить готовность к уроку (психологический настрой). | - Здравствуйте, ребята! Я очень рада всех вас видеть. - Чтобы наш урок прошёл в хорошем настроении, давайте подарим друг другу улыбку! | Приветствуютучителя. | Ф | |
| Актуализация знаний. | Мотивационный этап. ДС: план, оценочный лист. | Показать необходимость/значимость изучения материала (спланировать деятельность). | - Я думаю, что вам всем любопытно узнать, что нас ждет впереди. Я предлагаю вам послушать стихотворение. Информатика в Россию Прибыла недавно, Зато чувствует себя В нашей жизни славно! Те, кто ею увлечен, Кто в нее влюбляется, Информатиками те В общем, называются! - Как вы думаете для чего нам нужно изучать информатику? - Верно. А еще она может помочь в повышении интеллектуального уровня и общей культуры. Знание информатики обогащает и расширяет кругозор. Необходимость знаний информатики в современном мире раскрывает возможности для различных профессий, а так же повышает уверенность в себе и своих способностях. - А хотели бы вы стать информатиками? Почему? - Чтобы идти дальше, нам необходимо составить план урока. Он представлен перед вами в неправильной последовательности, кто выйдет к доске и восстановит последовательность? План. 1. Узнаем тему. 2. Изучим инструменты. 3. Подведём итоги. 4. Выполним задание. - Молодцы, ребята, теперь мы можем начинать работу. -На протяжении нашего урока мы будем оценивать свою деятельность в конце каждого этапа. Для этого нам нужно ознакомиться с критериями. -У вас на парте лежат листы самооценивания, где пункты плана представлены в виде таблицы. По завершении каждого пункта плана, в пустой колонке, напротив, вы должны поставить галочку определённого цвета. Зелёную галочку- если вы смогли выполнить задание и у вас не возникло затруднений, красную- если у вас возникли трудности и были ошибки. | Этап | | | 1.Узнаем тему. | | | 2.Изучим инструменты. | | | 3.Выполним задание. | | | 4.Подведём итоги. | | | Слушают стихотворение -Информатика полезна в повседневной жизни, помогает эффективнее использовать современные технологии и устройства. Ответы детей. 1.Узнаем тему. 2. Изучим инструменты. 3. Выполним задание. 4. Подведём итоги. | Ф | К1 Л1 Р1 |
| Открытие новых знаний. | Постановка учебной задачи. ДС: карточки, оценочный лист. | Сформулировать тему урока, поставить цель. | - С какого пункта плана мы начнём? - Предлагаю разгадать шифр, при помощи шифра мы узнаем тему нашего урока. - А разгадывать мы будем с помощью азбуки Морзе. - Разделитесь по парам и выполните данное задание. −− −−− −•• • •−•• •• •−• −−− •−− •− −• •• • •−− Paint 3D. - А что мы будем моделировать вы узнаете, когда соберете на листе бумаги объект из частей. - Кто-нибудь уже догадался кто это или что? - Ребята, как вы думаете, как нужно относиться к насекомым? -Верно. - Сформулируйте полностью тему нашего урока. - Какая будет цель урока? - Какой план урока мы завершили? - Оцените себя в рабочем листе на данном этапе. - Если у вас не было затруднений – зелёная галочка. - Если у вас были затруднения – красная галочка. | -Узнаем тему. -Моделирование в Paint 3D. - Божья коровка. Ответы детей. Моделирование в Paint 3D. «Божья коровка». - Научиться создавать божью коровку в Paint 3D. -Узнаем тему. | П | Л2 К1 |
| Учебное действие. ДС: презентация,оценочный лист. | Познакомить с новым материалом. | - Какой следующий пункт нашего плана? - Как вы думаете, что такое Paint 3D? Paint 3D — растровый графический редактор и программа для 3D-моделирования и печати. - Ребята, посмотрите на листы, которые я вам раздала. - Давайте рассмотрим все инструменты и научимся с ними работать. Они находятся сверху. - Читайте по очереди и находите эти инструменты. -Какой этап мы завершили? - Оцените себя в рабочем листе на данном этапе. - Если у вас не было затруднений – зелёная галочка. - Если у вас были затруднения – красная галочка. | -Изучим инструменты. Ответы детей. -Изучим инструменты. | Ф | К1 |
| Применение знаний. | Действия контроля. | Выявить уровень первичного усвоения учебного материала. Форма контроля: устная. | -К какому этапу мы переходим? - Но для начала проведём физминутку. У вас глаза устали очень – Им глядеть уже нет мочи. Дайте отдохнуть глазам, Пока стишок читаю вам. Глазами вправо, глазами влево, Поглядите на соседа, Обведите взгляд кругом, Поморгайте потом. Поморгав, глаза закройте, Теперь посмотрите на меня И закройте вновь глаза! Вы зажмурьте крепче их, Пока я не закончу стих… Вот последняя строка – Открывайте все глаза! -Создавать божью коровку мы будем в приложении Paint 3D. Но перед началом давайте повторим правила работы за компьютером - Кто скажет, как нужно вести себя за компьютером? - А также: По классу перемещаться спокойно, без суеты или резких движений. Перед работой за компьютером вымыть руки. Обувь и одежда должны быть чистыми. Располагаться на расстоянии не менее 50 см от экрана монитора. Работать за компьютером не более 30 минут подряд. Строго следовать инструкциям учителя. В случае неисправности оборудования сообщить учителю. | -Выполним задание. Выполняют физминутку. Ответы детей. | Ф | Пр2 |
| Действие самоконтроля. ДС: оценочный лист, инструкция к практич.работе. | Развивать способности к оценочным действиям. | - Сейчас выполним практическую работу. Создавать божью коровку мы будем в приложении Paint 3D. - Приступим к созданию божьей коровки. - Открываем Paint 3D. - Выберите вкладку «Трехмерные фигуры». - Выберите объект «Полушарие». - Выберите цвет и материал. - Нарисуй полушарие. - Это маркер. Покрутите маркером. Рассмотрите фигуру со всех сторон. - Выберите фигуру «Полушарие». Измени цвет. - Нарисуй полушарие. - Аккуратно поместите черную фигуру в красную. - Выберите «Двухмерные фигуры», инструмент «Линии». Нарисуйте линию. - Выберите вкладку «Кисти», инструмент «Маркер». - Измените толщину. Нарисуйте точки. - Чтобы у нас крутилась божья коровка ее нужно полностью выделить. - Сделаем усики. Поверните божью коровку головой к себе. - Выберите вкладку «Трехмерные фигуры». Затем «Набросок в трехмерном формате» (первое – кисть-тюбик). Наконечник берем третий по счету (от маленького к большому). - Измените толщину, сделайте ее меньше. - Нарисуй один ус. - Сделайте копию усика. Отрази по горизонтали. - Нарисуйте глаза. Выберите вкладку «Кисти». Выберите «Маркер». - Выберите цвет и толщину. - Убери холст. Выберите вкладку «Холст», выключить показ холста. - Меняем эффект. Выберите вкладку «Эффекты». - Выберите эффект, который понравился. - Какой пункт плана мы с вами завершили? - Оцените себя в рабочем листе на данном этапе. - Если у вас не было затруднений – зелёная галочка. - Если у вас были затруднения – красная галочка. | Ответы детей. Выполняют практическую работу. - Выполним задание. | Ф | Пр1 П1 |
| Рефлексия познавательная. | Действия оценки. ДС: оценочныйй лист. | Дать качественную оценку работы класса и отдельных обуч-ся. Форма оценки: устная. | - К какому переходим? - Наш урок подходит к концу. - Давайте повторим, какая была тема нашего урока? - Какая была цель? - Удалось ли нам ее достичь? - Как? - Какой этап завершили? - Оцените себя в рабочем листе на данном этапе. - Если у вас не было затруднений – зелёная галочка. - Если у вас были затруднения – красная галочка. | -Подведём итоги. Моделирование в Paint 3D. «Божья коровка». - Научиться создавать божью коровку Paint 3D. - Да. - Выполняли практическую работу в Paint 3D. -Подведём итоги. | Ф | К1 |
| Рефлексия личностная. | Действия самооценки. ДС: карандаши. | Формировать умение оценивать результаты своей деятельности. Форма самооценки: устная. | -Итак, оценим результаты своей деятельности. Посмотрите в свой лист оценивания и на основе того, каких галочек больше, поднимите соответствующий карандаш. Красный карандаш, если вы затрудняетесь создать графический документ, а зеленый карандаш, если у вас нет затруднений, при создании графического документа. -Наш урок подошёл к концу. Вы сегодня были очень активными и любознательными. Я вам говорю большое спасибо и до свидания! | -Оценивают свою деятельность. | Ф | |
ФОУД (формы организации учебной деятельности: И - индивидуальная, Г- групповая, П - работа в паре, Ф - фронтальная).