СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Технологическая карта внеурочного мероприятия на тему:"Зарница"

Нажмите, чтобы узнать подробности

В данной технологической карте представлены игры и эстафеты для проведения внеурочного мероприятия "Зарница"

Зарница-туристический поход, ээстафеты, которые можно провести даже во дворе школы. И не только с одним классом, можно пригласить на занятие все классы начальной школы (1-4 класс)

Просмотр содержимого документа
«Технологическая карта внеурочного мероприятия на тему:"Зарница"»

Конспект внеурочного мероприятия

  1. Зарница (туристический вид, поход, эстафеты).

  2. Цель: приобщить к здоровому образу жизни; научить работать в команде; сформировать спортивные навыки; воспитать чувство ответственности.

  3. Спортивный инвентарь: мячи, обручи, кегли, скакалки, флажки).

  4. Место проведения: территория школы.

  5. Количество участников: 240 человек.

  6. Для 1-4 классов.

В один день 1-2 классы проводят мероприятие; на следующий день 3-4 классы; на третий день награждение.

Ход занятия.

Этапы

Содержание

Оборудование

Время

1.Вводная часть

Приветствие, объяснение темы и цели мероприятия, выдача командам карт действия.

Акустическое оборудование.

10 минут

2.Основная часть

Команды расходятся по начальным станциям; все команды следуют указаниям карты; за правильное прохождение этапов команды получают букву.

Игра «Болото». Игра на запоминание. Расчерчены поля 4*3 и 5*5. Станционный смотритель объясняет правила: дети встают в колонну; первый становится на клеточку, обозначенную руководителем станции; последовательно наступает на каждую клеточку, если руководитель сказал что ребенок «утонул», он возвращается к команде и встает в конец колонны; на старт выходит следующий участник команды. Алгоритм повторяется, пока команда не пройдет «болото».

Игра «Кто быстрее».

Правила: дети становятся друг за другом (в колонну); первому дается мяч; обручем обозначается место, куда нужно положить мяч; первый бежит и кладет мяч в обруч, затем возвращается к команде и становится в конец колонны; следующий бежит, забирает мяч и отдает следующему участнику; алгоритм повторяется, пока в начале не окажется первый участник. Важно класть мяч точно в обруч. За ошибки команда не получает букву.

Игра «Собери радугу»

Правила: на столе лежат семь полосок цветов радуги (вперемешку); дети должны собрать радугу. За правильно выполненное задание команда получает букву.

Игра «Снайперы».

Правила: дети становятся в колонну; около начла колонны стоит ведро с пластиковыми шариками; задача перенести все мячи из ведра во второе напротив. Важно: Ребенок может взять только один шарик.

Игра «Пожарники».

Привила: на столе лежат карточки названиями предметов для тушения пожара и обычных предметов;

Нужно выбрать предметы, которыми можно потушить пожар.













Мел





























Обруч, мяч


























Цветная бумага












Два ведра, 30 пластиковых шариков.











Карточки











10-15 минут





























7-10 минут


























5 минут












7 минут













5 минут

3. Заключение

Вручение всем командам грамот за участие в мероприятии

Акустическое оборудование

25-30 минут