Турнир «Squid game»
- На доске - надпись “Squid Game”;
- Перед игрой участники получают «приглашения» (карточки) и эмблему с номером игрока (1-15);
- Карточки 1-10 (англ.) для жеребьевки в игре №6;
- Другие 4 эмблемы: «Квадрат» - учитель, «Треугольники» - ведущие, «Круги» – помощники в проведении игр.
1) «Шпион»
На территории штаба нашего турнира были пойманы шпионы. Необходимо провести их допрос.
Для этого приглашаются 2 участников (мальчик и девочка), которые в течение 1 минуты внимательно рассматривают друг друга. После этого игроки становятся друг к другу спиной.
Ведущий по очереди задает каждому вопросы, касающиеся внешнего вида соперника:
-
Какого цвета глаза соперника?
-
Какого цвета волосы соперника?
-
Есть ли головной убор?
-
Какого цвета рубашка/блузка на сопернике?
-
Что одето на ногах?
-
Сколько пуговиц на рубашке/блузке?
-
Какого цвета обувь у соперника?
-
Есть ли у соперника цепочка на шее?
-
Есть ли карманы на брюках/юбке соперника?
-
Есть ли у соперника родинка на лице?
Кто больше даст правильных ответов, тот и станет победителем игры.
2) «Я не художник, я так вижу»
(2 листа бумаги, 2 фломастера, магниты)
Приглашаются на конкурс 2 игроков (мальчик и девочка). Они должны фломастером на прикрепленном к доске листе как можно быстрее нарисовать не рабочей рукой (если ребенок правша, то рисует он левой рукой, и наоборот) тот предмет, который им тихонько шепнёт ведущий.
Участник, который первым справится, и его рисунок отгадают, выигрывает.
Участник 1: Самолёт
Участник 2: Бабочка
3) «Место на спине»
(таблички, булавки)
Участники садятся спиной к зрителям. Каждому из них на спину крепится табличка с надписями, приготовленными заранее. Нельзя вслух произносить то, что написано на табличке, иначе игра потеряет интерес. Зрители знают, о чем будет идти речь, а сами участники — нет, и отвечать на вопросы, предложенные ведущим, участники могут как угодно, кроме слов «да» и «нет».
Вопросы ведущего:
-
Часто ли ты туда ходишь?
-
Нравится ли тебе это место?
-
Кого обычно ты туда берешь с собой?
-
Какие предметы ты берешь с собой, отправляясь в это место?
-
Чем ты там занимаешься?
-
Сколько денег ты готов тратить на это место?
-
Как долго ты находишься в этом месте?
-
Кого бы ты хотел взять с собой, отправляясь туда в следующий раз?
В конце конкурса участникам предлагается угадать место на их спине и/или просто показываем карточки всем игрокам.
Выиграет игрок с самыми веселыми ответами. Участвуют 6 человек (3 мальчика, 3 девочки).
4) «Красный свет — зелёный свет»
Выбирается ведущий, играющий за «светофор». Он стоит спиной на достаточном расстоянии к остальным участникам. Их основная задача — незаметно приблизиться к «светофору» и прикоснуться к нему. Ведущий стоит (не поворачиваясь!) и считает вслух: «Один, два, три...» Пока он считает, игроки быстро передвигаются вперёд. Когда ведущий кричит «Красный свет!», он оборачивается, и те, кого ведущий заметил хоть слегка движущимися, выбывают из игры. Затем ведущий вновь отворачивается, объявляет «Зелёный свет!», и оставшиеся игроки могут вновь передвигаться вперёд. Чтобы быть неожиданным, ведущий каждый раз может менять скорость.
Выиграют те, кто смогут приблизиться к «светофору».
Участвуют 4 человека (2 мальчика, 2 девочки).
5) «Собери волю в кулак»
(2 листа бумаги «ВОЛЯ»)
В следующей игре вам предстоит собрать волю в кулак. Каждому из 2 участников (мальчик и девочка) выдаётся большой лист бумаги, на котором написано крупными буквами слово «ВОЛЯ». Нужно одной рукой скомкать этот лист в кулак.
Первый игрок, выполнивший задание, побеждает.
6) «Стеклянный мост»
(11 пар плиток = 22 листа бумаги + «схема плиток» + кружки с номерами 1-8)
Сейчас вам предстоит пересечь «стеклянный мост», состоящий из 11 пар плиток.
Сперва вам будет указан порядок ходов (вы выберете свой порядковый номер), после чего вы в соответствии с ним должны перепрыгивать с одной «стеклянной» панели на другую — одни изготовлены из закалённого стекла и могут вместить двух человек. Другие — из обычного: прыгнув на них, человек «погибает», т.е., выбывает из игры.
Вы должны как можно скорее пересечь весь мост, иначе он взорвется, и вы упадете в пропасть! У вас есть 5 минут.
Участвуют 10 человек (5 мальчиков, 5 девочек).
1) «Шпион»
На территории штаба нашего турнира были пойманы шпионы. Необходимо провести их допрос.
Для этого приглашаются 2 участников (мальчик и девочка), которые в течение 1 минуты внимательно рассматривают друг друга. После этого игроки становятся друг к другу спиной.
Ведущий по очереди задает каждому вопросы, касающиеся внешнего вида соперника:
-
Какого цвета глаза соперника?
-
Какого цвета волосы соперника?
-
Есть ли головной убор?
-
Какого цвета рубашка/блузка на сопернике?
-
Что одето на ногах?
-
Сколько пуговиц на рубашке/блузке?
-
Какого цвета обувь у соперника?
-
Есть ли у соперника цепочка на шее?
-
Есть ли карманы на брюках/юбке соперника?
-
Есть ли у соперника родинка на лице?
Кто больше даст правильных ответов, тот и станет победителем игры.
2) «Я не художник, я так вижу»
Приглашаются на конкурс 2 игроков (мальчик и девочка). Они должны фломастером на прикрепленном к доске листе как можно быстрее нарисовать не рабочей рукой (если ребенок правша, то рисует он левой рукой, и наоборот) тот предмет, который им тихонько шепнёт ведущий.
Участник, который первым справится, и его рисунок отгадают, выигрывает.
Участник 1: Самолёт
Участник 2: Бабочка
3) «Место на спине»
Участники садятся спиной к зрителям. Каждому из них на спину крепится табличка с надписями, приготовленными заранее. Нельзя вслух произносить то, что написано на табличке, иначе игра потеряет интерес. Зрители знают, о чем будет идти речь, а сами участники — нет, и отвечать на вопросы, предложенные ведущим, участники могут как угодно, кроме слов «да» и «нет».
Вопросы:
-
Часто ли ты туда ходишь?
-
Нравится ли тебе это место?
-
Кого обычно ты туда берешь с собой?
-
Какие предметы ты берешь с собой, отправляясь в это место?
-
Чем ты там занимаешься?
-
Сколько денег ты готов тратить на это место?
-
Как долго ты находишься в этом месте?
-
Кого бы ты хотел взять с собой, отправляясь туда в следующий раз?
В конце конкурса участникам предлагается угадать место на их спине и/или просто показываем карточки всем игрокам.
Выиграет игрок с самыми веселыми ответами. Участвуют 6 человек (3 мальчика, 3 девочки).
4) «Красный свет — зелёный свет»
Выбирается ведущий, играющий за «светофор». Он стоит спиной на достаточном расстоянии к остальным участникам. Их основная задача — незаметно приблизиться к «светофору» и прикоснуться к нему. Ведущий стоит (не поворачиваясь!) и считает вслух: «Один, два, три...» Пока он считает, игроки быстро передвигаются вперёд. Когда ведущий кричит «Красный свет!», он оборачивается, и те, кого ведущий заметил хоть слегка движущимися, выбывают из игры. Затем ведущий вновь отворачивается, объявляет «Зелёный свет!», и оставшиеся игроки могут вновь передвигаться вперёд. Чтобы быть неожиданным, ведущий каждый раз может менять скорость.
Выиграют те, кто смогут приблизиться к «светофору» и коснуться его.
Участвуют 4 человека (2 мальчика, 2 девочки).
5) «Собери волю в кулак»
В следующей игре вам предстоит собрать волю в кулак. Каждому из 2 участников (мальчик и девочка) выдаётся большой лист бумаги, на котором написано крупными буквами слово «ВОЛЯ». Нужно одной рукой скомкать этот лист в кулак.
Первый игрок, выполнивший задание, побеждает.
6) «Стеклянный мост»*
Сейчас вам предстоит пересечь «стеклянный мост», состоящий из 11 пар плиток.
Сперва вам будет указан порядок ходов (вы выберете свой порядковый номер), после чего вы в соответствии с ним должны перепрыгивать с одной «стеклянной» панели на другую — одни изготовлены из закалённого стекла и могут вместить двух человек. Другие — из обычного: прыгнув на них, человек «погибает», т.е., выбывает из игры. В таком случае ведущий объявляет: «Игрок №… выбывает из игры».
Вы должны как можно скорее пересечь весь мост, иначе он взорвется, и вы упадете в пропасть! У вас есть 5 минут.
Участвуют 10 человек (5 мальчиков, 5 девочек).
1 2
3 4
5 6
7 8
9 10
11 12
«Стеклянный мост» (схема для ведущего)
СТАРТ
ФИНИШ
S
Q
U
I
D
G
A
M
E
13 14
15