СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до 07.04.2025

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Турнир "Squid Game"

Нажмите, чтобы узнать подробности

Предложите учащимся сыграть в "Игру в кальмара"! (Мальчики против девочек)

Просмотр содержимого документа
«Турнир "Squid Game"»

Турнир «Squid game»


- На доске - надпись “Squid Game”;

- Перед игрой участники получают «приглашения» (карточки) и эмблему с номером игрока (1-15);

- Карточки 1-10 (англ.) для жеребьевки в игре №6;

- Другие 4 эмблемы: «Квадрат» - учитель, «Треугольники» - ведущие, «Круги» – помощники в проведении игр.

1) «Шпион»


На территории штаба нашего турнира были пойманы шпионы. Необходимо провести их допрос.

Для этого приглашаются 2 участников (мальчик и девочка), которые в течение 1 минуты внимательно рассматривают друг друга. После этого игроки становятся друг к другу спиной.

Ведущий по очереди задает каждому вопросы, касающиеся внешнего вида соперника:

  • Какого цвета глаза соперника?

  • Какого цвета волосы соперника?

  • Есть ли головной убор?

  • Какого цвета рубашка/блузка на сопернике?

  • Что одето на ногах?

  • Сколько пуговиц на рубашке/блузке?

  • Какого цвета обувь у соперника?

  • Есть ли у соперника цепочка на шее?

  • Есть ли карманы на брюках/юбке соперника?

  • Есть ли у соперника родинка на лице?


Кто больше даст правильных ответов, тот и станет победителем игры.



2) «Я не художник, я так вижу»

(2 листа бумаги, 2 фломастера, магниты)

Приглашаются на конкурс 2 игроков (мальчик и девочка). Они должны фломастером на прикрепленном к доске листе как можно быстрее нарисовать не рабочей рукой (если ребенок правша, то рисует он левой рукой, и наоборот) тот предмет, который им тихонько шепнёт ведущий.

Участник, который первым справится, и его рисунок отгадают, выигрывает.

Участник 1: Самолёт

Участник 2: Бабочка



3) «Место на спине»

(таблички, булавки)

Участники садятся спиной к зрителям. Каждому из них на спину крепится табличка с надписями, приготовленными заранее. Нельзя вслух произносить то, что написано на табличке, иначе игра потеряет интерес. Зрители знают, о чем будет идти речь, а сами участники — нет, и отвечать на вопросы, предложенные ведущим, участники могут как угодно, кроме слов «да» и «нет».

Вопросы ведущего:

  • Часто ли ты туда ходишь?

  • Нравится ли тебе это место?

  • Кого обычно ты туда берешь с собой?

  • Какие предметы ты берешь с собой, отправляясь в это место?

  • Чем ты там занимаешься?

  • Сколько денег ты готов тратить на это место?

  • Как долго ты находишься в этом месте?

  • Кого бы ты хотел взять с собой, отправляясь туда в следующий раз?

В конце конкурса участникам предлагается угадать место на их спине и/или просто показываем карточки всем игрокам.

Выиграет игрок с самыми веселыми ответами. Участвуют 6 человек (3 мальчика, 3 девочки).



4) «Красный свет — зелёный свет»

Выбирается ведущий, играющий за «светофор». Он стоит спиной на достаточном расстоянии к остальным участникам. Их основная задача — незаметно приблизиться к «светофору» и прикоснуться к нему. Ведущий стоит (не поворачиваясь!) и считает вслух: «Один, два, три...» Пока он считает, игроки быстро передвигаются вперёд. Когда ведущий кричит «Красный свет!», он оборачивается, и те, кого ведущий заметил хоть слегка движущимися, выбывают из игры. Затем ведущий вновь отворачивается, объявляет «Зелёный свет!», и оставшиеся игроки могут вновь передвигаться вперёд. Чтобы быть неожиданным, ведущий каждый раз может менять скорость.

Выиграют те, кто смогут приблизиться к «светофору».

Участвуют 4 человека (2 мальчика, 2 девочки).



5) «Собери волю в кулак»

(2 листа бумаги «ВОЛЯ»)

В следующей игре вам предстоит собрать волю в кулак. Каждому из 2 участников (мальчик и девочка) выдаётся большой лист бумаги, на котором написано крупными буквами слово «ВОЛЯ». Нужно одной рукой скомкать этот лист в кулак.

Первый игрок, выполнивший задание, побеждает.



6) «Стеклянный мост»

(11 пар плиток = 22 листа бумаги + «схема плиток» + кружки с номерами 1-8)

Сейчас вам предстоит пересечь «стеклянный мост», состоящий из 11 пар плиток.

Сперва вам будет указан порядок ходов (вы выберете свой порядковый номер), после чего вы в соответствии с ним должны перепрыгивать с одной «стеклянной» панели на другую — одни изготовлены из закалённого стекла и могут вместить двух человек. Другие — из обычного: прыгнув на них, человек «погибает», т.е., выбывает из игры.

Вы должны как можно скорее пересечь весь мост, иначе он взорвется, и вы упадете в пропасть! У вас есть 5 минут.

Участвуют 10 человек (5 мальчиков, 5 девочек).






1) «Шпион»


На территории штаба нашего турнира были пойманы шпионы. Необходимо провести их допрос.

Для этого приглашаются 2 участников (мальчик и девочка), которые в течение 1 минуты внимательно рассматривают друг друга. После этого игроки становятся друг к другу спиной.

Ведущий по очереди задает каждому вопросы, касающиеся внешнего вида соперника:

  • Какого цвета глаза соперника?

  • Какого цвета волосы соперника?

  • Есть ли головной убор?

  • Какого цвета рубашка/блузка на сопернике?

  • Что одето на ногах?

  • Сколько пуговиц на рубашке/блузке?

  • Какого цвета обувь у соперника?

  • Есть ли у соперника цепочка на шее?

  • Есть ли карманы на брюках/юбке соперника?

  • Есть ли у соперника родинка на лице?


Кто больше даст правильных ответов, тот и станет победителем игры.











2) «Я не художник, я так вижу»

Приглашаются на конкурс 2 игроков (мальчик и девочка). Они должны фломастером на прикрепленном к доске листе как можно быстрее нарисовать не рабочей рукой (если ребенок правша, то рисует он левой рукой, и наоборот) тот предмет, который им тихонько шепнёт ведущий.

Участник, который первым справится, и его рисунок отгадают, выигрывает.

Участник 1: Самолёт

Участник 2: Бабочка











3) «Место на спине»

Участники садятся спиной к зрителям. Каждому из них на спину крепится табличка с надписями, приготовленными заранее. Нельзя вслух произносить то, что написано на табличке, иначе игра потеряет интерес. Зрители знают, о чем будет идти речь, а сами участники — нет, и отвечать на вопросы, предложенные ведущим, участники могут как угодно, кроме слов «да» и «нет».

Вопросы:

  • Часто ли ты туда ходишь?

  • Нравится ли тебе это место?

  • Кого обычно ты туда берешь с собой?

  • Какие предметы ты берешь с собой, отправляясь в это место?

  • Чем ты там занимаешься?

  • Сколько денег ты готов тратить на это место?

  • Как долго ты находишься в этом месте?

  • Кого бы ты хотел взять с собой, отправляясь туда в следующий раз?



В конце конкурса участникам предлагается угадать место на их спине и/или просто показываем карточки всем игрокам.

Выиграет игрок с самыми веселыми ответами. Участвуют 6 человек (3 мальчика, 3 девочки).





4) «Красный свет — зелёный свет»

Выбирается ведущий, играющий за «светофор». Он стоит спиной на достаточном расстоянии к остальным участникам. Их основная задача — незаметно приблизиться к «светофору» и прикоснуться к нему. Ведущий стоит (не поворачиваясь!) и считает вслух: «Один, два, три...» Пока он считает, игроки быстро передвигаются вперёд. Когда ведущий кричит «Красный свет!», он оборачивается, и те, кого ведущий заметил хоть слегка движущимися, выбывают из игры. Затем ведущий вновь отворачивается, объявляет «Зелёный свет!», и оставшиеся игроки могут вновь передвигаться вперёд. Чтобы быть неожиданным, ведущий каждый раз может менять скорость.

Выиграют те, кто смогут приблизиться к «светофору» и коснуться его.

Участвуют 4 человека (2 мальчика, 2 девочки).











5) «Собери волю в кулак»

В следующей игре вам предстоит собрать волю в кулак. Каждому из 2 участников (мальчик и девочка) выдаётся большой лист бумаги, на котором написано крупными буквами слово «ВОЛЯ». Нужно одной рукой скомкать этот лист в кулак.

Первый игрок, выполнивший задание, побеждает.













6) «Стеклянный мост»*

Сейчас вам предстоит пересечь «стеклянный мост», состоящий из 11 пар плиток.

Сперва вам будет указан порядок ходов (вы выберете свой порядковый номер), после чего вы в соответствии с ним должны перепрыгивать с одной «стеклянной» панели на другую — одни изготовлены из закалённого стекла и могут вместить двух человек. Другие — из обычного: прыгнув на них, человек «погибает», т.е., выбывает из игры. В таком случае ведущий объявляет: «Игрок №… выбывает из игры».

Вы должны как можно скорее пересечь весь мост, иначе он взорвется, и вы упадете в пропасть! У вас есть 5 минут.

Участвуют 10 человек (5 мальчиков, 5 девочек).

























1 2













3 4









5 6









7 8



9 10









11 12







«Стеклянный мост» (схема для ведущего)

СТАРТ















































ФИНИШ

S











Q















U













I











D











G













A













M













E















13 14



15


















Скачать

Рекомендуем курсы ПК и ППК для учителей

Вебинар для учителей

Свидетельство об участии БЕСПЛАТНО!