СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Турнир: «Знатоки информатики»

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Цели мероприятия:

  • развитие сообразительности, любознательности, логического мышления;
  • укрепление памяти обучающихся;
  • развитие  познавательной  активности;
  • повышение информационной культуры обучающихся, интереса к предмету «Информатика и ИКТ».
  • воспитание  ответственного  отношения  к  коллективной  деятельности;
  • содействие  воспитанию умения общаться.

Просмотр содержимого документа
«Турнир: «Знатоки информатики»»


2020


Турнир: «Знатоки информатики» среди 1 курса (Слайд 1)

Цели мероприятия:

  • развитие сообразительности, любознательности, логического мышления;

  • укрепление памяти обучающихся;

  • развитие познавательной активности;

  • повышение информационной культуры обучающихся, интереса к предмету «Информатика и ИКТ».

  • воспитание ответственного отношения к коллективной деятельности;

  • содействие воспитанию умения общаться.

Методы обучения:

    • создание ситуации взаимопомощи;

    • создание ситуации успеха;

    • поощрение.

Оборудование:

  • табло для учёта очков;

  • презентация с заданиямитурнира

  • мультимедийный проектор;

  • персональный компьютер;

  • секундомер.

План мероприятия


    1. Конкурс «Разминка».

    2. Конкурс капитанов.

    3. Конкурс «Веришь, не веришь».

    4. Конкурс «Опознай пословицу».

    5. Конкурс «Кто больше».

    6. Подведение итогов.

    7. Награждение.

      1. Конкурс «Разминка» (Слайды 2-23)

На слайде располагаются клетки с числами 5, 10, 15 (стоимость вопроса в баллах). Участники команд по очереди делают щелчок мышью по соответствующей клетке (на слайде появляется вопрос). В случае правильного ответа команда получает соответствующее количество баллов. При любом ответе ход переходит к коман­де-сопернице.

На размышление команде дается до 20 секунд (для вопросов сложностью 5 и 10 бал­лов) или 30 секунд (для вопросов сложностью 15 баллов). По мере выбора клеток командами они удаляются из рядов.

Вопросы:

5 баллов

  1. Какая система обеспечивает работоспособность компьютера? (Операционная)

  2. Популярный среди школьников вид компьютерных программ? (Компьютерные игры)

  3. Взломщик компьютерных программ(Хакер)

  4. Указатель местоположения на экране(Курсор)

  5. Проблема, которую необходимо решить(Задача)

  6. Начинающий пользователь компьютера (Новичок)

  7. Как называется человек - фанат компьютерных игр(Геймер)

  8. Ноль или единица в информатике(Бит)

  9. «Мозг» компьютера(Процессор)

10 баллов

  1. Что больше: 1024 Кб или 1 Мб? (Величины равны)

  2. Какой объем информации в слове КЛАВИАТУРА? (10 байт)

  3. Устройство ввода информации в память компьютера с бумажного носителя (Сканер)

  4. Назовите слово, противоположное слову «ВИРТУАЛЬНЫЙ». (Реальный)

  5. Где и когда появились цифры, называемые арабскими (Индия, V в. н. э.)


15 баллов

  1. Специалист, «оживляющий» компьютер?(Программист)

  2. Изображаемый на экране список объектов, из которых пользователь выбирает необходимый вариант. (Меню)

  3. Специальная программа для управления внешними устройствами компьютера?(Драйвер)

  4. Как еще называют внешние устройства компьютера? (Периферийные)

  5. Переставьте буквы слов ГРАММ и ПОРА и получите слово, связанное с информатикой (Программа)

  6. Элементная база ЭВМ I поколения (Электронная лампа)


      1. Конкурс капитанов (Слайд 24)

Конкурс проводится в формате игры «Города». Ведущий называет исходное слово «КОМПЬЮТЕР», а далее капитаны по очереди называют слова, которые начинаются на последнюю букву предыдущего слова. Слова должны иметь отношение к предмету «Информатика и ИКТ» (термины, понятия, устройства компьютера, единицы измерения информации, программное обеспечение компьютера и т.п.). За каждое верно названное слово капитан получает 1 балл. Если капитан не знает слово или ответ затянулся (прошло более 30 секунд), то ход передается следующему игроку.

На конкурс отводится 10 минут.


      1. Конкурс «Веришь, не веришь» (Слайды 25-33).

(Правильный ответ – 1 балл). По два вопроса на каждую команду.

Ведущий произносит утверждение, а участники команд должны согласиться с ним или не согласиться.

  1. Верите ли вы, что элементной базой ЭВМ второго поколения являются электронные лампы? (Нет - транзисторы)

  2. Верите ли вы, что были первые модели персональных компьютеров, у которых отсутствовал жесткий диск? (Да)

  3. Верите ли вы, что создателем языка программирования Паскаль является Блез Паскаль? (Нет)

  4. Верите ли вы, что компьютерные вирусы появились в 2000 году? (Нет). Первый в мире компьютерный вирус «родился» в 1981 году.

  5. Верите ли вы, что в Великобритании есть город Винчестер?(Да)

  6. Верите ли вы, что для доступа к свойствам объектов используется контекстное меню? (Да)

  7. Верите ли вы, что производительность компьютера в первую очередь зависит от производительности памяти? (Нет – процессора)

  8. Верите ли вы, что одной из главной функций компьютера является передача информации? (Нет – обработка информации)

      1. Конкурс «Опознай пословицу» (Слайды 34-35).

(Правильный ответ – 1 балл).

Задания

Ответы

Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты

Компьютер памятью не испортишь.

Кашу маслом не испортишь

Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.

Дареному коню в зубы не заглядывают

В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.

В Тулу со своим самоваром не ездят

Бит байт бережет.

Копейка рубль бережет

Утопающий за F1 хватается.

Утопающий за соломинку хватается

Что из Корзины удалено, то пропало.

Что упало, то пропало

Вирусов бояться - в Интернет не ходить.

Волков бояться, в лес не ходить

Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит.

Всяк кулик свое болото хвалит

Не дорога программа, дорог алгоритм.

Не дорог подарок, дорого внимание

По компьютерам встречают, по программам провожают.

По одежде встречают, по уму провожают

Не Интернетом единым жив процессорный мир

Не хлебом единым жив человек

      1. Конкурс «Кто больше» (Слайд 36)

Каждой команде в течение 2 минут ведущий задает вопросы. За каждый правильный ответ – 1 балл.

Вопросы для команды 1

  1. Печатающее устройство. (Принтер)

  2. Список, из которого нужно выбрать команду. (Меню)

  3. Сколько байт составляет 1 Кбайт. (1024)

  4. Программа для обслуживания периферийного устройства. (Драйвер)

  5. Графическая метка на экране монитора, указывающая место ввода текущего символа. (Курсор)

  6. Какая кнопка мыши называется дополнительной? (Правая)

  7. Наука, изучающая технологию сбора, хранения, обработки и передачи информации. (Информатика)

  8. Древние счёты. (Абак)

  9. Устройство вывода визуальной информация. (Монитор)

  10. Сколько цветов имеет монохромный дисплей (2)

  11. Как называется фирма, предоставляющая доступ в Интернет (Провайдер)

Вопросы для команды 2

  1. Запоминающее устройство. (Память)

  2. В компьютере он бывает жесткий, оптический. (Диск)

  3. Это устройство сохраняет информацию в компьютере даже при его выключении и может хранить её в течение ста лет. (Винчестер)

  4. Именно она обеспечивает совместное функционирование всех устройств компьютера и предоставляет доступ к его ресурсам (Операционная система).

  5. Значок с маленькой стрелочкой в левом нижнем углу, является ссылкой на какой-либо объект Windows. (Ярлык)

  6. Сколько бит составляют 1 байт. (8)

  7. Последовательность команд для компьютера. (Программа)

  8. Устройство для автоматической обработки информации. (Компьютер)

  9. Сколько бит составляет 10 байт. (80)

  10. Название первой ЭВМ. (Эниак)

  11. Способ записи чисел и совокупность правил с ними называется … (Система счисления)

Вопросы для команды 3

  1. Сведения, получаемые человеком из окружающего мира. (Информация)

  2. Наименьшая единица измерения объема информации. (Бит).

  3. Устройство ввода символьной(текстовой) информации (Клавиатура).

  4. Устройство обработки информации и управления в компьютере. (Процессор)

  5. Оно начинается с точки, следующей за именем файла. (Расширение)

  6. Программа, существенно затрудняющая работу компьютера (Вирус)

  7. В каких единицах измеряется тактовая частота процессора (Герцах)

  8. Программа, предназначенная для выполнения определённых задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем. (Прикладная программа или приложение)

  9. Почему не вручают Нобелевскую премию по информатике. (Во времена Альфреда Нобеля информатики не существовало)

  10. Фирма, лидирующая в создании процессоров на мировом рынке. (Интел)

  11. Программа, обеспечивающая взаимодействие компьютера с оборудованием и устройствами. (Драйвер)

Вопросы для команды 4

  1. Это устройство отвечает за выполнение всех арифметических и логических операций в компьютере. (Процессор)

  2. Папка, в которую помещаются удаляемые файлы. (Корзина)

  3. Продолжите ряд: байт, килобайт, мегабайт, ... (Гигабайт)

  4. Информация, хранящаяся в долговременной памяти компьютера как единое целое и обозначенная именем. (Файл)

  5. Устройство ввода звуковой информации в компьютер. (Микрофон)

  6. Способ представления информации в виде устного или письменного сообщения. (Текст).

  7. Прикладная программа, разработанная для создания и редактирования графических изображений на компьютере. (Графический редактор)

  8. Процесс сжатия данных путем специальных программ-упаковщиков (Архивирование)

  9. Число выполняемых операций в секунду. (Быстродействие)

  10. Разъемы для подключения периферийных устройств. (Порты)

  11. Человек, пользующийся услугами компьютера для получения информации или решения задачи. (Пользователь)


Дополнительные вопросы для команд

  1. Массовая несанкционированная анонимная рассылка рекламы по сети Интернет. (Спам)

  2. Объединение компьютеров, расположенных на небольших расстояниях друг от друга. (Локальная сеть)

  3. Максимально возможный объем передаваемой информации в секунду по каналам связи. (Пропускная способность)

  4. Как называется программа для просмотра гипертекстовых документов (Браузер)

  5. Действие с данными, обратное кодированию. (Декодирование).

  6. Хранилище электронных книг, справочников, энциклопедий, компьютерных игр, обучающих программ. (Медиатека).

  7. Профессиональная деятельность по разработке программного обеспечения компьютеров. (Программирование).

  8. Выделенный объект, связанный с другим файлом и реагирующий на щелчок мыши. (Гиперссылка)

      1. Подведение итогов.

      2. Награждение.

7