СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Турнир знатоков информатики

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Для повышения интереса к информатике, а также для закрепления знаний, полезно провести такую викторину.

Просмотр содержимого документа
«Турнир знатоков информатики»

МБОУ ДОД ЦВО «Творчество»














Внеклассное мероприятие

по информатике


«Турнир компьютерных знатоков»









Разработал:

П.д.о. Боронина О.А.















Самара 2017







Цели:



1. Повторение знаний о работе компьютера в форме игры;

2. Развитие познавательного интереса, алгоритмического и логического мышления, памяти, внимания, интереса к предмету, кругозора.

3. Воспитание уважения к сопернику, умение работать в группе, находчивость; воспитание ответственности.


Раздаточный материал


  1. Карточки биты и байты;

  2. Картинки с ребусами;

  3. Картинки для отгадывания;

В программе мероприятия:


  1. Вступление.

  2. Разминка. Загадки в стихах.

  3. «Дальше, дальше, дальше…»

  4. Конкурс – отгадывание ребусов.

  5. Конкурс «Работа с аббревиатурой».

  6. Кодировка.

  7. Конкурс умельцев

  8. Подведение итогов.

  9. Награждение.











Информатике учиться – всегда пригодится.





Эпиграф “Кто владеет информацией, тот управляет миром”


  1. Вступление


Ведущий: Добрый день! Сегодня мы начинаем Турнир знатоков информатики. Турнир – это всегда праздник, веселое настроение, море шуток, выдумки. Игра открывает совсем другие стороны информатики, те, на которые не всегда и обращаешь внимание на уроке, при серьезном разговоре об этой сложной современной науке. Для многих учащихся игра даст возможность проявить свою любовь к предмету, а для некоторых может стать толчком к заинтересованности. Итак, «Турнир знатоков информатики» начинается.

Итак, мы начинаем. Но сначала я напомню правила игры:

    1. За каждый правильный ответ игрок получает баллы. Причем принимаются только те ответы, которые прозвучали, после того как вы подняли руку.

    2. Если ответ не правильный – могут отвечать другие игроки и тот, кто ответит верно, получает баллы.

    3. За ответы на вопросы выдается по 1 биту, за ребусы и кодировку – по 1 байту.


  1. Разминка


Что за друг такой? - Железный,

Интересный и полезный.

Дома скучно, нет уюта,

Если выключен... компьютер


Эта штучка не простая,
Эта штучка вот какая:

Скромный серый коробок,
Длинный тонкий проводок,
Ну а на коробке —
Две или три кнопки.

В зоопарке есть зайчишка.
У компьютера есть мышка!


Пальцы прыгать тут должны!

Им упражнения нужны!

Вот где пальцам физкультура

Это вот — клавиатура.


Программы стоит обновить -

Компьютер долго будет жить,

А чтобы жизнь его не сбилась,

Не подпускай к порогу... вирус

Сетевая паутина

Оплела весь белый свет,

Не пройти детишкам мимо…

Что же это? Интернет.





  1. "Дальше,  дальше,  дальше..." 


Сейчас мы будем задавать вопросы по очереди, а вы должны быстро давать на них ответы. Если вы не знаете, то должны сказать "дальше".


Дальше, дальше, дальше...” (3 мин)

 

Вопросы серии 1.


  1. Основное устройство ввода информации. /клавиатура/

  2. Устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа. 
    /сканер/

  3. Устройство ввода в ЭВМ голосовой информации.

  4. Специальный индикатор, указывающий позицию на экране /курсор/

  5. Какое слово появляется в строке меню в текстовом редакторе Word, когда мы выделяем картинку? /формат/

  6. Как называется в текстовом редакторе Word красивый вставляемый текст? / Word Art/

  7. Центральное устройство компьютера   /процессор, системный блок/



Вопросы серии 2.


  1. Сколько органов чувств имеет человек? (5)

  2. Каким органом мы воспринимаем звуки музыки? (Ухом)

  3. Как называются сведения об окружающем нас мире? (Информация)

  4. Как называется перемещающаяся метка на экране? (Курсор)



Вопросы серии 3.

  1. Что легче – 100 килограммов железа или 100 килограммов пуха?

  2. На руках 10 пальцев, сколько пальцев на 5 руках? (25)

  3. Как правильно сказать: «ПерЕпонная барабанка» или «ПерИпонная барабанка»?



  1. Ребусы









ПРОГРАММИСТ







КУРСОР







СКАНЕР

КОМПЬЮТЕР



ПАМЯТЬ

  1. Конкурс «Работа с аббревиатурой»

Сложносокращённое слово — это слово, составленное из сокращённых начальных элементов (морфем) словосочетания

Задания: (Пишутся на доске)





Отгадайте слова, содержащие известную аббревиатуру ПК (Персональный компьютер).

    1. « _ _ _ ПК _» (Часть клавиатуры.)

    2. « _ _ ПК _» (Мелкая частица деревяшки.)

    3. « _ _ _ ПК _» (Головной убор или ударная часть гвоздя)

    4. « _ _ _ _ ПК _» (Застёжка и острая канцелярская принадлежность.)

    5. « _ _ ПК _» (нога у насекомого.)

Отгадайте слова, содержащие аббревиатуру ДОС (Дисковая Операционная Система)

  1. « ДОС _ _» (Свободное время.)

  2. « ДОС _ _ _» (Раздражение после неудачи, обиды.)

  3. « ДОС _ _ _ _» (Тяжеловесное снаряжение.)

  4. « _ _ ДОС _ _» (Счастливое, весёлое событие.)

  5. « _ _ _ ДОС _ _» (Вкусности, портящие зубы и фигуру.)


  1. Кодировка (Таблички с кодом раздаются участникам)

Мальчик закодировал слово. Используя кодовую таблицу раскодируй слово, которое он записал.

Что означает это слово?

а) современные информационные каналы

б) представление информации с помощью некоторого кода

в) совокупность всех программ компьютера



  1. Конкурс умельцев


За 20 минут каждому необходимо выполнить приглашение на праздник в текстовом редакторе Word.



  1. Подведение итогов


Ведущий :

Наш турнир подошел к концу. Итак, пока подводятся итоги, проведем игру в вопросы.

Одному из игроков (по желанию) крепится на спину картинка и, задавая вопросы залу, на которые можно ответить только «да» или «нет», он должен отгадать, что за предмет изображен у него на спине.

После игры.

Ведущий:

Всем спасибо за вниманье.

За задор и звонкий смех,

За огонь соревнованья,

Обеспечивший успех.


  1. Награждение


Выступление членов жюри с анализом конкурсов. Объявление победителя.

Подведение итогов турнира, вручение призов.


Победителям – грамоты за I, II, III места.

Сувениры членам команд:

* шоколадки – для активизации работы мозга;

* линейки – для точного черчения.











8