| Для того чтобы попасть на Остров математики и определить, какая из команд первой начнёт движение первой, необходимо пройти кастинг — написать математический диктант. Каждая команда выполняет задание в соответствии с её названием.  Проверка математического диктанта, определение команды, которая начинает игру. (Звучит композиция группы «Би-2» «Последний герой») Перед студентами карта, состоящая из отдельных фрагментов, «оценённых» баллами.  Каждая команда начинает маршрут с фрагмента, указанного стрелкой с названиями команд. (На каждую ячейку создана гиперссылка) Чтобы перейти на очередной этап пути (к очередному фрагменту), команда должна правильно ответить на вопрос или выполнить задание (при правильном ответе цвет ячейки закрашивается в цвет команды, а соответствующее количество баллов заносится в таблицу Ecxel). Если команда не справилась с заданием, то она остаётся на прежней позиции, а право ответа переходит к команде-сопернику, капитан которой первым поднял сигнальный флажок; соответствующий фрагмент карты считается «нейтральной территорией» (не принадлежащей ни одной из команд). На пути студентов ожидают приятные сюрпризы — пустые фрагменты (баллы команде зачисляются, а на вопросы отвечать не надо). Команда, которая не может продолжить дальнейший путь (отсутствуют рядом свободные фрагменты карты), сходит с маршрута, но продолжает набирать баллы при условии затруднений команды-соперника. (Если все команды сошли с маршрута, а на карте ещё остались нераскрытые фрагменты, то при наличии времени можно их раскрыть, а право ответа будет предоставлено команде, капитан которой первым поднял сигнальный флажок.) Цель каждой команды: набрать максимальное количество баллов и остаться как можно дольше в игре. Выигравшей считается команда, набравшая наибольшее количество баллов, её участники получают оценку «5». Работа участников остальных команд оценивается в зависимости от количества правильных ответов, личного вклада каждого в работу команды. В игре используется 4 варианта вопросов: - Вопросы на 2 балла
- Вопросы на 3 балла:
- Вопросы на 4 балла
- Вопросы на 5 баллов:
Прикладная задача дана для общего решения на время, какая команда выполнить быстрее, та и получает максимальное количество баллов. Движение ползуна в кривошипно-шатунном механизме Кривошипно-шатунный механизм служит для преобразования равномерного вращательного движения конца кривошипа в неравномерное прямолинейное движение ползуна, и обратно. В начальный момент, когда кривошип занимает положение ОА1, точка В шатуна находится в В1. Если в данный момент кривошип находится в положении ОА, образуя угол с линией мертвых точек, соответственно чему шатун занимает положение АВ, образуя с той же прямой угол , то, следовательно, палец В ползуна за время поворота кривошипа на угол переместился на величину х=В1В. Выразим перемещение х в зависимости от данных величин. Опустим перпендикуляр АК на ОВ1; тогда :ОВ=ОК+КВ. Из треугольников АОК и АВК имеем: ОК=ОА cos=rcos и KB=ABcos=lcos;следовательно, ОВ=rcos+lcos и x=r+l- rcos- lcos =r(1-cos)+l(1-cos). Выразим cos в зависимости от угла из треугольников АОК и АВК; найдем АК=rsin и AK=lsin. Отсюда: rsin= lsin и sin= , cos = = . х=r(1-cos)+l[1- ]. Ответы можно проверить сразу на слайде. |