КГКП «Семейский финансово-экономический колледж имени Рымбека Байсеитова»
Поурочный план №3
Устройства ввода – вывода информации
(тема занятия)
Наименование модуля /дисциплины: Аппаратное обеспечение компьютерной техники
Подготовил педагог: Аникенова Назерке Нурлановна
«09» февраль 2021 г.
Общие сведения : |
| Курс, группы : | І, 2020-2021 у.г , 20 AJ-4 |
| Тип занятия | Лекция, презентация |
Цели, задачи |
| Перечень профессиональных умений, которыми овладеют обучающиеся в процессе учебного занятия | Устройства ввода информации Устройства вывода информации |
Оснащение занятия |
| Учебно-методическое оснащение, справочная литература | Гук М. Аппаратные средства ЭВМ ПК |
| Техническое оснащение, материалы | Персональный компьютер, Слайд, платформа Zoom |
Ход занятия |
| 4.1. | Организационный момент Проверка готовности компьютеров к занятиям Приветствие учащихся Проверка посещаемости и заполнение журнала Постановка цели и задачи урока |
| 4.2. | Опрос домашнего задания |
| 4.3. | Изучение нового материала Тема курса: Пользуется характеристикой внутренних устройств персонального компьютера и носителей информации типы. Тема урока: Устройства ввода – вывода информации |
| 4.4 | Закрепление нового урока |
| 4.5. | Оценка студентов |
Рефлексия по занятию | Отношение к уроку через смайлик в онлайн чате или через следующие слова: активный / немгурайский доволен / не доволен долго / коротко или быстро не устал / устал улучшилось / уменьшилось понятно / непонятно полезно / бесполезно интересно / неинтересно |
Домашнее задание | Гук М. Аппаратные средства ЭВМ, стр. 546-548 |
Тема курса: Пользуется характеристикой внутренних устройств персонального компьютера и носителей информации типы.
Тема урока: Устройства ввода – вывода информации
План:
Устройства ввода информации
Устройства вывода информации
Устройства ввода преобразуют информацию из формы, понятной человеку, в цифровую форму, воспринимаемую компьютером. Современные компьютеры могут обрабатывать числовую, текстовую, графическую, звуковую и видеоинформацию.
Клавиатура – позволяет вводить в компьютер числовую и текстовую информацию, а также различные команды и данные.
Микрофон используется для ввода звуковой информации, подключается к входу звуковой карты.
Сканер используется для оптического ввода в компьютер и преобразования в цифровой формат изображений (фотографий, рисунков, чертежей), для бесклавиатурного ввода текста.
Бывают ручные, рулонные (Sheet-Feed), планшетные и проекционные сканеры. Разновидностью проекционных сканеров являются слайд-сканеры, предназначенные для сканирования фотоплёнок. В высококачественной полиграфии применяются барабанные сканеры, в которых в качестве светочувствительного элемента используется фотоэлектронный умножитель (ФЭУ).
Веб-камера –цифровая видео или фотокамера, способная в реальном времени фиксировать видеоизображения, предназначенные для дальнейшей передачи по компьютерной сети.
Сенсорный экран – устройство ввода информации, представляющее собой экран, реагирующий на прикосновения к нему.
Графический планшет (дигитайзер, диджитайзер) со световым пером – это устройство для ввода рисунков от руки и рукописного текста непосредственно в компьютер.
Специальные датчики, присоединяемые к компьютеру, позволяют измерять и вводить в его память такие числовые характеристики окружающей среды как температура, влажность, давление и многое другое.
Указательные (координатные) устройства ввода осуществляют непосредственный ввод информации, указывая курсором на экране монитора команду или место ввода данных. Эти устройства называют манипуляторы:
Мышь. При её перемещении на экране перемещается указатель мыши, при помощи которого можно указывать на объекты и/или выбирать их. Используя клавиши мыши, можно задать тот или иной тип операции с объектом.
Трекбол. По принципу действия трекбол (Track ball) лучше всего сравнить с мышкой, которая лежит на столе «брюшком» вверх.
Джойстик – устройство управления в компьютерных играх. Представляет собой рычаг на подставке, который можно отклонять в двух плоскостях.
Геймпад – пульт, который удерживается двумя руками, для контроля его органов управления используются большие пальцы рук. Геймпады обеспечивают взаимодействие между игроком и игровой приставкой.
Компьютерный руль – игровой контроллер, имитирующий автомобильный руль. Применяется для игры в компьютерные игры – автосимуляторы.
Тачпад служит для перемещения курсора в зависимости от движений пальца пользователя и используется для замены мыши в ноутбуках. Для перемещения курсора на весь экран достаточно небольшого перемещения пальца по поверхности тачпада.
К указательным устройствам относятся также сенсорный экран и графический планшет.
Танцевальная платформа, также известная как танцевальный мат, танцевальный коврик или дэнспад – плоский игровой контроллер, используемый в танцевальных играх.
Интерактивная доска представляет собой большой сенсорный экран, работающий как часть системы, в которую также входят компьютер и проектор. С помощью проектора изображение рабочего стола ПК проецируется на поверхность интерактивной доски. С проецируемым на доску изображением можно работать, вносить изменения и пометки. Все изменения записываются в соответствующие файлы на компьютере, могут быть сохранены и в дальнейшем отредактированы или переписаны на съемные носители. В этом случае электронная доска работает в качестве устройства ввода информации. Доской можно управлять с помощью стилуса или с помощью прикосновений пальцем. Связь доски и ПК двусторонняя, а палец или перо (стилус, ручка) интерактивной доски работает как мышь.
Световое перо внешне имеет вид шариковой ручки или карандаша, соединённого проводом с одним из портов ввода-вывода компьютера. Обычно на световом пере имеется одна или несколько кнопок, которые могут нажиматься рукой, удерживающей перо. Ввод данных с помощью светового пера заключается в прикосновениях или проведении линий пером по поверхности экрана монитора. Световое перо было распространено во время распространения графических карт стандарта EGA. Световое перо невозможно использовать с обычными ЖК-мониторами. Для этого нужен специальный экран, который может реагировать на световое перо.
Устройства вывода – периферийные устройства, преобразующие результаты обработки цифровых машинных кодов в форму, удобную для восприятия человеком или пригодную для воздействия на исполнительные органы объекта управления.
Монитор – устройство для воспроизведения видеосигнала и визуального отображения информации, полученной от компьютера. Современный монитор состоит из экрана (дисплея), блока питания, плат управления и корпуса. Информация для отображения на мониторе поступает с электронного устройства, формирующего видеосигнал (видеокарта). В качестве монитора может применяться также телевизор.
Классификация мониторов:
по типу экрана:
ЭЛТ – монитор на основе электронно-лучевой трубки (англ. cathode ray tube, CRT).
ЖК – жидкокристаллические мониторы (англ. liquid crystal display, LCD).
Плазменный – на основе плазменной панели (англ. plasma display panel, PDP, gas-plazma display panel).
Проектор – видеопроектор и экран, размещённые отдельно или объединённые в одном корпусе (как вариант – через зеркало или систему зеркал); и проекционный телевизор.
LED-монитор – на технологии LED (англ. light-emitting diode – светоизлучающий диод).
OLED-монитор – на технологии OLED (англ. organic light-emitting diode – органический светоизлучающий диод).
Виртуальный ретинальный монитор – технология устройств вывода, формирующая изображение непосредственно на сетчатке глаза.
Лазерный – на основе лазерной панели (пока только внедряется в производство).
по размерности отображения:
двумерный (2D) — одно изображение для обоих глаз;
трёхмерный (3D) — для каждого глаза формируется отдельное изображение для получения эффекта объёма.
по типу видеоадаптера:
Основные параметры
Соотношение сторон экрана – стандартный (4:3), широкоформатный (16:9, 16:10).
Размер экрана – определяется длиной диагонали, чаще всего в дюймах.
Разрешение — число пикселей по горизонтали и вертикали.
Глубина цвета — количество бит на кодирование одного пикселя (от монохромного до 32-битного).
Размер зерна или пикселя.
Частота обновления экрана (Гц).
Время отклика пикселей (не для всех типов мониторов).
Угол обзора.
Устройства для вывода на печать:
принтер – для вывода информации на бумагу, а также на поверхность дисков (матричный, струйный, лазерный);
широкоформатный принтер – для вывода на листах форматов: А0, А1, А2 и А3,
плоттер (графопостроитель) – для вывода векторных изображений (чертежей и схем) на бумаге, картоне, кальке;
каттер (режущий плоттер) – вырезает изображения из пленки, картона по заданному контуру;
Устройства вывода (воспроизведения) звука: наушники, колонки и акустические системы (динамик, усилитель), встроенный динамик (PC speaker; Beeper) - для подачи звукового сигнала в случае возникновения ошибки.
Задание
Законспектировать лекцию
Цифровой сканер. Определение, функциональность, примеры использования.
Расскажите об устройстве и преимуществах лазерного принтера.
Расскажите об устройстве и преимуществах струйного принтера.
Дисплеи, виды, назначение дисплеев.
Расскажите о преимуществах и недостатках различных видов дисплеев.