Просмотр содержимого документа
«"Весёлые старты"»
Весёлые старты.
Обучающихся делят на две команды. Команды выбирают название, девиз. Представляют членов жюри.
1.Вырой окоп. Коробки, ложки, тарелки, горох.
Одинаковые по размеру коробки. За землю сойдёт бумажное конфетти, порезанное мелкой стружкой, а за лопаты – обыкновенные ложки. Участник зачерпывает конфетти и постепенно опустошает коробку, т.е. роет окоп. Победит тот, кому это удастся быстрее всех.
2.В яблочко! Кубики, обруч.
Обруч кладут посередине зала. Каждый участник получает по 1 кубику и встаёт на определённом отдалении от обруча. По сигналу ребята пытаются закинуть кубики в обруч. У кого больше попаданий, тот выигрывает.
3.Неразбериха. Ручки, листок, распечатать текст.
Задача в том, что участникам надо написать на листке 8 прилагательных. Эти слова нужно будет вставить в готовый шаблон.
Пример шаблона: «Позавчера в … сне … боец Смирнов поспорил с … бойцом Сидоровым, что уничтожит 100 … танков врага. Сразу же, не просыпаясь, Смирнов в … битве использовал весь свой … опыт и … махом смог отомстить … врагу». Побеждает самая смешная весточка с поля боя.
4.Кенгуру. Мячи.
Первый зажимает мяч между коленями. По команде ведущего он должен начать прыгать до отметки, разворачивается и возвращаться к команде, чтобы передать эстафету следующему. Чья команда завершает быстрее – та и побеждает.
5.Кажется, нащупал! Пакеты, вещички.
Для игры нужен мешочек из ткани и подборка из нескольких предметов. Заранее ведущий устрашает участников тем, что в мешочке может быть что угодно. Задача игрока – опустить руки в мешок и угадать, что там находится.
6.Водоносы. 2 тарелки, 2 стакана, 2 ложки, вода.
Каждая команда получает по ложке, тарелке и стакан. По сигналу игроки начинают переливать ложкой «воду» из тарелки в стакан. Победит команда у которой в стакане больше воды.
7. «Парашютисты». Воздушные шары.
Игроки бросают по очереди воздушный шар, чей воздушный шарик дальше пролетит, та команда побеждает.
8.Кто дальше прыгнет.
Участник команды прыгает, с этой отметки прыгает следующий участник. Чья команда окажется дальше, та побеждает.
9. «Скакуны». Скакалки.
Игроки по очереди скачут на скакалке. Чья команда быстрее закончит эстафету побеждает.
Члены жюри подводят итог.