Сценарный план практического семинара
«Образование 2.0: современные технологии и лучшие педагоги»
Площадка проведения: рекреация ФГБОУ ВО «Волгоградский государственный социально-педагогический университет» (г. Волгоград, просп. имени В.И. Ленина, д.27).
Дата: 17 мая 2023 года
Время: 12:00 – 14:00
Участники: учителя и педагоги дополнительного образования образовательных организаций, на базе которых созданы детские технопарки «Кванториум», центры «Точка роста» и «IT-куб», студенты- лидеры общественного мнения педагогических вузов. Всего 50 человек (35 педагогов, 15 студентов).
Содержание: Обсуждение практических вопросов обеспечения взаимосвязи между развитием современных цифровых технологий и развитием современной образовательной среды через различные педагогические методики и технологии: Веб 2.0 + Образование = Образование 2.0.
Развитие технологий. Человек и технологии будущего. Цифровизация и технологии в образовании. Искусственный интеллект и его роль в образовании.
Законодательство в сфере информационной безопасности. Персональные данные и как обеспечить их защиту. Практические меры защиты данных для школ: теория и примеры.
По итогам семинара педагогам вручаются методические материалы для работы в классе по указанной теме: готовый сценарный план урока и презентация к занятию в рамках внеурочных или классных часов по информационной безопасности.
Формат:
Первая половина семинара - в теоретическом режиме, вторая половина - в формате викторины по обсужденному материалу.
Подготовка площадки
Материалы для семинара:
• Презентационное оборудование (проектор и ноутбук) – 1 комплект.
• Дополнительный ТВ – 1 штука.
• Цветная раздатка для участников, чтобы разделить их на группы – всего 50 штук.
• Цветные индикаторы (листы) на каждый стул для распределения команд – всего 50 штук.
• Бланки ответов – 22 бланка на 7 групп – всего 154 бланка.
• 7 планшетов для записи ответов и 7 ручек
Подготовка площадки.
Участникам на входе выдается цветовой индикатор для распределения на команды в случайном порядке. Стулья сгруппированы по цветам, на каждом стуле находится цветной лист с соответствующим цветом.
Организаторы:
Ведущий игры
Куратор волонтеров
Волонтер для переключения слайдов
Волонтер для сбора ответов
Волонтер для подсчета ответов и внесения данных в таблицу Excel
1 часть. Выступление спикеров
12:00 - 12:05
Ведущий:
Демьянов Евгений Игоревич, главный специалист отдела экспертно-аналитического сопровождения управления методологии и экспертно-организационного сопровождения проектной деятельности центра информационно-аналитического и проектного сопровождения ФГАУ «Центр просветительских инициатив Минпросвещения России»
Приветственное слово, оглашение регламента работы
Модератор:
Суханов Даниил Артемович, начальник Центра программной и проектной деятельности ФГАНУ «ФИЦТО»
Представление спикеров, обсуждение вопросов и комментариев
12:05 - 12:35
Спикер:
Кожевников Сергей Михайлович, директор ФГАНУ «ФИЦТО»
12:35 - 13:05
Спикер:
Боков Денис Юрьевич, советник ФГАНУ «ФИЦТО»
2 часть. Викторина
13:05 - 14:00
Ведущий викторины
Демьянов Евгений Игоревич, главный специалист отдела экспертно-аналитического сопровождения управления методологии и экспертно-организационного сопровождения проектной деятельности центра информационно-аналитического и проектного сопровождения ФГАУ «Центр просветительских инициатив Минпросвещения России».
Сценарий и правила Викторины
Викторина – командная игра. Деление на команды будет происходить по цветам при входе. Всего будет 7 команд по 7 человек (в одной из них будет 8).
Перед началом семинара участники сразу рассаживаются по группам с определенным цветом.
Викторина состоит из 3х туров. Перед началом оглашаются правила, команды придумывают названия, заполняют игровые бланки для ответов, которые уже размещены в планшетах с ручкой. Заполнить необходимо сразу все бланки для всех туров.
В каждом туре будет задано по 5 вопросов. Вопросы будут по теме теоретической части семинара, а также за его рамками, но в русле цифровизации образования и национального проекта «Образование».
За каждый правильный ответ команды получают 1 балл в 1 и 2 турах, а в 3 туре можно набрать от -2 до 2 баллов за ответ.
Условия 3 тура: команда вписывает свой ответ в бланк, который оценивается в 1 балл – это называется «ставка». Если ответ правильный, то «ставка» сыграла и команде плюсуется 1 балл. Если ответ неверный, то команда получает 0 баллов. При этом, если команда обводит свою «ставку», таким образом показывая, что она уверена в правильности, то «ставка» удваивается в случае верного ответа, т.е. команда получает 2 балла. Но, если ответ неверный, то команда получает минус 2 балла.
После каждого зачитанного ведущим вопроса (он также дублируется на экране), командам дается 1 минута на обсуждение. Затем ведущий переходит к следующему вопросу. По прошествии всех 5 вопросов тура дается еще 1 минута на обсуждение. Команды заполняют бланки ответов и сдают их волонтерам.
Пока волонтеры подсчитывают правильные ответы и вносят их в заранее подготовленную таблицу, участникам оглашаются правильные ответы. После каждого тура команды видят количество очков за тур в таблице, которая выводится на экран.
По завершению игры, оглашаются итоги. Благодаря условиям последнего тура, любая команда может «вырваться» вперед или немного «отступить».