СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Внеурочная деятельность. Информатика.

Нажмите, чтобы узнать подробности

Рабочая программа по внеурочной деятельности "В мире информатики" 4 класс

Просмотр содержимого документа
«Внеурочная деятельность. Информатика.»

МБОУ «Губернаторский лицей № 101 при ФГБОУ ВО «УлГПУ им. И.Н. Ульянова»»



Рассмотрено

на заседании ШМО

______________________________

протокол № 1 от «__» августа2020г.

руководитель ШМО

____________ А.А. Тигунова

Согласовано


«___ » _____________ 2020г. заместитель директора по УВР


_________Т.А.Волкова

Рассмотрено и принято

на заседании педагогического совета протокол №1 от «___» августа 2020г. председатель педагогического совета

_________________ Е.В.Малюгина

Ут Утвержено


приказ № _____от «___» августа 2020г.

директор МБОУ

«Губернаторский лицей № 101»

______________ Е.В.Малюгина







Рабочая программа

по внеурочной деятельности «В мире информатики»



Класс: 4 Б

Учитель: Пушкарева С.Ю.

Срок реализации программы: 2020-2021 учебный год

Количество часов по учебному плану: всего 35 часов в год, в неделю 1 час.








Ульяновск-2020


Аннотация к рабочей программе по внеурочной деятельности «Мир информатики»


Рабочая программа по внеурочной деятельности для 4 Б класса составлена в соответствии с правовыми и нормативными документами:

  1. Федеральный закон "Об образовании в Российской Федерации" от 29.12.2012 N 273-ФЗ с изменениями и дополнениями; ст. 12 «Образовательные программы».

  2. Постановление Главного государственного санитарного врача РФ от 25 декабря 2013 г. N 72 Санитарно-эпидемиологические правила и нормативы СанПиН 2.4.1.3049-13; Санитарно-эпидемиологические правила и нормативы
    СанПиН 2.4.2.2821-10
    "Санитарно-эпидемиологические требования к условиям и организации обучения в общеобразовательных организациях с изменениями и дополнениями от: 29 июня 2011 г., 25 декабря 2013 г., 24 ноября 2015 г.
    (утв. постановлением Главного государственного санитарного врача РФ от 15 мая 2013 г. N 26) ;Постановление Главного государственного санитарного врача Российской Федерации от 30.06.2020 № 16 "Об утверждении санитарно-эпидемиологических правил СП 3.1/2.4 3598-20 "Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации работы образовательных организаций и других объектов социальной инфраструктуры для детей и молодежи в условиях распространения новой коронавирусной инфекции (COVID-19)"

  3. Приказ Минобрнауки России от 31 декабря 2015 г. № 1576 «О внесении изменений в ФГОС НОО».

  4. Устав МБОУ «Губернаторский лицей № 101»;

  5. Основная образовательная программа начального общего образования МБОУ «Губернаторский лицей № 101»;

  6. Учебный план МБОУ «Губернаторский лицей № 101» на 2020-2021 учебный год.

Количество часов по учебному плану в год: 35 ч.

Часов в неделю: 1 ч.







  1. Цель и задачи изучения курса внеурочной деятельности «В мире информатики»


Цель программы:

является формирование универсальных учебных действий, отражающих потребности ученика начальной школы в информационно-учебной деятельности, а также формирование начальных предметных компетентностей в части базовых теоретических понятий начального курса информатики и первичных мотивированных навыков работы на компьютере и в информационной среде, в том числе при изучении других дисциплин.

Задачи:


  • формирование системного, объектно-ориентированного теоретического мышления;

  • формирование умения описывать объекты реальной и виртуальной действительности на основе различных способов представления информации;

  • овладение приемами и способами информационной деятельности;

  • формирование начальных навыков использования компьютерной техники и современных информационных технологий для решения практических задач.


  1. Планируемые результаты освоения курса «В мире информатики» к концу 4 класса

В результате освоения предметного содержания предлагаемого курса «В мире информатики» у обучающихся предполагается формирование универсальных учебных действий (познавательных, регулятивных, коммуникативных), позволяющих достижение предметных, метапредметных и личностных результатов.

  1. Личностные результаты

  2. 1) овладение начальными навыками адаптации в динамично изменяющемся и развивающемся мире;

  3. 2) развитие мотивов учебной деятельности;

  4. 3) развитие самостоятельности и личной ответственности за свои поступки в информационной деятельности, на основе представлений о нравственных нормах, социальной справедливости и свободе;

  5. 4) развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками в разных социальных ситуациях, умения не создавать конфликтов и находить выходы из спорных ситуаций;

  6. Метапредметные результаты

  7. 1) освоение способов решения проблем творческого и поискового характера;

  8. 2) формирование умения планировать, контролировать и оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации;

  9. 3) использование знаково-символических средств представления информации для создания моделей изучаемых объектов и процессов, схем решения учебных и практических задач;

  10. 4) активное использование речевых средств и средств информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных и познавательных задач;

  11. 5) использование различных способов поиска (в справочных источниках и открытом учебном информационном пространстве Интернета), сбора, обработки, анализа, организации, передачи и интерпретации информации в соответствии с коммуникативными и познавательными задачами и технологиями учебного предмета, в том числе умение вводить текст с помощью клавиатуры, фиксировать (записывать) в цифровой форме измеряемые величины и анализировать изображения, звуки, готовить своё выступление и выступать с аудио-, видео- и графическим сопровождением;

  12. 6) осознанно строить речевое высказывание в соответствии с задачами коммуникации и составлять тексты в устной и письменной форме;

  13. 7) овладение логическими действиями сравнения, анализа, синтеза, обобщения, классификации по родовидовым признакам, установления аналогий и причинно-следственных связей, построения рассуждений, отнесения к известным понятиям;

  14. 8) готовность слушать собеседника и вести диалог; готовность признавать возможность существования различных точек зрения и права каждого иметь свою; излагать своё мнение и аргументировать свою точку зрения и оценку событий;

  15. 9) готовность конструктивно разрешать конфликты посредством учёта интересов сторон и сотрудничества;

  16. 10) овладение начальными сведениями о сущности и особенностях информационных объектов, процессов и явлений действительности;

  17. 11) овладение базовыми предметными и межпредметными понятиями, отражающими существенные связи и отношения между объектами и процессами;

  18. Предметные результаты

1) владение базовым понятийным аппаратом:

    • цепочка (конечная последовательность);

    • мешок (неупорядоченная совокупность);

    • утверждения, логические значения утверждений;

    • исполнитель, система команд и ограничений, конструкция повторения;

    • дерево, понятия, связанные со структурой дерева;

    • игра с полной информацией для двух игроков, понятия: правила игры,

ход игры, позиция игры, выигрышная стратегия;

2) владение практически значимыми информационными умениями и навыками, их применением к решению информатических и неинформатических задач:

  • выделение, построение и достраивание по системе условий: цепочки, дерева, мешка;

  • проведение полного перебора объектов;

  • определение значения истинности утверждений для данного объекта; понимание описания объекта с помощью истинных и ложных утверждений, в том числе включающих понятия: все/каждый, есть/нет, всего, не;

  • использование имён для указания нужных объектов;

  • использование справочного материала для поиска нужной информации, в том числе словарей (учебных, толковых и др.) и энциклопедий;

  • сортировка и упорядочивание объектов по некоторому признаку, в том числе расположение слов в словарном порядке;

  • выполнение инструкций и алгоритмов для решения некоторой практической или учебной задачи;

  • достраивание, построение и выполнение программ для исполнителя, в том числе включающих конструкцию повторения;

  • использование дерева для перебора, в том числе всех вариантов партий игры, классификации, описания структуры.

В результате реализации программы предмета «В мире информатики» обучающиеся получат возможность научиться:

  • использовать знаково-символических средства представления информации для создания моделей изучаемых объектов и процессов, схем решения учебных и практических задач;

  • понимать изображения «Деревьев», графов, строить их, кодировать информацию;

  • активно использовать средств информационных технологий (далее – ИКТ) для решения коммуникативных и познавательных задач (давать понятие «компьютер», знать его устройство, предназначение, работать с текстами, обрабатывать их, в том числе и с помощью компьютера;

  • использовать помощников человека при счёте (компьютер);

  • владеть различными способами поиска (в справочных источниках и открытом учебном информационном пространстве сети Интернет), сбора, обработки, анализа, организации, передачи информации, вводить текст с помощью клавиатуры;

  • осуществлять логические действиями сравнения, анализа, синтеза, обобщения, классификации по родовидовым признакам, установления аналогий и причинно-следственных связей, построения рассуждений (развитие умений находить лишний предмет в группе однородных; давать название группе однородных предметов; называть последовательность простых знакомых действий; противоположные по смыслу слова;

  • работать в материальной и информационной среде начального общего образования (в том числе с учебными моделями) в соответствии с содержанием конкретного учебного предмета отнесения к известным понятиям.



5.Содержание курса внеурочной деятельности

«В мире информатики» (35 ч)

Глава 1. Повторение. (6 часов).

Человек в мире информации. Действия с данными. Объект и его свойства. Отношения между объектами. Компьютер как система. Повторение к 1 главе.

Глава 2. Понятие, суждение, умозаключение (10 часов).

Мир понятий. Деление понятий. Обобщение понятий. Отношения между понятиями. Понятия «истина» и « ложь». Суждение. Умозаключение. Суждение и умозаключение. Повторение ко 2 главе. Тестирование.

Глава 3. Модель и моделирование (8 часов).

Модель объекта. Текстовая и графическая модели. Алгоритм как модель действий. Формы записи алгоритмов. Виды алгоритмов. Исполнитель алгоритмов. Компьютер как исполнитель. Повторение к 3 главе.

Глава 4. Информационное управление(11 часов)

Кто кем и зачем управляет. Управляющий объект. Объект управления. Цель управления. Какие бывают цели. Управляющее воздействие. Средства управления. Результат управления. Современные средства коммуникации. Повторение к главе 4. Тестирование.







5.Тематическое планирование


П/П

Название раздела

Кол-во часов

1.

Повторение. Человек и информация

6

2.

Понятие, суждение, умозаключение

10

3.

Модель и моделирование

8

4.

Информационное управление

11




ИТОГО

35 часов.



Приложение к рабочей программе

по внеурочной деятельности

«В мире информатики»


Календарно-тематическое планирование



Класс: 4 Б

Учитель : Пушкарева С.Ю.

Срок реализации программы: 2020-2021 учебный год

Количество часов по учебному плану: всего 35 часов в год, в неделю 1 час.






Ульяновск-2020





Календарно-тематическое планирование

по внеурочной деятельности «В мире информатики»


Тема занятия

Дата

Формы организации внеурочной деятельности

Примечание






по плану


по факту






Повторение. Человек и информация (6 ч)





1

Человек в мире информации.




Беседа, устный опрос






2

Действия с данными.



Работа с интеллект-картой. Работа с таблицей.

Устный опрос






3

Объект и его свойства.



Работа с интеллект-картой. Эвристическая беседа. Устный опрос






4

Отношения между объектами



Работа с текстом.

Устный опрос






5

Компьютер как система.



Эвристическая беседа.

Устный опрос






6

Повторение к 1 главе.



Самостоятельная работа.

Устный опрос






Понятие, суждение, умозаключение (10 часов).





7

Мир понятий.




Эвристическая беседа. Устный опрос.






8

Деление понятий.



Работа со схемой. Эвристическая беседа. Устный опрос.






9

Обобщение понятий.



Работа с текстом. Беседа.






10

Отношения между понятиями.



Эвристическая беседа. Устный опрос.






11

Понятия «истина» и « ложь».



Работа с таблицей. Устный опрос.






12

Суждение.



Эвристическая беседа. Устный опрос.






13

Умозаключение.



Эвристическая беседа. Устный опрос.






14

Суждение и умозаключение.



Работа с текстом. Беседа. Устный опрос.






15

Повторение ко 2 главе.



Эвристическая беседа. Устный опрос. Самостоятельная работа.






16

Тестирование.



Тестирование






Модель и моделирование (8 ч)





17

Модель объекта.




Работа с таблицей. Устный опрос.






18

Текстовая и графическая модели.



Работа с таблицей. Эвристическая беседа. Устный опрос.






19

Алгоритм как модель действий.



Работа с таблицей. Эвристическая беседа. Устный опрос.






20

Формы записи алгоритмов.



Работа с блок-схемой. Эвристическая беседа. Устный опрос.






21

Виды алгоритмов.



Работа с текстом.Эвристическая беседа. Работа с блок-схемой. Устный опрос.






22

Исполнитель алгоритмов.



Эвристическая беседа. Устный опрос.






23

Компьютер как исполнитель.



Работа с таблицей. Эвристическая беседа. Устный опрос.






24

Повторение к 3 главе.



Эвристическая беседа. Устный опрос. Самостоятельная работа.






Информационное управление(11 часов)





25

Кто, кем и зачем управляет.



Работа с таблицей. Эвристическая беседа. Устный опрос.






26

Управляющий объект.



Работа с блок-схемой. Эвристическая беседа. Устный опрос.






27

Объект управления.



Работа с блок-схемой. Эвристическая беседа. Устный опрос.






28

Цель управления.



Работа с текстом. Эвристическая беседа. Устный опрос.






29

Какие бывают цели.



Работа с таблицей. Эвристическая беседа. Устный опрос.






30

Средство управления.



Работа с таблицей. Эвристическая беседа. Устный опрос.






31

Управляющее воздействие.



Эвристическая беседа. Устный опрос.






32

Результат управления.



Эвристическая беседа. Устный опрос.






33

Современные средства коммуникации.



Эвристическая беседа. Устный опрос.






34

Повторение к главе 4.



Беседа. Устный опрос. Самостоятельная работа.






35

Тестирование.



Тестирование