СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Аткаруучу чертежник

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Аткаруучу чертежник»

Тема: Аткаруучу Чертежник Максаты: - Аткаруучу жана алгоритм түшүнүгүн берүү - Чертежниктин командалары менен тааныштыруу - Фигураларды команда менен сызуу - Логикалык ой жүгүртүүнү өнүктүрүү

Тема: Аткаруучу Чертежник

  • Максаты:
  • - Аткаруучу жана алгоритм түшүнүгүн берүү
  • - Чертежниктин командалары менен тааныштыруу
  • - Фигураларды команда менен сызуу
  • - Логикалык ой жүгүртүүнү өнүктүрүү
Аткаруучу деген эмне? • Аткаруучу – робот сыяктуу объект. • Ал берилген команданы гана аткарат. • Өз алдынча ойлонбойт.

Аткаруучу деген эмне?

  • • Аткаруучу – робот сыяктуу объект.
  • • Ал берилген команданы гана аткарат.
  • • Өз алдынча ойлонбойт.
Чертежник деген эмне? • Кагаз бетинде сызык тарта турган аткаруучу. • Алгоритмди чертёж аркылуу түшүндүрөт.

Чертежник деген эмне?

  • • Кагаз бетинде сызык тарта турган аткаруучу.
  • • Алгоритмди чертёж аркылуу түшүндүрөт.
Чертежниктин негизги командалары • Жүр (n кадам) • Оңго бурул (90°) • Солго бурул (90°) • Калемди түшүр • Калемди көтөр

Чертежниктин негизги командалары

  • • Жүр (n кадам)
  • • Оңго бурул (90°)
  • • Солго бурул (90°)
  • • Калемди түшүр
  • • Калемди көтөр
Эреже • Чертежник өз алдынча эч нерсе кылбайт. • Командалардын тартиби өзгөрсө – натыйжа өзгөрөт.

Эреже

  • • Чертежник өз алдынча эч нерсе кылбайт.
  • • Командалардын тартиби өзгөрсө – натыйжа өзгөрөт.
Мисал 1 – Квадрат 1. Калемди түшүр 2. Жүр 3 3. Оңго бурул 4. Жүр 3 5. Оңго бурул 6. Жүр 3 7. Оңго бурул 8. Жүр 3

Мисал 1 – Квадрат

  • 1. Калемди түшүр
  • 2. Жүр 3
  • 3. Оңго бурул
  • 4. Жүр 3
  • 5. Оңго бурул
  • 6. Жүр 3
  • 7. Оңго бурул
  • 8. Жүр 3
Мисал 2 – Үч бурчтук 1. Калемди түшүр 2. Жүр 3 3. Оңго бурул 120° 4. Жүр 3 5. Оңго бурул 120° 6. Жүр 3

Мисал 2 – Үч бурчтук

  • 1. Калемди түшүр
  • 2. Жүр 3
  • 3. Оңго бурул 120°
  • 4. Жүр 3
  • 5. Оңго бурул 120°
  • 6. Жүр 3
Бышыктоо тапшырмалары Тапшырма 1: Тик бурчтукту сызгандай команда жаз. Тапшырма 2: Калемди көтөрүү-түшүрүү колдонулган схема түз. Тапшырма 3: 'L' тамгасын сызуу үчүн буйрук жаз.

Бышыктоо тапшырмалары

  • Тапшырма 1: Тик бурчтукту сызгандай команда жаз.
  • Тапшырма 2: Калемди көтөрүү-түшүрүү колдонулган схема түз.
  • Тапшырма 3: 'L' тамгасын сызуу үчүн буйрук жаз.
Интерактивдүү оюн • Бир окуучу Чертежник болот. • Класс командаларды берет. • Алгоритмди практикада түшүнүшөт.

Интерактивдүү оюн

  • • Бир окуучу Чертежник болот.
  • • Класс командаларды берет.
  • • Алгоритмди практикада түшүнүшөт.
Жыйынтык Бүгүн: • Аткаруучуну үйрөндүк • Командаларды билдик • Фигураларды сыздык • Алгоритм түздүк

Жыйынтык

  • Бүгүн:
  • • Аткаруучуну үйрөндүк
  • • Командаларды билдик
  • • Фигураларды сыздык
  • • Алгоритм түздүк
Тапшырма 8 санынын программасын түзүп келүү

Тапшырма

  • 8 санынын программасын түзүп келүү