СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Интеллектуальная игра по информатике "Даугавпилс"

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Интеллектуальная игра «Даугавпилс» – это игра, состоящая из разнообразных логических заданий, задачек и головоломок. Она бывает командной и индивидуальной. Задания могут выдаваться поочерёдно или сразу подборкой. Результат команды (игрока) определяется суммой баллов, набранных за все задания многоборья.

Просмотр содержимого документа
«Интеллектуальная игра по информатике "Даугавпилс"»













Методическая разработка

по информатике и ИКТ

«Интеллектуальная игра «Даугавпилс»


Номинация: «ИТ-профи»









Автор: Краева Валентина Михайловна,

Якубовская Наталия Николаевна

учителя информатики

МБОУ СОШ №13

города Сарапула УР

СОДЕРЖАНИЕ


ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА………………………………………………………….

3

1. ЭТАПЫ ПРОВЕДЕНИЯ УРОКА………………………………………………………

5

2. ОПИСАНИЕ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ИГРЫ …………………………………..…..

7

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ…………………………………………………………………

10

Приложение 1. Рефлексия…………………………………………………………………

11

Приложение 2. Скриншоты программы………………………………………………….

12

Приложение 3. Мини-игра «ТЕЛЕГРАММА»…………………………………….…….

14

Приложение 4. Мини-игра «НОЕВ КОВЧЕГ»…………………………………………..

15

Приложение 5. Мини-игра «ПЕРЕВОДЧИК»..................................................................

16

Приложение 6. Мини-игра «ВЕРЮ-НЕ ВЕРЮ»…………………………………………

17

Приложение 7. Мини – игра «НЕРАЗЛУЧНАЯ ПАРА»………………………………...

18

Приложение 8. Мини – игра «ГЛОБАЛЬНЫЙ ПОИСК»……………………………….

20



ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА


Интеллектуальная игра «Даугавпилс» – это игра, состоящая из разнообразных логических заданий, задачек и головоломок. Она бывает командной и индивидуальной. Задания могут выдаваться поочерёдно или сразу подборкой. Результат команды (игрока) определяется суммой баллов, набранных за все задания многоборья.

Особенностью методической разработки является использование современных технических средств и программного обеспечения для решения интеллектуальных задач по информатике.

Интеллектуальная игра «Даугавпилс» может быть проведена:

  • в рамках предмета «Информатика и ИКТ» среди учащихся 9 классов;

  • в рамках внеурочной деятельности учащихся;

  • в рамках предметной декады;

  • в качестве входного контроля знаний у учеников 10 профильных классов.

Основная задача участников игры – набрать как можно большее количество баллов. На уроке информатики учитель организует процесс игры: делит учеников на команды, объясняет правила игры. Все задания участники игры выполняют дистанционно дома. Результаты выполнения заданий фиксируются в таблице продвижения.


Визитная карточка игры

Предмет

Информатика и ИКТ (физическая культура, химия, биология)

Тип урока

Командная игра (группы по 3-6 человек)

Форма проведения

Очно-дистанционная

Этапы,

нормы времени

Подготовительный этап (очно) – урок информатики (1ч)

Основной этап (дистанционно) выполнение заданий игры (2 часа)

Класс

9 класс

Цель

Создание условий для эффективного повышения интереса к предмету.

Задачи

  • Активизация познавательной деятельности.

  • Развитие коммуникативных способностей и логического мышления.

  • Развитие информационной культуры учащихся.

  • Формирование навыков сотрудничества.

  • Воспитание чувства ответственности перед коллективом.



Ожидаемые

результаты

  • Повышение познавательного интереса к предмету.

  • Развитие мотивации к самообучению и самообразованию.

  • Освоение средств информационных и коммуникационных технологий для решения задач.

  • Развитие навыков работы с информацией различной модальности.

  • Определение наиболее эффективного способа достижения результатов.

  • Приобретение опыта коллективной работы.

  • Воспитание взаимовыручки и товарищеской поддержки.

  • Воспитание умения достойно проигрывать и анализировать причины неудачи.

Ресурсное

обеспечение


Техническое обеспечение: мультимедиапроектор, экран, колонки, компьютер, гаджеты (смартфон или планшет), выход в сеть Интернет.

Программы: MS Excel, Telegram (WhatsApp, Viber), QR Droid.


Основным результатом продуктивной деятельности является повышение познавательного интереса к предмету.

Работа будет интересна классным руководителям, учителям, педагогам дополнительного образования.

1. ЭТАПЫ ПРОВЕДЕНИЯ УРОКА

п/п

Этапы

и время учебного занятия

Задачи

этапа

Деятельность

учителя

Деятельность

учащегося

УУД

Организационный этап

Введение в атмосферу занятия

Мотивирует команды к активной деятельности на занятии, объясняет правила интеллектуальной игры по информатике и ИКТ «Даугавпилс».

Организация своего ра­бочего места.

Эмоционально настраиваются на работу

Психологическая готов­ность учащихся к уроку, создание благоприят­ного микроклимата

Целеполагание

и мотивация

Сформулировать тему урока и задачи урока. Подготовка учащихся к актуализации знаний и практических умений. Организовать и направить к цели познавательную деятельность учащихся.

  • Организует беседу по уточнению и конкретизации первичных знаний;

  • Выдвигает проблему.

  • Побуждает к высказыванию своего мнения учащихся и учителя.

  • Отмечает степень вовлеченности учащихся в работу на уроке.

Формулируют цель, исходя из темы урока.

Прослушивают информацию.

Делают вывод о значимости проведения интеллектуальной игры.

Активизация мысли­тельной деятельности (высказывать предполо­жения, обсуждать про­блемные вопросы).

Развитие внимания.


4

Техника безопасности при работе на компьютере

Обобщить правила тех­ники безопасности при работе за компьютером.

Беседует с учащимися, задает вопросы, демонстрирует презентацию «Техника безопасности».

Отвечают на вопросы учителя, записывают правила по технике безопасности, расписываются в журнале по ТБ.


3

Этап изучения знаний и способов действия.

Сформировать основное понятие о проводимой интеллектуальной игре и её правилах.

Ознакомление участников с правилами интеллектуальной игры.

Слушают, обсуждают, отвечают, задают вопросы, делают необходимые записи.

Участие в учебном диа­логе, сотрудничество в совместном решении проблемы и построении монологических выска­зываний.

4

Практический этап

Освоение средств информационных, комму­никационных технологий по решению задач.

Знакомит учащихся с сайтом и расположенных на нем мини-играми.

Слушают, задают вопросы, рассуждают, делают все необходимые записи.

Обеспечивают организа­цию учащимся в своей учебной деятельности.

5

Организация контроля

Организует с участниками игры работу в группах и помогает распределить обязанности.

Объясняет порядок работы в группе, задачу каждого ученика, порядок контроля, корректировки деятельности партнера по правильному выполнению задания

Выбирают капитана команды, распределяют обязанности.

Умение осуществлять планирование, анализ, самооценку своей дея­тельности.

7

Рефлексия

Провести тестирование.

Предлагает участникам оценить урок с помощью тестирования (приложение 1).

Оценивают урок.

Саморегуляция эмоцио­нальных и функциональных состояний.

8

Подведение итогов урока

Опросить участников интеллектуальной игры «Даугавпилс».

В соответствие с заявленными правилами и критериями участникам игры задаются вопросы: что показалось трудным, чему научились, сможете ли помочь товарищу, как вы считаете, ваша команда справится с предложенными мини-играми?

Отвечают на вопросы учителя.

Формулировать и аргументировать свое мнение.


2.ОПИСАНИЕ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ИГРЫ


Интеллектуальная игра состоит из 6 мини игр, которые могут выполняться в любом порядке одним или несколькими участниками. Основная страница игры, содержащая ссылки на мини-игры, создана с помощью сервиса Сайты Google (приложение 2).

Созданный сайт является кроссплатформенным, поэтому выполнять задания можно и на телефоне. Ссылка на сайт https://sites.google.com/view/daugavpils.

Рис. 1. Главная страница


Максимальное количество баллов, полученное за выполнение заданий – 100.


1. Мини-игра «ТЕЛЕГРАММА»

Участнику предлагается угадать слово, используя три подсказки. Чем быстрее он определит, о чем идет речь, тем больше баллов он заработает. Игра проводится с помощью любого мессенджера (например, Telegram, WhatsApp, Viber), который должен быть заранее установлен на гаджете участника. Участники игры отправляют на телефон ведущего фразу: «Готов» и получают первую подсказку, после чего сообщают правильный ответ или отправляют фразу: «Подсказка». После трех подсказок участник должен сообщить ответ. За каждый правильный ответ, полученный после первой подсказки, участник зарабатывает 5 баллов, после второй подсказки - 3 балла после третьей – 1 балл (приложение 3).

Мини-игра реализована в приложении Telegram, которая должна быть установлена на гаджете участника игры.

Максимальное количество баллов – 25.


2. Мини-игра «НОЕВ КОВЧЕГ»

Участник получает задание, состоящее из адресов ячеек и номеров цвета ячеек системе RGB. В программе MS Excel участник игры, используя заливку и адрес ячейки указанный в карточке, создает рисунок. В результате получается животное, например: пингвин, лиса. Участник в форме обратной связи пишет название программы или программ, в логотипах которых данное животное присутствует, а созданный рисунок отправляет на электронную почту учителя (приложение 4). Максимальное количество баллов за создание рисунка в программе MS Excel - 30, за каждую верно угаданную программу, содержащую в логотипе нарисованное животное – 5 баллов.

Мини-игра реализована в сервисе Google Документы.

Максимальное количество баллов – 45.


3. Мини-игра «ПЕРЕВОДЧИК»

Участнику игры представлены вопросы в виде QR-кода. Необходимо считать информацию гаджетом, ответить на вопрос. Участник отвечает на вопросы, используя форму обратной связи (приложение 5). За каждый правильный ответ участник получает по 1 баллов.

Мини-игра реализована в сервисе Google формы, QR-коды созданы на сайте http://qrcoder.ru/, для считывания QR-кода используется приложение QR Droid, которое должно быть установлена на гаджете участника игры.

Максимальное количество баллов –5.



4. Мини-игра «ВЕРЮ-НЕ ВЕРЮ»

Участникам игры предлагаются высказывания, на которые они должны ответить да или нет. Высказывание да – это логическая единица, высказывание нет-логический ноль. Если последовательно записать ответы, то получается двоичное число, которые необходимо перевести в десятичную систему счисления и отправить учителю (приложение 6).

Мини-игра реализована в сервисе Google Формы.

Максимальное количество баллов – 10.


5. Мини – игра «НЕРАЗЛУЧНАЯ ПАРА»

Участникам игры необходимо сопоставить определения из области информатики с определениями из области биологии или физкультуры или химия. Направления выбирается по желанию, но только одно. Возможности просмотреть вопросы у участников нет, так как доступ к игре возможен только при подтверждении доступа учителем (приложение 7). За каждую правильно подобранную пару участник получает 1 балл.

Мини-игра реализована в сервисе Google Формы.

Максимальное количество баллов – 5.


6. Мини-игра «ГЛОБАЛЬНЫЙ ПОИСК»

Участникам игры, используя ресурсы сети Интернет, необходимо ответить на вопросы (приложение 8). За каждый правильный ответ участник получает -1 балл.

Мини-игра реализована в сервисе Google Формы.

Максимальное количество баллов – 10.


Таблица продвижения, отражающая результаты выполнения заданий, создана в сервисе Google Таблицы.

Список использованных источников


1. http://xn--i1abbnckbmcl9fb.xn--p1ai/ Электронное пособие для уроков информатики по теме "Правила техники безопасности при работе на компьютере"

2. https://glinkina.jimdo.com

3. Информатика. 10 класс. Базовый уровень: учебник / Л.Л. Босова, А.Ю. Босова

4. Информатика. 9 класс: учебник / Л. Л. Босова, А. Ю. Босова. — 6-е изд. — М. : БИНОМ. Лаборатория знаний, 2016.

5. Зубрилин А.А. Занимательные задачи и ребусы по информатике.// Информатика в школе: Приложение к журналу «Информатика и образование». 2007.




ПРИЛОЖЕНИЕ 1

РЕФЛЕКСИЯ



  1. Выберите ваше настроение, с которым, вы, настроены, приступить к выполнению задания.


А

Б

В

Г


  1. Являются ли задания для вас понятными и выполнимыми?

А

Б


  1. Сможете ли Вы помочь товарищу из Вашей команды с организацией поиска информации?


А

Б


  1. Готовы ли Вы выполнить ещё одно задание в случае, если участник вашей команды по каким-либо причинам его не выполнит?


А

Б


  1. Готовы ли Вы к сотрудничеству с участниками Вашей команды или в Вашей команде будет действовать правило «Каждый сам за себя»?



А

Б

ПРИЛОЖЕНИЕ 1

СКРИНШОТ ПРОГРАММЫ




ПРИЛОЖЕНИЕ 2

Мини-игра «ТЕЛЕГРАММА»


Правила игры: необходимо отгадать слово, используя три подсказки. Игра проводится с помощью любого мессенджера (например, Telegram, WhatsApp, Viber). Участники игры отправляют на телефон ведущего фразу: «Готов» и получают первую подсказку, после чего сообщают правильный ответ или отправляют фразу: «Подсказка». После трех подсказок участник должен сообщить ответ.

1

Высказывание

Ответ

1

1. Французский писатель Виктор Гюго сказал, что «у истории её нет».

2. Ей можно пользоваться при выключенном компьютере.

3. Её ярлык есть на рабочем столе.

Корзина

2

1. Малокнопочное устройство.

2. Маленький хвостатик.

3. Бывает шариковая, лазерная, беспроводная.

Мышь

3

1. Любитель порошка.

2. Тихий печатник.

3. Устройство вывода информации.

Лазерный принтер

4

1. Многоклавишное устройство.

2. Как печатная машинка.

3. Устройство ручного ввода информации.

Клавиатура

5

  1. Screen.

  2. С его помощью мы можем посмотреть картинки и кино.

  3. Находится в единой степени родства с телевизором.

Монитор




ПРИЛОЖЕНИЕ 3

Мини-игра «ВЕРЮ - НЕ ВЕРЮ»


Правила игры: определите, истинны или ложны высказывания. Истинным высказываниям присвойте логическую единицу, ложным - ноль. Запишите ответы последовательно, начиная с первого. Получившееся число переведите в десятичную систему счисления.

Высказывание

1

Верите ли вы, что после операции, называемой дефрагментацией, объем свободного места на диске станет больше?

2

Верите ли вы, что на старом механическом устройстве-арифмометре – можно было умножать восьмизначные числа на четырехзначные?

3

Верите ли вы, что в Великобритании есть города Винчестер, Адаптер и Дигитайзер?

4

Верите ли вы, что операционная система Windows допускает, чтобы на одном диске находились два файла с абсолютно одинаковыми именами?

5

Верите ли вы, что основатель и глава фирмы Microsoft Билл Гейтс не получил высшего образования?

6

Верите ли вы, что если содержание двух файлов объединить в одном файле, то размер получившегося файла может быть меньше суммы размеров двух исходных файлов?

7

Верите ли вы, что операционная система Windows допускает, чтобы на одном диске находились файлы с именами список.doc и Список.doc?

8

Верите ли вы, что были первые модели персональных компьютеров, у которых отсутствовал жесткий магнитный диск?

9

Верите ли вы, что в программе Excel возможно указание адресов ячеек в виде R4C2?

10

Верите ли вы, что кроме дискет диаметром 3,5 и 5,25 дюйма, ранее использовались дискеты 10 дюймов?



ПРИЛОЖЕНИЕ 4

Мини-игра «ПЕРЕВОДЧИК»


Правила игры: в предложенных кодах спрятаны вопросы. Необходимо прочитать QR-код и ответить на вопрос.

1. 4.

2. 5.

3.


ПРИЛОЖЕНИЕ 5

Мини-игра «НОЕВ КОВЧЕГ»


Правила игры: в программе MS Excel установите цвет заливки ячеек, указанный в модели RGB. Залейте предложенные ячейки. Для получения корректного изображения, установите размер ячеек 21х21 пиксель. Полученный рисунок отправьте на электронную почту учителя (bessvm@mail.ru) и название программы или программ, содержащих полученный рисунок.


1. цвет (246,111,50)

N4; O4; M5; N5; L6; M6; (H7:M12); (F8:G12); (C6:D6); C7; E7; F7; C8; C9; (E10:E16); D11:D15; (C13:C15); F16; (J13:M17); I13; I16; I17; (K18:N18); (N8:O11); P9; (P10:Q11); Q12; (R11:R14); (N15:N17); O16; O17; P16; Q15; R17; (S15:S16); (T13:X15); Y14; (Y15:Z16); (U17:X17); (S18:Z20); (I21:U27); (W21:Z24); (AX19:AA22); (W25:X26); Y25; (Q19:R20); O20; P20; (P25:H27).


2. цвет (0; 0; 0)

(B3:B9); (C4:D5); (E5:F6); (G6:K6); G7; K5; L5; L4; M4; (N3:P3); (N2:P2); P1; (D4:P8); (Q8:Q9); (R9:R10); (S10:S14); (T12:X12); Y13; Z14; (AA15:AA18); (AB17:AB22); Y17; Z17; (T16:X16); (S17:T17); (P18:R18); Q17; R15; R16; (L19:P19); (J20:N20); G19; I19; (E18:F18); (A17:D17); (A18:A23); (B24:B25); C26; (D27:E27); (F28:V28); V27; X27; Y26; Z25; AA24; AA23; (C10:C12); (B13:B16); C16; (G13:C16); (F14:F15); (H13:H14); (I14:I15); H16; O12; P13; N13; N14; O14; O15; P15; (Q13:Q14).



ПРИЛОЖЕНИЕ 6

Мини-игра «НЕРАЗЛУЧНАЯ ПАРА»


Правила игры: даны определения некоторых терминов. В вопросе приведены определения, касающиеся компьютеров и информатики, в ответах – относящиеся к физкультуре (биологии, химии). Необходимо найти пары определений (по одному из каждой колонки), относящиеся к терминам, являющимися омонимами (слова разные по значению, но одинаковые по звучанию и написанию).

Участник выбирает только одно направление. Для открытия задания, необходимо запросить доступ к файлу у учителя.


Направление «Информатика и физкультура»

  1. Разновидность носителя информации.

  2. Участок магнитного диска в виде двух концентрических окружностей, образуемый при разметке диска.

  3. Синоним понятия «оператор в программе».

  4. Элемент матричного принтера.

  5. Позиция в записи числа.


  1. Специально устроенная дистанция для бега, плавания и т. п.

  2. Узкая полоса ткани или бумаги, закрепляемая на финише дистанции на соревнованиях по бегу

  3. Спортивный снаряд для метания

  4. Спортивный коллектив

  5. Категория в спорте


Направление «Информатика и биология»

  1. В виде его организованы на диске файлы и каталоги (папки).

  2. Манипулятор для ввода информации в компьютер.

  3. Разговорные обозначения символа, используемого в адресе электронной почты.

  4. Характеристика величины, определяющая множество ее допустимых значений и применений к ней операций.

  5. Естественная или искусственная знаковая система для общения и передачи информации.

  1. Домашнее животные.

  2. Часть полости рта.

  3. Высшее подразделение в систематизации животных.

  4. Многолетнее растение с твердым стволом.

  5. Грызун.


Направление «Информатика и химия»

  1. Число, определяющее систему счисления

  2. Составная часть массива.

  3. Порядковый номер элемента массива.

  4. Металл, используемый при пайке во время ремонта компьютеров.

  5. Электронная …

  1. В виде ее, как правило, представлена периодическая система элементов Д.И. Менделеева.

  2. Числовой указатель, ставящийся внизу буквы, входящей в математическое выражение или в запись состава какого-либо соединения.

  3. Соединение, содержащее атом металла и одну или несколько гидроксильных групп ОН.

  4. Sn.

  5. Одно из основополагающих понятий химии.



ПРИЛОЖЕНИЕ 7

Мини-игра «ГЛОБАЛЬНЫЙ ПОИСК»


Правила игры: используя ресурсы сети Интернет, ответьте кратко на вопросы.


  1. Кто считается первым программистом в мире?

  2. Почему талисманом операционной системы Linux стал пингвин?

  3. Что общего между собакой, обезьяной и улиткой?

  4. Почему компания 1С имеет такое название?

  5. Назовите ученого, который создал первую компьютерную мышь, и из какого материала она была сделана?

  6. Почему именно 13 сентября считается днём программиста?

  7. Укажите первый популярный веб-браузер?

  8. В каком году было отправлено первое электронное письмо, и кто его отправил?

  9. Кого изначально в США называли словом «компьютер»?

  10. В каком году был официально зарегистрирован символ «Смайлик» ☺?


Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

«Средняя общеобразовательная школа №13 им. А. Л. Широких» города Сарапула