СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Квест-игра "Веселая информатика"

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Внеклассное мероприятие по информатике

Игра-квест "Веселая информатика"

 

Просмотр содержимого документа
«Квест-игра "Веселая информатика"»









Внеклассное мероприятие по информатике







Подготовила:

Кузьменко Е.А.














Цель: формирование научно-познавательного интереса учащихся к предмету информатика.

Задачи:

  1. Развитие логических и творческих способностей учащихся.

  2. Анализ результатов обучения информатике.

  3. Теоретическое повторение и отслеживание практической направленности знаний по информатике.

Оборудование: Презентация с ребусами, табло для внесения результатов конкурса, распечатки сценки

Конкурсы турнира: (На доске)

  1. Разминка «Цифровая эстафета»

  2. Турнир смекалистых

    • «Последствия вируса» (10 баллов)

    • «Истина-ложь» (20 баллов)

    • «Алгоритм» (10 баллов)

    • «Словолов» (1 балл за каждое слово)

    • «Имя файла» разгадывание загадок; (1балл за верный ответ)

    • «Передача информации» разгадывание кроссворда; (15 баллов)

  3. Итоги турнира.

Команды: «Пиксели» и «Байты».

Выбирают капитана. Капитан решает, кто из членов команды в каком конкурсе участвует.


Что может быть быстрее мысли? В одно мгновение она переносит нас и к далёким звёздам, и в глубину веков, и в дали будущего. Конечно, нет в природе ничего совершенного, чем эта поразительная способность человека с непостижимой быстротой создавать образы, отвлечённые понятия и находить обобщения. Проверим, насколько быстро вы умеете мыслить и проведём разминку «Цифровую эстафету»

1. «Цифровая эстафета» Разминка (шуточные вопросы). Участвуют все члены команды. За каждый убедительно сформулированный ответ - 2 балла. Команды отвечают по очереди. В случае неверного ответа ход передаётся команде соперника.

  1. Программист попал в армию. Какой вопрос он задаст офицеру на команду "По порядку номеров рассчитайся". (В какой системе счисления?).

  2. Минимальная единица измерения информации (бит);

  3. Последовательность действий, направленная для достижения конкретной цели (алгоритм);

  4. И семейный, и военный, и файловый. Что это? (архив);

  5. И город в Англии, и ружьё, и разговорное название жесткого диска? (Винчестер);

  6. Назовите любой информационный процесс (передача, хранение);

  7. Назовите устройство для получения твердых копий (принтер)

  8. Оно есть и у файла, и у человека (имя)

  9. Почему на компьютерном жаргоне процессор называется камнем? (Основой микросхемы процессора является кристалл кремния высокой степени чистоты).

  10. Что общего между папирусом, берестяной грамотой, книгой и дискетой? (Хранение информации).

Подводятся итоги разминки «Цифровая эстафета» . Баллы заносятся на табло.

И так немного размялись, теперь проверим, насколько серьёзно вы относитесь к изучению информатики.

2. Турнир смекалистых «Последствия вируса»

2.1. В компьютер «забрался» вирус, который перепутал все буквы в словах. Ваша задача восстановить исходные слова из предложенных букв. Все они связаны с информатикой. Команды отвечают по очереди. Начинает команда, набравшая больше очков в «Разминке». каждый правильный ответ 1 балл:

№п/п

Задание

Правильный ответ

1

Тиромон

Монитор

2

Россоцерп

Процессор

3

Скойджит

Джойстик

4

Шакым

Мышка

5

Террипн

Принтер

6

Алатувикра

Клавиатура

7

Тьмапя

Память

8

Момед

Модем

9

Фигарак

График

10

Рокурс

Курсор

Баллы заносятся на табло.

2.2. «Истина-ложь»

На ваших столах таблички «Истина» и «Ложь» я произношу утверждение. Ваша задача: определить данное утверждение «Истина» или «Ложь» и поднять табличку с правильным ответом. Команда, первая, поднявшая табличку с правильным ответом, получает 2 балла.

Например: Компьютер - электронная машина (истина).

№п/п

Вопрос

Ответ

1

В январе 30 дней

Ложь, 31

2

В слове КЛАВИАТУРА 11 букв

Ложь, 10

3

Элементы, из которых состоит компьютер называются устройствами

Истина

4

В Англии есть города Винчестер и Адаптер

ложь

5

У первых компьютеров отсутствовал жесткий магнитный диск

Истина

6

Операционная система Windows допускает, чтобы на одном диске находились два файла с абсолютно одинаковыми именами

Истина ( в разных папках)

7

Река Тигр носит название домашнего животного

Ложь (дикого)

8

Число, определяющее систему счисления, называют основанием

Истина

9

Машина Блеза Паскаля быстро выполняла умножение многозначных чисел

Ложь (сложение)

10

Один байт дольше одного мегабайта

ложь

Баллы заносятся на табло.

2.3. «Алгоритм»

Каждая команда получает задание: на карточках написаны действия алгоритма. Эти действия перепутаны. Команды должны исправить последовательность и записать ответ в виде цифрового значения. Дать название алгоритму. У каждой команды алгоритм из пяти команд, должно получится пятизначное число. Верный ответ (10 баллов)

Алгоритм похода на дискотеку

  1. Пройти в гардероб;

  2. Доехать до ночного клуба;

3.Хорошо танцевать;

4. Купить билет;

5. Нанести макияж, причесаться, одеться;


Алгоритм похода на дискотеку(верный)

  1. Нанести макияж, причесаться, одеться;

  2. Доехать до ночного клуба;

  3. Купить билет;

  4. Пройти в гардероб;

  5. Хорошо танцевать;

Ответ:

52413


Алгоритм «Приготовление бутерброда»

  1. Положить сыр на хлеб с маслом;

  2. Отрезать ломтик хлеба;

  3. Отрезать ломтик сыра;

  4. Скушать бутерброд

  5. Намазать масло неа хлеб;

Алгоритм «Приготовление бутерброда»

(верный)

  1. Отрезать ломтик хлеба;

2.Намазать масло неа хлеб;

3.Отрезать ломтик сыра;

4.Положить сыр на хлеб с маслом;

5.Скушать бутерброд

Ответ:

25314

Баллы заносятся на табло.


Промежуточное подведение итогов. Следующее задание первой начинает команда, у которой меньше баллов.


3. Игра «Словолов» (1 балл за каждое слово)

На выполнение задания 1 мин. За это время составить как можно больше слов из букв слова «ФОРМАТИРОВАНИЕ». слова должны быть существительными в именительном падеже.

Мат, форма, тир, вира,фтор, ром,мор,рот,тор,вор,мир, ритм, отрава

4. Игра «Имя файла

Ведущий зачитывает загадки. Команда, правильно ответившая на вопрос первой, получает 1 балл.

1.

Без меня сплошной бардак
Что ты делаешь? И как?
Даже если постараться,
Без меня не разобраться!
И не слушай никого
Не увидишь ничего! (монитор)

2.

Около дисплея – главный блок:
Там бежит электроток
К самым важным микросхемам.
Этот блок зовут ... (системным)

3.

По клавишам прыг да скок –
Бе-ре-ги но-го-ток!
Раз-два, и готово –
Отстукали слово!
Вот где пальцам физкультура!
Это вот … (клавиатура)

4.

Скромный серый коробок,
Длинный тонкий проводок,
Ну а на коробке —
Две или три кнопки. (мышка)

5.

А теперь, друзья, загадка:
Что такое: рукоятка,
Кнопки две, курок и хвостик?
Ну конечно, это … (джойстик)

Ведущий

Друзья! Задам я вам вопрос,
А вы над ним подумайте.
Придумайте одно из двух —
“Да” или “нет”, — ответьте вслух.
Коль вы находчивы сполна,
Поможет рифма, но она
Настолько хитрая у нас,
Что может с толку сбить подчас.

Скажи, когда везде отключен свет,
Компьютер-ноутбук работать будет? (Да.)

А выключишь компьютер без труда,
Лишь дернув штепсель из розетки? (Нет.)

А можно на экране указать предмет,
Лишь щелкнув кнопкой мыши? (Да.)

Ответь, а может иногда компьютер
Включен быть, а на экране - темнота? (Да.)

А в Painte мы нарисовать букет
Из белых лилий можем? (Да.)

Способен ли компьютер, дай ответ,
Три дня работать безотказно? (Да.)

А тех, кому и года нет,
Сажают за компьютер? (Нет.)

В конце спросить пришла пора:
А вам понравилась игра? (Да.)

5. Разгадывание кроссворда «Передача информации»

Участники команд разгадывают кроссворд. Выигрывает та команда, которая сделает это правильно и быстро. (15 баллов за весь кроссворд, по 1 баллу за верно угаданное слово кроссворда)

  1. Гибкий магнитный диск.

  2. Устройство вывода информации на бумажный носитель.

  3. Последовательность записей, размещаемая на запоминающих устройствах и рассматривающаяся как единое целое.

  4. Устройство вывода информации.

  5. Последовательность операторов, предназначенных для выполнения каких-то записей.

  6. Последовательность действий, направленная для достижения конкретной цели.

  7. Единица измерения информации.

  8. Элементарная единица информации.

  9. Жёсткий диск.

  10. Название системы управления базами данных.

  11. Программа для подготовки текста.

В результате вы должны получить слово по вертикали, обозначающее название предмета, изучаемого в 8-9 классах в школе.

Ответы на кроссворд

1. Дискета. 2. Принтер. 3. Файл. 4. Монитор. 5. Программа. 6. Алгоритм. 7. Байт. 8. Бит. 9. Винчестер. 10. Карат. 11. Редактор.

Ключевое слово - информатика!


Подведение итогов конкурсов. Итоги подводятся на табло.


Подведение итогов. По результатам квеста победила команда «........», она набрала ___________ баллов. Награждение.

Все большие молодцы!