Предметная неделя по информатике и математике
«Загадки чисел и пароли программ»
Сроки проведения: ___________
Участники:
учащиеся 5-11 классов, учителя математики и информатики, родители
Цель: повышение мотивации к изучению математики и информатики через игровые и проектные формы деятельности.
Задачи:
продемонстрировать связь математики и программирования;
развить логическое и алгоритмическое мышление;
вовлечь учащихся в исследовательскую и проектную деятельность;
выявить талантливых учеников в области IT и точных наук;
сформировать культуру безопасного цифрового поведения.
План мероприятий
День 1. Открытие недели. «Математика + код = будущее»
Торжественное открытие (линейка, презентация программы).
Квест «Код Пифагора» (5–7 классы): решение математических головоломок, шифров, простых алгоритмов.
Выставка проектов «Цифровые чудеса» (презентации работ учащихся прошлых лет).
День 2. «Логика и алгоритмы»
Турнир по решению логических задач (8–11 классы):
задачи на переливания, взвешивания, рыцарей и лжецов;
олимпиадные задания по информатике.
Мастер‑класс «Алгоритмы вокруг нас» (5–7 классы):
составление алгоритмов для «бумажного робота»;
игры на отладку (поиск ошибок в готовых алгоритмах).
Конкурс плакатов «Логика — язык программирования» (5–9 классы).
День 3. «Программирование: от идеи к коду»
Хакатон «Мини‑игра за 60 минут» (7–11 классы):
команды создают простую игру в Scratch/Python (например, «Угадай число», «Лабиринт»);
защита проектов, голосование за лучшую игру.
Демонстрация роботов (кружок робототехники):
презентация моделей на Arduino/LEGO Mindstorms;
соревнование «Робот‑сумо».
Лекция‑диалог «Профессии будущего: IT‑специалисты» (приглашённые эксперты).
День 4. «Кибербезопасность: щит и меч в цифровом мире»
Кейс‑разбор «Фишинг: как не попасть в ловушку» (8–11 классы):
анализ подозрительных писем, ссылок, сообщений;
правила создания надёжных паролей.
Игра «Цифровой детектив» (5–7 классы):
поиск «улик» в фейковых новостях;
разбор ситуаций по кибербуллингу.
Викторина «Безопасный Интернет» (командное первенство).
День 5. «Математические битвы и цифровые головоломки»
«Математический бой» (8–11 классы):
командное решение нестандартных задач;
защита решений, оппонирование.
Турнир по программированию «Код‑марафон» (7–11 классы):
решение задач на алгоритмы (сортировка, поиск, графы);
рейтинг‑таблица в реальном времени.
Интерактивная игра «Что? Где? Когда?» (5–6 классы): вопросы по математике и информатике.
День 6. «Творчество и инновации»
Выставка цифровых проектов:
веб‑сайты (HTML/CSS);
анимации и интерактивные истории (Scratch);
3D‑модели (Tinkercad, Blender).
Мастер‑класс «Создай свой QR‑код» (5–7 классы): кодирование сообщений, дизайн QR.
Круглый стол «Математика и искусство»: фракталы, симметрия, цифровые картины.
День 7. Подведение итогов. «Цифровые чемпионы»
Церемония награждения:
номинации: «Лучший программист», «Логический чемпион», «Киберзащитник», «Творческая мысль»;
вручение грамот, призов, сертификатов.
Рефлексия «Что я открыл за неделю»:
мини‑эссе, стенгазеты, видеоотзывы;
сбор предложений на следующий год.
Закрытие недели: флешмоб «Код единства» (совместное создание цифрового арт‑объекта).
Организационные моменты
Жюри: учителя математики и информатики, представители администрации, приглашённые эксперты.
Оформление:
стенды с девизами («Числа правят миром!», «Код — новый алфавит»);
QR‑коды с загадками на стенах школы;
табло рейтинга команд.
Призы:
книги по программированию и математике;
сертификаты на онлайн‑курсы;
гаджеты (флешки, мыши, клавиатуры).
Информационные ресурсы:
школьный сайт (анонсы, фотоотчёты);
Telegram‑канал/группа ВК для оперативного информирования.
Критерии оценивания
Квесты и игры: скорость, точность, командная работа.
Проекты и хакатоны: оригинальность, функциональность, презентация.
Турниры по решению задач: количество решённых задач, глубина рассуждений.
Конкурсы плакатов и инфографики: креативность, соответствие теме, эстетика.
Ожидаемые результаты
повышение интереса к математике и информатике;
развитие навыков командной работы и проектной деятельности;
формирование цифровой грамотности и киберкультуры;
выявление одарённых учащихся для участия в олимпиадах и конкурсах;
укрепление межпредметных связей (математика + информатика + искусство).
Приложения (образцы документов)
Положение о предметной неделе (цели, задачи, регламент).
Шаблоны заданий для квестов и турниров.
Бланк жюри для оценки проектов.
Сценарий церемонии закрытия.
Анкеты обратной связи для участников.
Ответственные:
координатор — [Ф. И. О., должность];
кураторы по классам — [список учителей].
Дата утверждения: [число, месяц, год]