СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Проект на тему: «Разработка компьютерной видеоигры на движке Unity»

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Проект на тему: «Разработка компьютерной видеоигры на движке Unity»

Просмотр содержимого документа
«Проект на тему: «Разработка компьютерной видеоигры на движке Unity»»

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа номер 62








ПРОЕКТ

на тему: «Разработка компьютерной видеоигры на движке Unity»





ученик 11 класса:

Шулятицкий Илья Андреевич




Руководитель проекта:

учитель информатики

Тимошенко Анна Витальевна






2025 г.

СОДЕРЖАНИЕ

1. Введение………………………………………………………………………...3

2. История и основные понятия компьютерных игр……………………………5

2.1. История появления компьютерных игр……………………………...5

2.2. Что же такое компьютерная игра………….………………………….7

3. Этапы создания игры………………………………….…….……………..…..9

3.1 Почему именно Unity ? ………………………...…………...…………9

3.2. Процесс разработки…………………………………………………10

3.3. Что ждёт проект в будущем…………………………………………13

4. Тестирование игры……….………………………………………..…….……15

5. Монетизация……………….…………………………….……………………17

6. Заключение……………………………………………..……………….……..19

7. Список использованных источников информации…...….…..…….…….…20
















1. Введение

Популярность профессий программиста, геймдизайнера и 3D-художника в современном мире обусловлена рядом факторов, которые делают их привлекательными для многих людей. Во-первых, рост технологий, включая искусственный интеллект, виртуальную и дополненную реальность, создает высокий спрос на специалистов в этих областях. Это приводит к широким возможностям карьерного роста, так как в каждой из этих профессий существует множество направлений и специализаций, позволяющих профессионалам развиваться и находить свое место в индустрии.

Кроме того, многие из этих профессий позволяют людям проявлять свою креативность и работать над интересными проектами, что привлекает творческих личностей. Гибкость работы также играет важную роль: многие специалисты могут работать удаленно или по гибкому графику, что делает такие профессии более привлекательными для тех, кто стремится к лучшему балансу между работой и личной жизнью.

Игровая индустрия активно растет и становится важной частью культуры, что привлекает молодежь, интересующуюся играми и желающую участвовать в их создании. В этих областях активно развиваются сообщества, поддерживающие обмен знаниями и опытом, что способствует профессиональному росту. Также стоит отметить, что сфера технологий и игр привлекает стартапы, создавая новые возможности для предпринимательства и реализации собственных идей.

Глобальный рынок труда делает профессии в области IT и дизайна востребованными по всему миру, открывая возможности для работы за границей или в международных компаниях. Наконец, программисты и дизайнеры могут оказывать влияние на общество через свои проекты, создавая продукты, которые решают реальные проблемы или улучшают качество жизни. Все эти факторы вместе делают профессии программиста, геймдизайнера и 3D-художника особенно привлекательными для людей, стремящихся к успешной и удовлетворяющей карьере. Научиться создавать игры, изучить процесс и создать собственную видеоигру решил и я.

Актуальность: На данный момент, рынок компьютерных видеоигр испытывает сильный подъем, так общий объем игровой индустрии по итогам девяти месяцев 2023 года составил 587,9 миллиардов долларов (на 19,6% выше, чем в 2022-м). Почти половина (49%) пришлась на игры для смартфонов и планшетов — их объем вырос на 25,6% и составил 86,3 миллиарда долларов. ПК-игры заняли 21,4% рынка с 70,4 миллиарда долларов (+6,2%), а консольные — 29% рынка и 111,2 миллиард. Общий объем игровой индустрии сильно превысил объем киноиндустрии (100 миллиардов долларов) и объем индустрии спорта (75 миллиардов долларов).

Эти данные говорят о том, что компьютерные игры крайне востребованы в среде самых различных социальных групп, а также то, что игры стали обыденной частью жизни многих людей.

Гипотеза: Я предполагаю, что каждый, кто загорится желанием сделать свою игру сможет это сделать.

Цель исследовательской работы: показать процесс создания собственной игры.

Задачи:

1.Узнать историю возникновения компьютерных игр;

2. Рассмотреть технологию создания компьютерной игры;

3. Изучить выбранный движок и создать в ней игру;

4. Протестировать игру самому и среди своих друзей

5. Сделать вывод о подтверждении или опровержении выдвинутой гипотезы.

2. История и основные понятия компьютерных игр

2. 1. История появления компьютерных игр.

История появления компьютерных игр начинается в 1950-х годах, когда первые компьютеры только начали разрабатываться и использоваться. Одним из первых примеров игровой программы считается "Tennis for Two", созданная в 1958 году физиком Уильямом Хигинботамом. Эта игра, отображавшая теннисный матч на осциллографе, была экспериментом, который продемонстрировал возможности взаимодействия человека с компьютером.


В 1961 году была разработана игра "Spacewar!" студентами Массачусетского технологического института. Это была первая видеоигра, созданная для игры на компьютере, и она положила начало развитию многопользовательских игр. "Spacewar!" представляла собой космический бой между двумя кораблями, управляемыми игроками, и стала основой для многих последующих игр.


С начала 1970-х годов видеоигры начали выходить за пределы университетов. В 1971 году компания Nolan Bushnell выпустила "Computer Space", первую коммерческую аркадную игру. Однако настоящая революция произошла в 1972 году с выходом "Pong" — простейшей игры в пинг-понг, которая быстро завоевала популярность и стала одной из первых успешных аркадных игр. Это положило начало эре аркадных автоматов, которые стали популярными в барах и развлекательных центрах.


С развитием домашних компьютеров в конце 1970-х и начале 1980-х годов видеоигры начали появляться на личных устройствах. В 1980 году Atari выпустила консоль Atari 2600, которая стала одной из первых популярных игровых консолей и предложила игрокам возможность менять картриджи с играми. Параллельно с этим начали появляться игры для домашних компьютеров, таких как Apple II и Commodore 64, что способствовало росту индустрии.


1983 год стал знаковым в истории видеоигр — произошел кризис видеоигр, вызванный перенасыщением рынка некачественными играми и падением интереса потребителей. Однако кризис был преодолен в середине 1980-х годов с приходом японских компаний, таких как Nintendo и Sega. Nintendo выпустила консоль NES (Nintendo Entertainment System) в 1985 году, которая восстановила интерес к видеоиграм благодаря высококачественным играм, таким как "Super Mario Bros." и "The Legend of Zelda".


В 1990-х годах индустрия видеоигр продолжала развиваться, внедряя новые технологии, такие как 3D-графика и CD-ROM. Появление консолей следующего поколения, таких как Sony PlayStation и Sega Saturn, открыло новые горизонты для разработчиков. Игра "Doom", выпущенная в 1993 году, стала одной из первых игр в жанре шутеров от первого лица и оказала значительное влияние на дальнейшее развитие жанра.


С начала 2000-х годов произошел бум онлайн-игр и многопользовательских проектов. Появление широкополосного интернета открыло новые возможности для взаимодействия игроков по всему миру. Игры, такие как "World of Warcraft", стали культовыми и привели к созданию огромных сообществ игроков.


В последние два десятилетия индустрия видеоигр продолжает расти, охватывая новые платформы, такие как мобильные устройства и виртуальная реальность. Игры стали важной частью массовой культуры, предлагая разнообразные жанры и форматы, от инди-игр до крупных AAA-проектов. Сегодня видеоигры не только развлекают миллионы людей по всему миру, но и становятся объектом изучения в области искусства, психологии и технологий, а также важным элементом экономики.


2.2. Что же такое компьютерная игра.

Компьютерная игра — это интерактивная программа, разработанная для развлечения, обучения или тренировки пользователей, позволяющая игрокам взаимодействовать с виртуальной средой и принимать решения, влияющие на ход игры. Игры могут быть реализованы на различных платформах, включая персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства и аркадные автоматы.


Одной из основных характеристик компьютерных игр является интерактивность. Игроки могут активно взаимодействовать с игровым процессом, принимая решения и выполняя действия, которые влияют на результаты игры. Это отличает компьютерные игры от других форм развлечений, таких как фильмы или книги. Каждая игра имеет свои правила и цели, которые определяют, как игроки могут взаимодействовать с игрой и что они должны сделать для достижения успеха. Эти правила могут варьироваться от простых задач, таких как сбор монет, до сложных заданий в открытом мире.


Графика и звук играют важную роль в создании атмосферы и погружении игрока в игровой мир. Визуальные элементы могут варьироваться от простой 2D-иллюстрации до сложного 3D-моделирования, а звуковое оформление включает музыку, звуковые эффекты и озвучку персонажей. Многие компьютерные игры также имеют разветвленный сюжет и персонажей, с которыми игроки могут взаимодействовать. Сюжет может быть линейным или нелинейным, предоставляя игрокам возможность выбирать различные пути и концовки.


Компьютерные игры классифицируются по различным критериям, включая жанр (экшен, приключение, ролевые игры, стратегии и так далее), платформу (ПК, консоли, мобильные устройства) и способ игры (одиночные или многопользовательские). Игры также предоставляют игрокам мгновенную обратную связь о их действиях через очки, уровни и достижения, что создает чувство прогресса и удовлетворения от выполнения задач.


Компьютерные игры выполняют множество функций. Их основная цель — предоставить игрокам удовольствие и развлечение. Однако некоторые игры разработаны с образовательными целями и помогают развивать навыки, такие как критическое мышление, стратегическое планирование и командная работа. Многопользовательские игры позволяют игрокам общаться и сотрудничать с другими людьми по всему миру, создавая сообщества и дружеские связи. Кроме того, игры используются в некоторых терапевтических подходах для помощи людям в преодолении стресса, тревоги и других психологических проблем.

3. Этапы создания игры

3.1. Почему именно Unity?

Я выбрал движок для разработки игры Unity по нескольким причинам, и вот почему:

Во-первых, Unity — это очень популярный и мощный инструмент для создания игр. Он поддерживает множество платформ, таких как ПК, консоли и мобильные устройства, что позволяет мне создавать игры, которые могут играться на разных устройствах. Это важно, потому что я хочу, чтобы моя игра была доступна как можно большему количеству людей.

Во-вторых, у Unity есть огромное сообщество разработчиков. Это значит, что я могу найти много учебных материалов, туториалов и форумов, где можно задать вопросы и получить помощь. В интернете много видеоуроков, которые объясняют, как работать с движком, и это очень удобно для новичка.

Также мне нравится, что в Unity можно использовать язык программирования C#. Он достаточно простой для изучения, но при этом мощный и гибкий. Я уже немного знаком с программированием, и C# будет хорошим способом углубить свои знания.

Кроме того, у Unity есть множество готовых инструментов и ассетов в Asset Store. Это позволяет мне не начинать все с нуля и использовать готовые модели, текстуры и звуки. Это экономит время и дает возможность сосредоточиться на самом игровом процессе и механике.

3.2. Процесс разработки.

1. Планирование и концепция

Когда я начал работать над игрой, я четко понимал, что хочу создать стратегию, где игроки могут размещать ангары и управлять боевыми автомобилями. Я составил документ, в котором описал все аспекты игры: от механик размещения до типов автомобилей и их характеристик. Это помогло мне сосредоточиться на ключевых элементах и избежать путаницы в процессе разработки.

2. Создание прототипа

Я начал с создания базового прототипа. Используя простые примитивы — кубы для ангаров и сферы для автомобилей — я реализовал основные механики. Это позволило мне быстро протестировать идеи без необходимости тратить время на создание сложных моделей. Я сосредоточился на том, чтобы игрок мог легко размещать ангары на игровом поле и вызывать автомобили.

3. Разработка игрового мира

Следующим шагом стало создание игрового мира. Я использовал Terrain в Unity, чтобы создать ландшафт, который бы выглядел привлекательно и был функциональным. Я добавил различные объекты, такие как здания и деревья, чтобы сделать мир более живым. Для ангаров и автомобилей я использовал Blender, чтобы создать 3D-модели, которые соответствовали стилю игры.

4. Разработка механики размещения

Я сосредоточился на создании системы размещения ангаров. Это была одна из самых интересных частей разработки. Я реализовал логику, которая позволяла игроку видеть, где можно разместить ангар, проверяя, свободно ли место на поле. Я также разработал интерфейс пользователя (UI), который позволял игрокам выбирать ангар и управлять автомобилями. Это добавило удобства в игровой процесс.

5. Создание автомобилей

Создание автомобилей было настоящим вызовом. Я моделировал различные типы машин с уникальными характеристиками и анимациями для их движения. Я также добавил систему управления, чтобы игроки могли легко управлять автомобилями во время боя. Реализация механики стрельбы была особенно увлекательной — я добавил пулемёты на автомобили и разработал логику стрельбы, чтобы они могли атаковать вражеские цели.

6. Искусственный интеллект (AI)

Разработка AI для вражеских автомобилей и ангаров была критически важной частью игры. Я создал систему, которая позволяла врагам принимать решения: когда атаковать, когда защищаться или когда отступать. Это сделало бои более динамичными и интересными, так как игроки сталкивались с настоящими вызовами.

7. Проверки

После завершения основных механик я провел обширное тестирование игры. Я сосредоточился на игровом балансе: изменял характеристики автомобилей и ангаров, чтобы убедиться, что игра остается интересной и не становится слишком сложной или легкой. Исправление ошибок также заняло много времени — я тестировал игру на наличие багов и устранял их по мере их обнаружения.

8. Оптимизация

Оптимизация производительности была важным этапом разработки. Я использовал профайлер Unity, чтобы выявить узкие места и улучшить производительность игры на разных устройствах. Я также поработал над графикой: добавил эффекты частиц, освещение и текстуры, чтобы улучшить визуальное восприятие игры.

9. Финальные штрихи

На заключительном этапе я добавил звуковое оформление: звуковые эффекты для стрельбы, движения автомобилей и другие действия сделали игру более атмосферной. Я также подобрал фоновую музыку, которая соответствовала духу игры и усиливала погружение в игровой процесс.

10. Публикация

Когда все было готово, я выбрал платформы для публикации игры — PC и мобильные устройства.





3.3.Что ждёт проект в будущем.

Графические и звуковые улучшения также будут важны для привлечения игроков. Использование современных технологий, таких как шейдеры и эффекты частиц, улучшит визуальное восприятие, а расширение звукового дизайна добавит атмосферности.


Кроме того, можно внедрить экономическую систему с элементами сбора ресурсов для постройки и улучшения ангаров и автомобилей, а также возможность торговли между игроками или NPC.


Создание активного сообщества вокруг игры через форумы, социальные сети и Discord-серверы поможет поддерживать связь с игроками и получать обратную связь для понимания их потребностей. Регулярные обновления с исправлениями ошибок и новыми функциями на основе отзывов игроков обеспечат долгосрочную поддержку проекта.


Если игра еще не доступна на мобильных платформах, стоит рассмотреть возможность её адаптации для смартфонов и планшетов, что может значительно расширить аудиторию. Разработка системы микротранзакций для покупки косметических предметов или дополнительных контентов без влияния на баланс игры также может стать эффективной моделью монетизации. Кроме того, предложение платного контента, включая новые карты, автомобили или специальные миссии, может привлечь дополнительный интерес.


Наконец, сотрудничество с другими разработчиками или брендами для создания кросс-промоций или специальных событий может помочь увеличить видимость игры и привлечь новую аудиторию. Эти направления могут не только улучшить существующий проект, но и обеспечить его долгосрочное развитие..

4. Тестирование игры

Я начал тестирование тестирование готовой игры. Интерфейс оказался довольно интуитивным, и нам не потребовалось много времени, чтобы разобраться с основами управления.


Как только мы начали, я был впечатлён качеством графики и детализацией моделей. Поле боя выглядело живописно, а ангары и автомобили были хорошо проработаны. Мы начали с размещения ангаров на карте, стараясь выбрать стратегически выгодные позиции. Я заметил, что процесс размещения был увлекательным — нужно было учитывать не только тактику, но и возможность быстрого доступа к ресурсам.


После того как мы расставили свои ангары, пришло время выбрать автомобили и отправить их в бой. Я выбрал несколько машин с пулемётами и отправил их на вражескую территорию. Сражение началось! Я ощутил прилив адреналина, когда мои машины открыли огонь по врагу. Это было действительно захватывающе, хотя иногда возникали проблемы с управлением — машины не всегда реагировали так быстро, как хотелось бы.


После нескольких игровых сессий я собрал мнения своих друзей. Анна была в восторге от стратегической составляющей игры. Она отметила, что возможность планировать атаки и выбирать подходящие автомобили делает игру очень увлекательной. Однако она добавила, что иногда сложно оценить расстояние до врага, и это может привести к ошибкам в тактике.


Дмитрий, с другой стороны, сосредоточился на боевой механике. Он сказал, что стрельба выглядит эффектно, но ему не хватало разнообразия в типах оружия. «Было бы здорово добавить разные виды пулемётов или даже специальные способности для автомобилей», — заметил он. Это действительно могло бы добавить глубины в игровой процесс.


Светлана выразила мнение о том, что графика действительно впечатляет, но она хотела бы видеть больше анимаций во время сражений. «Когда машины стреляют друг в друга, это должно выглядеть более динамично», — сказала она. Максим же обратил внимание на некоторые баги: «Иногда машины застревают в текстурах, и это портит впечатление от игры».


В целом тестирование прошло успешно, и у нас остались положительные эмоции. Мы все согласились, что игра имеет огромный потенциал и нуждается в доработках, но уже сейчас она выглядит многообещающе

5. Монетизация

Монетизация игры может быть реализована через несколько стратегий, которые помогут не только обеспечить доход разработчикам, но и сохранить интерес игроков. Один из наиболее распространённых способов — это использование модели free-to-play с микротранзакциями. В этой модели игра доступна для бесплатного скачивания, но игроки могут приобретать внутриигровые предметы, такие как уникальные автомобили, специальные способности или косметические улучшения. Это создаст стимул для игроков тратить деньги на улучшение своего игрового опыта.


Другим вариантом является внедрение системы боевых пропусков, которые предоставляют игрокам доступ к эксклюзивным наградам и контенту в течение определённого времени. Это может включать уникальные скины для автомобилей, новые карты или специальные миссии. Боевые пропуски могут быть как платными, так и бесплатными, с возможностью получения дополнительных наград за выполнение определённых задач.


Также можно рассмотреть возможность продажи расширений или DLC (дополнительного контента), которые будут добавлять новые автомобили, карты, режимы игры или сюжетные линии. Это позволит поддерживать интерес к игре на протяжении длительного времени и привлечь игроков к новым возможностям.


Реклама — ещё один способ монетизации. Можно интегрировать ненавязчивую рекламу в игру, например, показывать её между игровыми сессиями или предлагать игрокам вознаграждения за просмотр рекламных роликов. Это может быть хорошим источником дохода, если реализовать его корректно, чтобы не отвлекать игроков от игрового процесса.


Наконец, стоит рассмотреть возможность создания сообщества вокруг игры с платными подписками. Игроки могли бы получать доступ к эксклюзивному контенту, таким как закрытые турниры, специальные события или ранний доступ к новым обновлениям. Это создаст дополнительную ценность для преданных поклонников и обеспечит стабильный поток доходов.


Сочетание этих методов монетизации может создать устойчивую финансовую модель для игры, обеспечивая при этом интересный и увлекательный опыт для игроков.

6. Заключение

Рассматривая выполненную мной работу можно прийти к выводу, что гипотеза, которую я выдвинул в начале проектной работы, я смог подтвердить. Я смогу создать свою собственную игру. Этот процесс меня очень увлёк и я узнал очень много нового.

Сделав свою игру, я могу дать начинающим некоторые советы:

  1. Движок играет ведущую роль в создании игры. С умом подходите к его выбору.

  2. Если вы не желаете сильно заморачиваться с созданием 3D моделей с нуля, вы всегда можете установить готовые бесплатные ассеты.

Разработка видеоигр — это захватывающий и увлекательный процесс, который способствует улучшению навыков запоминания и обработки информации. Она помогает развивать креативное мышление и находить нестандартные решения для сложных задач, что, в свою очередь, способствует интеллектуальному развитию и повышению умственных способностей. В целом, создание игр — это не только творческая деятельность, но и отличная возможность для личностного роста и профессионального развития.

7. Список использованных источников информации

1. Сайт движка. https://unity.com/ru

2. Документация к движку. https://docs.unity.com/

3. Курс по движку. Unity – Лучший курс | С Нуля до Junior за ОДНО видео – Роман Сакутин

4. Пушкарев А.Н. Основы программирования в среде Unity

5. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд.

Книга, Джереми Гибсон Бонд