"Шаги в будущее. Программа “Пиктомир“
в дошкольном образовании“
МБДОУ Центр Развития Ребенка №55 "Загадка" г.Псков
"Апробация и внедрение основ алгоритмизации и программирорвания для дошкольников в цифровой образовательной среде "Пиктомир"".
МБДОУ Центр Развития Ребенка №55"Загадка" Автор: воспитатель высшей педагогической категории Оксана Эдуардовна Стренадько
Автор: воспитатель высшей педагогической категории Оксана Эдуардовна Стренадько
АКТУАЛЬНОСТЬ:
В современном мире цифровые технологии играют важную роль в жизни
человека. Умение работать с компьютером и программировать становится
необходимым навыком.
Программа «Пиктомир» позволяет детям познакомиться с основами
программирования в игровой форме, что способствует их развитию и
подготовке к будущей учёбе и жизни.
Слайд 2: Цели и задачи
Цели:
Познакомить дошкольников с основами информатики.
Развить логическое мышление и умение составлять простые программы.
Способствовать развитию социально-коммуникативных навыков, творчества, познавательного и физического развития.
Как появился “Пиктомир”?
Коллективом программистов НИИ-СИ РАН была разработана
программная среда “Пиктомир”, в которой дети получили возможность
создавать программы, не опираясь на навыки работы с текстами.
Вместо текстовых команд в “Пиктомире” используется набор пиктограмм,
с помощью которых дети могут собрать на экране компьютера
несложную программу, управляющую виртуальным Роботом.
Знакомьтесь - роботы!
В Пиктомире живут симпатичные Роботы:
Ползун, Вертун, Тягун, Двигун, Зажигун.
Робот Вертун выполняет важное задание – ремонтирует покрытия космодромов, поврежденные при взлете космическими кораблями. Робот понимает четыре команды – «направо», «налево», «прямо» и «закрасить».
Роботы Тягун и Двигун
Как и другие роботы, Тягун и Двигун живут на клетчатой поверхности,
вымощенной квадратными плитками. Между некоторыми клетками есть стены.
Тягун движется по клетчатому полю-складу и «тащит» на нужные места
грузы – бочки и ящики. Тягун понимает и умеет выполнять четыре команды:
«вперед», «тянуть», «налево», «направо». Тягун, как и Двигун перемещает бочки и
ящики в клетки. Робот-Двигун не может сдвинуть груз от стены.
Тут ему на помощь придет Робот Тягун.
Робот Ползун
Ползун понимает и умеет выполнять три команды:
«вперед», «налево»,«направо».У Ползуна есть брат-близнец,который может передвигаться в реальном мире с помощью пульта управления.
Робот Зажигун
На планетах находятся поля, где климат напоминает климат земли.
Там красивые сады с деревьями, есть пруды, где плавают морские рыбки.
Когда наступает ночь, робот Зажигун выходит на поле и его задача зажечь
маленькие фонари и большие фонарные столбы.
Обучение основам алгоритмизации и программирования в цифровой образовательной среде “Пиктомир” предполагает проведение занятий с определенной структурой, которая включает в себя: 1.Мотивационно-организационный момент (приветствие); 2.Актуализация имеющегося опыта (проверка усвоенных знаний,введение нового); 3. Основная часть с использованием игровых технологий: игровые пособия “ПиктоМир”, игровые упражнения, игры на плоскости бескомпьютерные и т.д. По мере изучения программы – компьютерный. 4. Упражнение на расслабление, зрительная гимнастика. 5.Рефлексия.
В цикле «Алгоритмика» занятия проводятся в форме игры, дискуссии, демонстрации, сотрудничества в малых группах и индивидуальной или парной работы на компьютерах. В процессе работы на компьютерах дети составляют из пиктограмм простейшие программы управления виртуальным роботом, движения которого изображаются на экране компьютера.
Рекомендации: Авторы методического пособия “Пиктомир” не предполагают, что планы будут выполняться буквально. Учитель может подкорректировать их или радикально изменять их по своему усмотрению. Все компьютерные задания, описанные в данном пособии, включены в стандартную поставку системы “Пиктомир.” Эти компьютерные задания, как и сама система “ПиктоМир”, являются свободно распространяемыми. Любая организация, любой пользователь могут использовать ПиктоМир и компьютерные задания на любом количестве компьютеров, в любых целях, включая и коммерческие, не запрашивая никаких дополнительных разрешений. Как получить и использовать ПиктоМир – описано в документации, размещенной на сайте www.piktomir.ru.
Робототехнический образовательный набор «ПиктоМир». Комплектация набора: Радиоуправляемый робот «Ползун» в комплекте с зарядным устройством, программным обеспечением для компьютерного управления – 1 шт Комплект сочленяемых ковриков (30*30 см) для сборки игровых полей для детей и роботов – 46 шт Комплект магнитных карточек – 120 шт ПиктоКубики - 108 шт 13 Комплект мягких фигурок: Робот Вертун - 1 шт Робот Двигун – 1 шт Робот Зажигун- 1 шт Робот Тягун – 1 шт Программные материалы для управления радиоуправляемым роботом «Ползун» на электронном носителе.
Пиктомир обладает множеством особенностей, которые делают его уникальным инструментом для обучения детей дошкольного возраста: Простота использования. “Пиктомир” основан на принципах графического программирования, что делает его очень легким для понимания детьми младшего возраста. Визуальное представление. В “Пиктомире” используется графический интерфейс, объединяющий пиктограммы и блоки. Развитие логического мышления. Использование “Пиктомира” способствует развитию логического мышления ребенка и облегчает усвоение последовательных действий. Программы, соответствующие возрасту. Программа Пиктомир разработана с учетом возрастных особенностей детей, поэтому дети могут использовать ее самостоятельно и без затруднений.
Таким образом, “Пиктомир” - это инструмент, который помогает детям дошкольного возраста развивать логическое и творческое мышление. Он дает возможность изучить основы программирования и проявить свои творческие способности.
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!