СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Цифровые ресурсы в практике современного урока Игровые механики педагогической практике Воркшоп

Нажмите, чтобы узнать подробности

презентация помогает в выборе приложений и программ, для изучения нового материала, актуализации или закреплении тем на уроках

Просмотр содержимого документа
«Цифровые ресурсы в практике современного урока Игровые механики педагогической практике Воркшоп»

Цифровые ресурсы в практике современного урока Игровые механики в педагогической практике Воркшоп Новоженина Елена Александровна, учитель английского языка МБОУ СОШ №4 с УИОП им. Г.К. Жукова

Цифровые ресурсы в практике современного урока

Игровые механики в педагогической практике

Воркшоп

Новоженина Елена Александровна,

учитель английского языка

МБОУ СОШ №4 с УИОП им. Г.К. Жукова

«Игра порождает радость,  свободу, довольство, покой в себе  и около себя, мир с миром»  Фридрих Фребель

«Игра порождает радость, свободу, довольство, покой в себе и около себя, мир с миром» Фридрих Фребель

Воркшоп  — это обучающее интерактивное мероприятие с упором на практику. Участники получают новые знания и сразу же отрабатывают их. Воркшопы позволяют закрепить материал, научиться создавать что-то новое. Специалистам такие мероприятия помогают найти новые идеи и направления для роста, новичкам — разобраться в том или ином навыке.

Воркшоп  — это обучающее интерактивное мероприятие с упором на практику. Участники получают новые знания и сразу же отрабатывают их. Воркшопы позволяют закрепить материал, научиться создавать что-то новое. Специалистам такие мероприятия помогают найти новые идеи и направления для роста, новичкам — разобраться в том или ином навыке.

  Воркшоп по внедрению игровых механик в педагогическую практику  (воркшоп по геймификации в образовании) — это мероприятие, на котором участники обсуждают и тестируют внедрение игровых элементов в неигровые образовательные процессы. В отличие от полноценных обучающих игр, здесь используются только ключевые механики, способные усилить мотивацию: балльные системы, уровни прогресса, виртуальные награды и соревновательные элементы

Воркшоп по внедрению игровых механик в педагогическую практику  (воркшоп по геймификации в образовании) — это мероприятие, на котором участники обсуждают и тестируют внедрение игровых элементов в неигровые образовательные процессы. В отличие от полноценных обучающих игр, здесь используются только ключевые механики, способные усилить мотивацию: балльные системы, уровни прогресса, виртуальные награды и соревновательные элементы

Активное участие вместо пассивного слушания .  Участники выполняют задания, обсуждают идеи, создают проекты.   Интерактивность и обратная связь .   В отличие от лекций, где общение часто однонаправленное, воркшопы предполагают постоянный обмен мнениями, идеями и немедленную обратную связь от ведущего и других участников.    Осязаемый результат .   Часто воркшопы завершаются созданием конкретного продукта или решения, что даёт участникам ощущение достижения и применимости полученных знаний.

Активное участие вместо пассивного слушания . Участники выполняют задания, обсуждают идеи, создают проекты. Интерактивность и обратная связь . В отличие от лекций, где общение часто однонаправленное, воркшопы предполагают постоянный обмен мнениями, идеями и немедленную обратную связь от ведущего и других участников. Осязаемый результат . Часто воркшопы завершаются созданием конкретного продукта или решения, что даёт участникам ощущение достижения и применимости полученных знаний.

Экспериментирование и право на ошибку.  Во время воркшопа участники могут экспериментировать, пробовать разные подходы и учиться на своих ошибках в безопасной среде.

Экспериментирование и право на ошибку. Во время воркшопа участники могут экспериментировать, пробовать разные подходы и учиться на своих ошибках в безопасной среде.

 Мультисенсорное обучение .  Воркшопы задействуют разные органы чувств и способы восприятия информации: её доносят и зрительно, и на слух, и тактильно — через работу руками в практических заданиях .

Мультисенсорное обучение . Воркшопы задействуют разные органы чувств и способы восприятия информации: её доносят и зрительно, и на слух, и тактильно — через работу руками в практических заданиях .

Игровые механики (геймификация) используются в педагогической практике  для повышения мотивации и вовлечённости учащихся в учебный процесс. Этот подход трансформирует традиционную модель обучения, интегрируя состязательность, систему наград и немедленную обратную связь в учебный процесс

Игровые механики (геймификация) используются в педагогической практике  для повышения мотивации и вовлечённости учащихся в учебный процесс. Этот подход трансформирует традиционную модель обучения, интегрируя состязательность, систему наград и немедленную обратную связь в учебный процесс

Цели геймификации  — п однять мотивацию, вовлечённость и самостоятельность учеников. Игровые механики можно использовать как для изучения новой темы, так и для проверки усвоенных знаний. 
  • Цели геймификации  — п однять мотивацию, вовлечённость и самостоятельность учеников. Игровые механики можно использовать как для изучения новой темы, так и для проверки усвоенных знаний. 
Некоторые виды игровых механик, которые применяются в образовании: Баллы  — начисляются за выполнение заданий и служат индикатором прогресса.  Бейджи  — виртуальные награды за конкретные результаты.   Лидерборды  — рейтинговые таблицы, стимулирующие развитие здоровой конкуренции в коллективе.

Некоторые виды игровых механик, которые применяются в образовании:

  • Баллы  — начисляются за выполнение заданий и служат индикатором прогресса. 
  • Бейджи  — виртуальные награды за конкретные результаты.

 

  • Лидерборды  — рейтинговые таблицы, стимулирующие развитие здоровой конкуренции в коллективе.
Миссии (квесты)  — структурированные цепочки заданий, которые развивают критическое мышление и пробуждают интерес к учёбе.  Сюжетная линия  — учебный процесс становится частью истории, например, ученик становится исследователем, который решает математические задачи, чтобы спасти мир.  Механики любопытства и случайности  — конкурс, лотерея, викторина добавляют в процесс обучения элемент интриги и азарт.
  • Миссии (квесты)  — структурированные цепочки заданий, которые развивают критическое мышление и пробуждают интерес к учёбе. 
  • Сюжетная линия  — учебный процесс становится частью истории, например, ученик становится исследователем, который решает математические задачи, чтобы спасти мир. 
  • Механики любопытства и случайности  — конкурс, лотерея, викторина добавляют в процесс обучения элемент интриги и азарт.

Некоторые принципы геймификации в учебном процессе: Постепенная сложность  — организация учебного материала по нарастающей от простого к сложному, аналогично уровням в компьютерных играх. Немедленная обратная связь  — учащийся должен сразу видеть результат своих действий, что стимулирует дальнейшую активность. В игровом формате это реализуется через систему баллов, уровней и достижений. Свобода выбора  — предоставление учащимся автономии в выборе задач, последовательности их выполнения или способов решения. Это повышает ощущение контроля над процессом обучения. Социальное взаимодействие  — включение механизмов сотрудничества и соревнования, что создаёт дополнительную мотивацию и обогащает учебный опыт.

Некоторые принципы геймификации в учебном процессе:

Постепенная сложность  — организация учебного материала по нарастающей от простого к сложному, аналогично уровням в компьютерных играх.

Немедленная обратная связь  — учащийся должен сразу видеть результат своих действий, что стимулирует дальнейшую активность. В игровом формате это реализуется через систему баллов, уровней и достижений.

Свобода выбора  — предоставление учащимся автономии в выборе задач, последовательности их выполнения или способов решения. Это повышает ощущение контроля над процессом обучения.

Социальное взаимодействие  — включение механизмов сотрудничества и соревнования, что создаёт дополнительную мотивацию и обогащает учебный опыт.

Платформа Duolingo   — система построена вокруг коротких уроков, организованных в «деревья навыков». Пользователи зарабатывают очки опыта, поддерживают «полосы активности» (streak) и соревнуются в лигах. 

Платформа Duolingo   — система построена вокруг коротких уроков, организованных в «деревья навыков». Пользователи зарабатывают очки опыта, поддерживают «полосы активности» (streak) и соревнуются в лигах. 

Wordwall – приложение для создания интерактивных и печатных учебных материалов, подходящих для разных предметов и стилей обучения.

Wordwall – приложение для создания интерактивных и печатных учебных материалов, подходящих для разных предметов и стилей обучения.

Научный детектив   — ученики — детективы, расследующие «преступление» (например, химическую реакцию). Каждый этап урока — новое доказательство (опрос, эксперимент). Команда, набравшая больше улик (баллов), побеждает.

Научный детектив   — ученики — детективы, расследующие «преступление» (например, химическую реакцию). Каждый этап урока — новое доказательство (опрос, эксперимент). Команда, набравшая больше улик (баллов), побеждает.

What is missing?

What is missing?

Toys c

Toys

c

Toys c

Toys

c

Квесты в классе   — учитель превращает урок, например, истории, в квест, где ученики должны исследовать события прошлого, чтобы найти «сокровище». 

Квесты в классе   — учитель превращает урок, например, истории, в квест, где ученики должны исследовать события прошлого, чтобы найти «сокровище». 

JEOPARODY JEOPARODY

JEOPARODY JEOPARODY

should shouldn’t Click on the right option to complete the sentences

should

shouldn’t

Click on the right option

to complete the sentences

THE TRUTH MACHINE TRUE FALSE 5/10 shouldn’t should You have an exam tomorrow morning. You __________ go to the party tonight. shouldn’t shouldn’t

THE TRUTH MACHINE

TRUE

FALSE

5/10

shouldn’t

should

You have an exam tomorrow morning.

You __________ go to the party tonight.

shouldn’t

shouldn’t

Спасибо за внимание!

Спасибо за внимание!