Внеклассные мероприятия для начальных классов с использованием арт-технологий
---
### 1. «Цифровая сказка: ожившие рисунки»
Цель: Развитие творческого мышления, знакомство с анимацией, командная работа.
Материалы: Бумага, краски/фломастеры, сканер, планшеты/ПК с программой для анимации (например, FlipaClip, Stop Motion Studio).
Этапы:
1. Создание персонажей: Дети рисуют героев сказки на бумаге.
2. Оцифровка: Рисунки сканируются и загружаются в программу.
3. Анимация: В группах дети создают короткий мультфильм, перемещая персонажей и добавляя звуки.
4. Премьера: Просмотр работ на проекторе, обсуждение эмоций и идей.
---
### 2. «Интерактивный коллаж: мир будущего»
Цель: Развитие воображения, работа с дополненной реальностью (AR), экологическое воспитание.
Материалы: Журналы, ножницы, клей, планшеты с AR-приложением (например, Quiver).
Этапы:
1. Создание коллажа: Дети вырезают картинки из журналов и создают коллаж «Город будущего».
2. AR-оживление: С помощью приложения коллаж «оживает» – здания начинают двигаться, появляются виртуальные животные.
3. Обсуждение: Как технологии могут помочь природе? Что добавили бы дети в свой город?
---
### 3. «Музыка природы: звуковая инсталляция»
Цель: Развитие слухового восприятия, знакомство с цифровыми инструментами, эмоциональная разгрузка.
Материалы: Природные материалы (камешки, листья), микрофоны, приложения для создания музыки (GarageBand, Incredibox).
Этапы:
1. Сбор звуков: Дети записывают шум листьев, стук камней, голоса птиц (аудио или имитация).
2. Создание трека: В группах смешивают звуки в программе, добавляя ритм и мелодию.
3. Прослушивание: Релаксация под созданную «музыку природы», обмен впечатлениями.
---
### 4. «Робот-художник: программируем искусство»
Цель: Основы алгоритмического мышления, интеграция ИКТ и искусства.
Материалы: Программируемые роботы (например, Bee-Bot, Ozobot), маркеры, бумага.
Этапы:
1. Рисование траекторий: Дети рисуют пути для робота цветными маркерами.
2. Программирование: Задают роботу команды, чтобы он двигался по линиям и оставлял следы краской.
3. Выставка: Анализ получившихся «картин», выбор самой креативной.
---
### 5. «Виртуальная экскурсия: музей своими руками»
Цель: Знакомство с культурным наследием, развитие цифровой грамотности.
Материалы: Планшеты, приложение Google Arts & Culture, материалы для поделок (пластилин, картон).
Этапы:
1. Экскурсия: Дети посещают виртуальный музей, выбирают понравившийся экспонат.
2. Создание копии: Лепят или рисуют свою версию арт-объекта.
3. Защита проекта: Рассказывают, почему выбрали этот объект, что в нем особенного.
---
### 6. «Театр теней 2.0»
Цель: Развитие актерских навыков, работа со светом и проекцией.
Материалы: Проектор, белая ткань, фигурки из картона, смартфоны с приложением для создания теней.
Этапы:
1. Изготовление персонажей: Дети вырезают фигурки героев сказки.
2. Репетиция: Распределение ролей, подготовка сценария.
3. Показ: Использование проектора для создания теней, запись выступления на видео.
---
Рекомендации:
- Сочетайте групповые и индивидуальные задания.
- Используйте простые и бесплатные приложения.
- Включайте рефлексию: «Что понравилось? Что было сложным?».
- Адаптируйте мероприятия под доступные ресурсы школы.
Такие мероприятия помогут детям раскрыть творческий потенциал, научиться работать в команде и познакомиться с современными технологиями в игровой форме.