| Игра «Я — исполнитель» Учитель выбирает одного ученика в роли «исполнителя», остальным раздаёт карточки с командами (простые действия: «подпрыгни 2 раза», «хлопни в ладоши», «повернись направо» и т. д.). Дети по очереди дают команды исполнителю. После нескольких раундов меняются ролями. Учитель задаёт вопросы: «Легко ли было выполнять команды? Все ли команды были понятны? Что делать, если команда непонятна?» Практическое задание «Помоги роботу» Каждому ученику выдаётся лист с изображением робота и клетчатого поля (5×5 клеток), а также набор карточек с командами: вперёд, назад, вправо, влево, закрась клетку. Задание: составить алгоритм (последовательность команд), чтобы робот добрался из точки А (старт) в точку Б (финиш), обходя препятствия (заштрихованные клетки). Творческое задание «Создай своего исполнителя» Дети в парах придумывают своего исполнителя (например, летающего кота, танцующего робота, волшебную кисточку) и составляют для него систему команд (5–7 команд). Описывают, что умеет делать их исполнитель и какие команды он понимает. Рисуют картинку своего исполнителя. Несколько пар представляют свои работы классу. Ребята, сейчас нам нужно помочь роботу пройти лабиринт, для этого нужно нажимать на кнопки с указанным направлением. Поможем ему? |