СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ
Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно
Скидки до 50 % на комплекты
только до
Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой
Организационный момент
Проверка знаний
Объяснение материала
Закрепление изученного
Итоги урока
XXI век – век информационных технологий. Уже с самого детства ребенок является частью информационной среды человечества, а в школе начинает изучать ее более подробно в дисциплине «Информатика». На настоящий момент ФГОС ставит перед учителем задачу показать необходимость и значимость изучения различных направлений изучаемого предмета. В данной статье речь пойдет о необходимости изучения моделирования в школьном курсе информатики.
Многие школьные учебники содержат информацию об основных понятиях моделирования и основах построения моделей, но изучение 3D-моделирования осуществляется лишь в рамках элективных курсов или во внеурочной деятельности.
Для чего необходимо изучать моделирование? Во-первых, моделирование развивает пространственное мышление и воображение, а так же стимулирует интерес к получению знаний, повышает творческий потенциал личности учащихся.
Во-вторых, 3D-моделирование активно внедряется в образовательный процесс. Его технологии можно применять в совершенно разных дисциплинах:
Большинство авторов учебников информатики строят обучение моделированию на примерах математических и имитационных моделей. Проанализировав наиболее популярные учебники, стало ясно, что непосредственное компьютерное моделирование (3D) приведено в учебниках К.Ю. Полякова и Ю.А. Быкадорова.
Поляков Константин Юрьевич дает в своем учебнике не только понятие модели и моделирования, но также рассматривает понятия анимации и трехмерной графики, тем самым акцентируя внимания на создании практических и наглядных моделей.
Основную работу в данном учебнике предлагается выполнять в графическом редакторе GIMP и среде 3D-моделирования Blender. Автор предлагает создать следующие модели: куб, чаша, зонтик, ваза, улыбающийся рот, шахматный король, прыгающий теннисный мяч, флаг, икосаэдр, логотип программы Blender, балка с сечением в форме двутавра.
Под моделирование в данном учебнике выделена глава 9 «Трехмерная графика данного учебника», которая содержит 9 параграфов.
Цель обучения данного раздела: познакомить учащихся с возможностями трехмерной графики.
В результате обучения обучающиеся должны:
знать/понимать:
уметь:
К непосредственно моделированию относятся следующие параграфы:
67. Работа с объектами;
68.Сеточное моделирование;
69.Модификаторы;
70.Кривые;
71.Материалы и текстуры;
72.Рендеринг.
При изучении вышеперечисленных тем учащиеся должны работать с объектами, примитивами, слоями; уметь связывать координаты, объекты и слои между собой, строить сеточные модели и редактировать их; строить сечения объектов, использовать различные модификаторы, текстуры, логические операции и деформацию; уметь вращать тела в пространстве и настраивать освещение.
Быкадоров Юрий Александрович строит обучение 3D-моделированию на основе работы с 3D-редактором Google SketchUp. В данной программе можно строить относительно простые трехмерные объекты, в основном различные строения, мебель, интерьер. Особенность и простота этого редактора заключается в том, что все геометрические характеристики на протяжении работы над моделью задаются с помощью клавиатуры в поле контроля параметров.
Данная среда моделирования является удобной для обучения учащихся школ трехмерной графике, а также работая в этой программе, у учеников происходит не только развитие пространственного мышления, но и оттачиваются архитектурные и дизайнерские способности.
Глава 4 “Моделирование и проектирование” данного учебника, содержит 10 параграфов.
Цель обучения данного раздела: познакомить учащихся с возможностями компьютерных технологий в задачах моделирования и проектирования.
В результате обучения обучающиеся должны:
знать/понимать:
уметь:
К 3D-моделированию относится параграф 36 «Введение в трехмерную графику». Изучив данную тему, учащиеся научатся анализировать возможности трехмерной графики, используя 3D-редактор Google SketchUp.
С каждым годом 3D-моделирование становится все более эффективным средством обучения в школе. Курс обучения трехмерной графике отличается значительной широтой, максимально применяет метапредметные связи информатики, а также математики, биологии, физики, экономики, географии и других наук.
Внедрение 3D-моделирования в учебный процесс необходимо для достижения следующих целей:
Изучение 3D-моделирования в школах вызывает интерес у школьников, т.к. нынешнее поколение обучающихся стремится к освоению новых технологий.
На сегодняшний день трехмерная графика используется почти во всех областях жизнедеятельности человека: сельском хозяйстве, промышленности, машиностроении, строительстве и т.д.
Наиболее ярким примером использования компьютерного моделирования является медицина. Оно дает возможность проводить эксперименты, которые невозможно провести на человеке по тем или иным причинам. В медицине используются специализированные 3D-принтеры, с помощью которых создаются протезы, слепки и многие другие необходимые в имплантации предметы.
Сегодня 3D-печать активно используется как в производстве, так и в создании простейших объектов, происходит оснащение школ, вузов, что является мотивацией в изучении компьютерного моделирования.
Таким образом, можно сделать вывод, что углубленное изучение 3D-моделирования в школе является необходимым и важным как для будущего становления ученика как личности.