СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ
Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно
Скидки до 50 % на комплекты
только до
Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой
Организационный момент
Проверка знаний
Объяснение материала
Закрепление изученного
Итоги урока
Правила игры Статья 3.8.2. «Рокировка» Это перемещение короля и одной из ладей того же цвета по первой для игрока горизонтали, считающееся за один ход короля, выполняется следующим образом: король перемещается со своего начального поля на два поля по направлению к ладье, стоящей на начальном поле, затем эта ладья перемещается на поле, которое король пересек последним. 5 Статья 4. Выполнение ходов 4.1. Каждый ход должен делаться только одной рукой. 4.2. Только при своём ходе игрок может поправить одну или несколько фигур на их полях, при условии, что он сначала предупредит о своем намерении (например, сказав «поправляю»). Комментарий*. Статья 4.2 может использоваться только для корректировки положения смещённых фигур. В случае, если соперник не присутствует за доской и если арбитр присутствует, игрок должен проинформировать арбитра, прежде чем он начнёт поправлять фигуры на шахматной доске. 4.3. За исключением случая, приведенного в Статье 4.2, если игрок при своём ходе коснулся на шахматной доске с намерением сделать ход или взять фигуру: 4.3.1. одной или нескольких своих фигур, он должен сделать ход той фигурой, до которой дотронулся первой, если такой ход разрешён Правилами, 4.3.2. одной или нескольких фигур соперника, он должен взять ту фигуру, до которой дотронулся первой, если взятие её разрешено Правилами, 4.3.3. одной фигуры каждого цвета, он должен взять фигуру соперника своей фигурой или, если это не разрешено Правилами, сделать ход первой тронутой фигурой, которой разрешено ходить, или взять первую тронутую фигуру, которую разрешено взять. Если нельзя установить, тронул ли игрок первой свою фигуру или фигуру соперника, считается, что своей фигуры игрок коснулся раньше фигуры соперника. 4.4. Если игрок при своём ходе: 4.4.1. намеренно коснулся своего короля и ладьи, он должен рокировать в сторону этой ладьи, если такой ход разрешён Правилами; 4.4.2. намеренно коснулся ладьи, а затем своего короля, рокировка в сторону этой ладьи во время этого хода не разрешается, и должна быть применена Статья 4.3.1. 4.4.3. намереваясь сделать рокировку, коснулся короля, а затем и ладьи, но рокировка с этой ладьёй не разрешена, игрок должен сделать другой, разрешённый ход королем (включая рокировку с другой ладьёй). Если у короля нет разрешённого хода, игрок может сделать любой разрешённый ход; 4.4.4. превращает пешку, выбор новой фигуры завершён, когда эта фигура коснулась поля превращения. 4.5. Если ни одна из тронутых в соответствии со Статьями 4.3 и 4.4 фигур не может сделать ход или быть взятой, игрок может сделать любой разрешённый ход. 4.6. Действие превращения пешки может быть выполнено различными способами: 4.6.1. не обязательно ставить пешку на поле превращения. 4.6.2. удаление пешки и установка новой фигуры на поле превращения может осуществляться в любом порядке. Если фигура соперника стоит на поле превращения, она должна быть взята. 4.7. Если при разрешённом ходе или в качестве части разрешённого хода игрок отпустил руку от фигуры, поставленной на поле, она не может пойти на другое поле на этом ходу. Ход считается сделанным в случае: 6 4.7.1. взятия, когда взятая фигура снята с доски и игрок, поставив свою фигуру на это новое поле, отпустил руку от этой фигуры; 4.7.2. рокировки, когда игрок отпустил руку от ладьи, поставленной на поле, ранее пересеченное королём. Когда игрок отпустил руку от короля, ход еще не сделан, но игрок уже не имеет права сделать любой другой ход, кроме рокировки в эту сторону, если это разрешено Правилами. Если рокировка в эту сторону не разрешена, игрок должен сделать другой разрешённый ход своим королем (включая рокировку с другой ладьёй). Если король не имеет разрешённого хода, игрок может сделать любой разрешённый ход; 4.7.3. превращения пешки, когда игрок отпустил руку от новой фигуры, поставленной им на поле превращения. 4.8. Игрок теряет право заявлять о нарушении соперником любой из Статей 4.1 – 4.7, как только он коснется фигуры с намерением её перемещения или взятия. 4.9. Если игрок не способен передвигать шахматные фигуры, ассистент, одобренный арбитром, может быть предоставлен игроку для осуществления этой операции. Комментарий. Если арбитр замечает нарушение Статьи 4, он всегда должен немедленно вмешаться. Он не должен ждать заявления о нарушении от игрока. Статья 5. Завершение партии 5.1.1. Игрок, который поставил мат королю соперника, выигрывает партию. Это немедленно заканчивает игру, при условии, что ход, создавший матовую позицию, был выполнен в соответствии со Статьей 3 и Статьями 4.2 – 4.7. 5.1.2. Игрок, соперник которого заявляет, что он сдается, выигрывает партию. Это немедленно заканчивает игру. 5.2.1. Партия заканчивается вничью, если у игрока, который должен ходить, нет разрешенного хода, а его король не находится под шахом. Считается, что партия закончилась «патом». Это немедленно заканчивает игру, при условии, что ход, создавший патовую позицию, был выполнен в соответствии со Статьей 3 и Статьями 4.2 – 4.7. 5.2.2. Партия заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой ни один из игроков не может поставить мат королю соперника любой серией разрешённых Правилами ходов. Считается, что партия завершилась «мертвой позицией». Это немедленно заканчивает игру, при условии, что ход, создавший эту позицию, был выполнен в соответствии со Статьей 3 и Статьями 4.2 – 4.7. 5.2.3. Партия заканчивается вничью по соглашению между двумя соперниками во время игры. Это немедленно заканчивает игру. 5.2.4. Партия может закончиться вничью, если одинаковая позиция возникла или может возникнуть на доске как минимум трижды. (см. Статью 9.2). 5.2.5. Партия может закончиться вничью, если по крайней мере последние 50 ходов были сделаны каждым игроком без движения какой-либо пешки и без взятия какой-либо фигуры (см. Статью 9.3). 7 Статья 6. Шахматные часы 6.2.1. Во время игры каждый игрок, закончив свой ход на шахматной доске, должен остановить свои часы и пустить часы своего соперника (то есть, он должен нажать свои часы). Это «завершает» ход. Кроме того, ход считается завершенным, если: (1) ход заканчивает игру (см. Статьи 5.1.1, 5.2.1, 5.2.2, 5.2.3 и 9.6.) или (2) игрок сделал свой следующий ход, в случае, когда его предыдущий ход не был завершён. Игрок должен иметь возможность нажать свои часы после сделанного хода, даже если соперник уже сделал свой следующий ход. Время между выполнением хода на шахматной доске и нажатием часов рассматривается как часть времени, отведенного игроку на ход. Ситуация: Игрок делает ход и, прежде чем он остановил свои часы, его соперник делает ход. В этой ситуации игрок по-прежнему имеет право остановить свои часы и пустить часы соперника. 6.2.2. Игрок должен нажимать свои часы той же рукой, которой он сделал свой ход. Запрещено игрокам держать палец на часах или «нависать» (держать руку) над ними. Ситуация: Игрок сдвинул несколько фигур, а соперник держит палец на кнопке часов для того, чтобы не дать игроку нажать свои часы. В соответствии с настоящей Статьей это запрещено. 6.2.3. Игроки должны правильно обращаться с часами. Запрещается нажимать часы, прежде чем сделан ход, нажимать часы с силой, поднимать или опрокидывать их. Неправильное обращение с часами должно наказываться в соответствии со Статьей 12.9. 6.2.4. Поправлять фигуры разрешено только игроку, чьи часы идут. 6.2.5. Если игрок не может пользоваться часами, для выполнения этой операции он может предложить помощника, который должен быть допущен арбитром. Показания его часов должны быть скорректированы арбитром на справедливой основе. У игроков с ограниченными возможностями показания часов не корректируются. 6.3.1. При использовании шахматных часов каждый игрок должен завершить минимально установленное число ходов или все ходы в заданный период времени, и/или игрокам может быть выделено дополнительное время на каждый ход. Все эти требования должны быть установлены заранее. 6.4. Сразу же после падения флажка необходимо проверить выполнение требований Статьи 6.3.1. 6.5. Перед началом партии арбитр должен решить, где будут установлены шахматные часы. 6.6. В установленное для начала игры время пускаются часы игрока, имеющего белые фигуры. 6.6.1. В положении о соревновании должно быть заранее установлено допустимое время опоздания на игру. Любой игрок, появившийся за доской после истечения допустимого времени опоздания, считается проигравшим партию, если арбитр не решит иначе. 8 Комментарий. Началом тура является момент, когда арбитр объявляет об этом. Если время опоздания нулевое, арбитр должен объявить о поражении отсутствующих игроков. 6.6.2. Если в положении о соревновании установлено определенное, не равное нулю, время опоздания, и если ни один из игроков не присутствует к началу игры, то игрок, играющий белыми, теряет всё время, которое пройдет до его прибытия, если в положении о соревновании не указано другое, или арбитр не решит иначе. 6.7. Флажок считается упавшим, когда это замечает арбитр, или когда какой-либо игрок сделает обоснованное заявление об этом. Комментарий. Флажок считается упавшим тогда, когда это было замечено, или когда об этом было заявлено, а не тогда, когда это физически произошло 6.8. Если игрок не завершил предписанное количество ходов за отведенное ему время, партия считается проигранной этим игроком, кроме случаев, когда применяется одна из Статей: 5.1.1, 5.1.2, 5.2.1, 5.2.2, 5.2.3. Однако партия признается ничьей, если позиция такова, что соперник не может поставить мат королю игрока, просрочившего время, любой возможной серией разрешённых Правилами ходов. 6.10. Если упали оба флажка и невозможно установить, какой флажок упал первым, то партия: 6.10.1. должна продолжаться, если это произошло в любой период игры, кроме последнего; 6.10.2. заканчивается вничью, если это произошло в период игры, в котором должны быть сделаны все оставшиеся ходы. 6.11.1. Если партию необходимо прервать, арбитр должен остановить часы. 6.11.2. Игрок может остановить часы только для того, чтобы обратиться за помощью к арбитру, например, для получения отсутствующей фигуры при превращении пешки. 6.11.3. Решение о возобновлении игры должен принимать арбитр. 6.11.4. Если игрок остановил часы, чтобы обратиться за помощью к арбитру, арбитр должен определить, есть ли у игрока какая-либо обоснованная причина для этого обращения. Если у игрока нет обоснованной причины для остановки часов, то игрок должен быть наказан в соответствии со Статьей 12.9. Комментарий. Игрок может остановить часы в случаях, когда он чувствует себя нездоровым или вмешательство со стороны своего соперника или зрителей. Посещение туалета не обязательно является обоснованной причиной для остановки часов. В случае если имеются медицинские основания, арбитр может решить иначе. 9 Статья 7. Нарушения 7.3. Если партия была начата с переменой цвета фигур, игра продолжается, если только арбитр не решит иначе. Комментарий. В случае если нарушение было обнаружено достаточно рано, например, в течение первых пяти минут, и никаких разменов пешек или фигур не было сделано, то арбитр может решить начать игру сначала с правильными цветами фигур. 7.4. Если игрок сдвинет одну или несколько фигур на доске, он должен восстановить правильную позицию за счет своего времени. При необходимости игрок или его соперник должен остановить часы и обратиться за помощью к арбитру. Арбитр может наказать игрока, сдвинувшего фигуры. Ситуация: Предположим, что ход игрока А, и идут его часы. В это время игрок Б сдвигает одну из своих фигур (случайно). Неправильно, если при этом игрок А пустит часы игрока Б. Конечно, если в результате действий игрока Б игроку А действительно созданы помехи, он должен остановить свои часы и часы соперника и вызвать арбитра.
© 2017, Рухлин Александр Владимирович 1173