Бүгінгі біздің мақсатымыз ойын программасында әр блоктың командаларымен танысып, фондар кітапханасынан спрайт алып, фон беріп программада қадам санын енгізіп, өзгертіп үйренеміз. Scratch ортасында блоктармен конструктор жинағандай блоктарды құрастырып программа жасап көреміз. Мақсаты: оқушыларды топтық жұмыс жасауға баулу, өз ойларын ашық жеткізе білуге үйрету, Scratch ортасымен танысу. Постер қорғау. Әр топ берілген тапсырмалар бойынша постер дайындайды, қорғайды. (Топтық жұмыс) 1-топ: Программалау тілі 2-топ: Программаның жазылу түрлері 3-топ: Scratch ортасы 1-тапсырма: Қай блок командасына жататынын анықтап, сәйкестендір: № | Скрипт атауы | Блог атауы | 1 | | Сенсорлар блогы | 2 | | Басқару блогы | 3 | | Операторлар блогы | 4 | | Оқиғалар блогы | 5 | | Ішкі блог | 6 | | Қозғалыс блогы | 7 | | Дыбыс блогы | 8 | | Қылқалам блогы | Дecкриптор: тапсырма арқылы блок командаларының қандай қызмет атқаратынын біледі. Қалыптастырушы бағалау: вазада тұрған конфеттен таратып беру(әр жауапқа бір конфет) 2-тапсырма: Себебін анықтап Неліктен пайдаланамыз бөліміне жауап жазады. № | Фон және спрайттар кітапханасы | Неліктен пайдаланамыз? | 1 | Фондар кітапханасы | Жоба жасау барысында сахнаны безендіру үшін әртүрлі фонды таңдап алу үшін фондар кітапханасын пайдаланамыз. | 2 | Спрайттар кітапханасы | Мысық спрайттың орнына кез келген басқа кейіпкерді алу үшін спрайттар кітапханасын пайдаланамыз | Дескриптор: Фон және спрайттар кітапханасын қолдана алады. Қалыптастырушы бағалау: вазада тұрған конфеттен таратып беру (әр жауапқа бір конфет) 3-тапсырма: «Сүңгуір» және «Балық» скрипттеріндегі айырмашылықты анықтаңыз. Жауабыңызды түсіндіріңіз._____________________________________________________________________ Дескриптор: берілген интерфейсті көре отырып бағдарламаның қайсысына жататынын анықтайды. Қалыптастырушы бағалау: вазада тұрған конфеттен таратып беру(әр жауапқа бір конфет) 4-тапсырма: Scratch ойын бағдарламалық ортасында қолданылатын циклдік командаларды белгілеңіз. Дискриптор жазу: циклдік командаларын айыра біледі. Қалыптастырушы бағалау: вазада тұрған конфеттен таратып беру(әр жауапқа бір конфет) 5 - тапсырма. Төменде көрсетілген кейіпкер мен фон түсін ойын программа ортасында орында. Кейіпкерді қозғалысқа келтіріп, командаларын дәптерге жазып көрсет. Дескриптор: Көрсетілген кейіпкер мен фон түсін ойын программа ортасында қозғалысқа келтіріп орындайды. |