Министерство образования Архангельской области
Частное общеобразовательное учреждение
«РЖД лицей № 1»
| СОГЛАСОВАНО «__» _______ 20_____г. Подпись__________ | УТВЕРЖДАЮ ___________ ________________ подпись ФИО «__» _____________20_____г. |
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ОБЩЕРАЗВИВАЮЩАЯ ПРОГРАММА
«Знакомство со средой программирования Scratch»
(техническая направленность)
Для обучающихся 7-11 лет
Срок реализации программы 1 год
Составитель программы:
Бачина Алена Сергеевна,
учитель информатики
г. Котлас, 2024 год
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Актуальность
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Знакомство со средой программирования Scratch» (далее программа) имеет техническую направленность и разработана для детей 7-11 лет. Программа направлена на формирование и развитие устойчивого интереса обучающихся к программированию и его применению в решении практических и жизненных задач.
Программа разработана в соответствии со следующими нормативно-правовыми актами:
Федеральный закон от 29 декабря 2012 г. № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
Методические рекомендации по проектированию дополнительных общеразвивающих программ (включая разноуровневые программы) (письмо министерства образования и науки РФ от 18.11.2015 года № 09-3242);
Устав частного общеобразовательного учреждения «РЖД лицей № 1»;
и с учетом возрастных и индивидуальных особенностей обучающихся на занятиях технической направленности и спецификой работы учреждения.
Разработка данной программы вызвана изменениями в современном обществе, связанными с более глубоким проникновением в повседневную жизнь информационных технологий и, соответственно, популяризацией профессий, связанных с программированием.
Анализ детского (родительского) спроса на дополнительные образовательные услуги в данном виде деятельности показал, что родители и дети всё активнее выбирают в качестве дополнительных курсов обучения те, которые развивают логическое мышление, обучают основам программирования и робототехники.
Анализ педагогического опыта показал необходимость повышения уровня компьютерной грамотности и развития алгоритмического мышления школьников.
Возможность использования программы в других образовательных системах
Программа реализуется в частном общеобразовательном учреждении «РЖД лицей № 1».
Цель программы:
Развитие индивидуальных способностей, интереса к науке и технике, самореализация личности обучающихся на основе формирования интереса к программированию при работе в среде программирования «Scratch».
Задачи программы:
Предметные/обучающие:
формирование базовых представлений о языке программирования Scratch, алгоритме, исполнителе;
формирование навыков разработки, тестирования и отладки несложных программ;
формирование навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами и в сети Интернет, умения соблюдать нормы информационной этики и права;
Метапредметные/развивающие:
развитие познавательных умений (поиск и выделение необходимой информации, структурирование знаний, самостоятельное создание алгоритмов деятельности);
развитие регулятивных умений (ставить цели, планировать собственную деятельность и способы достижения результата, осуществлять контроль и коррекцию деятельности);
развитие коммуникативных умений (планирование учебного сотрудничества, умение полно и точно выражать свои мысли в соответствии с задачами коммуникации);
развитие внимания, мышления, мотивации к дальнейшему изучению программирования и информатики в целом.
Личностные/воспитательные:
воспитание и развитие личностных качеств (любознательности, готовности к саморазвитию, самостоятельности, ответственности).
Отличительные особенности программы
Программа предполагает:
Индивидуальный подход (ориентация на личностный потенциал ребенка и его самореализацию);
Тесную связь с практикой;
Возможность проектной деятельности;
Возможность дистанционной формы реализации программы.
Программа строится на следующих дидактических принципах:
доступности – соответствие возрастным и индивидуальным особенностям
наглядности – иллюстративность, наличие дидактического материала;
«от простого к сложному» - научившись элементарным навыкам работы, ребёнок переходит к выполнению более сложных творческих работ.
Характеристика обучающихся по программе
По программе могут обучаться дети в возрасте от 7 до 11 лет, имеющие начальные навыки работы с компьютером и знающие, как выполняются простейшие операции с компьютерными объектами. Набор и формирование групп осуществляется без вступительных испытаний. Наполняемость групп от 5 до 13 обучающихся.
Сроки и этапы реализации программы
Программа рассчитана на один год обучения, разделена на 2 раздела/модуля и основана на изложении материала в доступной и увлекательной форме.
Один год обучения – 15 часов.
1 раздел Знакомство со средой программирования Scratch – 9 недель, 9 ч.
2 раздел Создание личного проекта в Scratch - 6 недель, 6 ч.
Формы и режим занятий по программе
В соответствии с нормами СанПин 2.4.4.3172-14 занятия проводятся 1 раз в неделю. Продолжительность занятий – 1 академический час. Формы организации образовательного процесса предполагают проведение коллективных занятий (всей группой 5-13 человек). Формы проведения занятий: комбинированное занятие, практическое занятие, проектная деятельность.
Ожидаемые результаты и форма их проверки
Личностные результаты:
широкие познавательные интересы, инициатива и любознательность, мотивы познания и творчества;
готовность и способность обучающихся
к саморазвитию и реализации творческого потенциала в предметно-продуктивной деятельности за счет развития их образного, алгоритмического и логического мышления;
интерес к информатике, стремление использовать полученные знания в процессе обучения другим предметами в жизни;
способность увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом и личными смыслами, понять значимость подготовки в области
информатики в условиях развития информационного общества;
готовность к самостоятельным поступкам и действиям, принятию ответственности за их результаты;
развитие чувства личной ответственности за качество окружающей информационной среды;
способность и готовность к принятию ценностей здорового образа жизни за счет знания основных гигиенических, эргономических и
технических условий безопасной эксплуатации средств ИКТ.
Метапредметные результаты:
владение умениями организации собственной учебной деятельности, включающими: целеполагание как постановку учебной задачи на
основе соотнесения того, что уже известно, итого, что требуется установить;
планирование: определение последовательности промежуточных целей с учетом конечного результата, разбиение задачи на подзадачи,
разработка последовательности и структуры действий, необходимых для достижения цели при помощи фиксированного набора средств;
прогнозирование – предвосхищение результата;
контроль – интерпретация полученного результата, его соотнесение с имеющимися данными с целью установления соответствия или
несоответствия (обнаружения ошибки);
коррекция – внесение необходимых дополнений и корректив в план действий в случае обнаружения ошибки;
оценка – осознание учащимся того, насколько качественно им решена учебно-познавательная задача;
владение основными универсальными умениями информационного характера: постановка и формулирование проблемы;
поиск и выделение необходимой информации, применение методов информационного поиска;
структурирование и визуализация информации, выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных
условий;
самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера;
владение основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со сверстниками и взрослыми: умение правильно, четко и однозначно сформулировать мысль в понятной собеседнику форме;
умение осуществлять в коллективе совместную информационную деятельность, в частности при выполнении проекта;
использование коммуникационных технологий в учебной деятельности и повседневной жизни.
Предметные результаты:
Обучающийся научится (для использования в повседневной жизни и обеспечения возможности успешного продолжения образования на
базовом уровне) в области информационных технологий:
запускать на выполнение программу Scratch, работать с ней, cохранять созданные файлы, закрывать программу;
создавать, переименовывать, перемещать, копировать и удалять файлы;
работать с основными элементами пользовательского интерфейса: использовать меню, обращаться за справкой, работать с окнами (изменять
размеры и перемещать окна, реагировать на диалоговые окна);
вводить информацию в компьютер с помощью клавиатуры и мыши;
применять встроенный в программу Scratch графический редактор для создания и редактирования простых рисунков;
осуществлять поиск информации в сети Интернет с использованием простых запросов (по одному признаку);
ориентироваться на интернет-сайтах (нажать указатель, вернуться, перейти на главную страницу);
соблюдать требования к организации компьютерного рабочего места, требования безопасности и гигиены при работе со средствами ИКТ;
разрабатывать и реализовывать собственные творческие проекты в среде Scratch, размещать их на своей странице сайта https://scratch.mit.edu,
просматривать чужие проекты на данном сайте, оценивать их и скачивать для использования с учётом авторских прав;
сформировать начальные представления о назначении и области применения проектов; о проектировании как методе научного познания, в области алгоритмов и элементов программирования:
понимать смысл понятия «скрипт – алгоритм», приводить примеры алгоритмов;
понимать термины «спрайт – исполнитель», «среда исполнителя», «блоки скриптов – система команд исполнителя»;
осуществлять управление имеющимся формальным исполнителем; понимать правила записи и выполнения алгоритмов, содержащих
алгоритмические конструкции «следование», «ветвление», «цикл»;
подбирать алгоритмическую конструкцию, соответствующую заданной ситуации;
исполнять линейный, разветвляющийся и циклический алгоритмы для формального исполнителя с заданной системой команд.
Обучающийся получит возможность научиться (для обеспечения возможности успешного продолжения образования на базовом и углубленном
уровнях) в области информационных технологий:
научиться систематизировать (упорядочивать) файлы и папки;
сформировать представления об основных возможностях графического интерфейса и правилах организации индивидуального
информационного пространства;
расширить знания о назначении и функциях программного обеспечения компьютера; приобрести опыт решения задач из разных сфер человеческой деятельности с применением средств информационных технологий;
использовать возможности и средства программы Scratch по добавлению звуков, изменению цвета, управлению действиями при нажатии
клавишей мышки или клавиатуры, созданию своих собственных спрайтов, графических эффектов картинок, анимации спрайтов.
в области алгоритмов и элементов программирования;
создавать алгоритмы, содержащие интерактивность и взаимодействие нескольких спрайтов;
по данному алгоритму определять, для решения какой задачи он предназначен;
разрабатывать в среде исполнителя алгоритмы, содержащие базовые алгоритмические конструкции и вспомогательные алгоритмы;
на основе имеющихся базовых алгоритмов производить творческие видоизменения скриптов, создавая собственные проекты.
В результате учебной деятельности, для решения разнообразных учебно-познавательных и учебно-практических задач, у обучающихся
будут формироваться и развиваться необходимые универсальные учебные действия и специальные учебные умения.
Формы контроля и подведения итогов реализации программы
Формой подведения итогов реализации дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы являются представление и защита готового проекта.
УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН, КАЛЕНДАРНЫЙ УЧЕБНЫЙ ГРАФИК
Учебно-тематический план
| № п/п | Название раздела, темы | Количество часов | Формы аттестации/ контроля |
| теория | практика | всего |
| | Раздел 1. Знакомство со средой программирования Scratch | 1 | 8 | 9 | |
| 1. | Знакомство со средой Scratch. Особенности среды Scratch. | 1 | - | 1 | |
| 2. | Выбор и создание спрайта. Управляющие программы – скрипты. | - | 1 | 1 | |
| 3. | Блок внешнего вида. Блок звуков. | - | 1 | 1 | |
| 4. | Блок движения. Блок перо. | - | 1 | 1 | |
| 5. | Блок чисел. Блок контроля. | - | 1 | 1 | |
| 6. | Блок сенсоров. | - | 1 | 1 | |
| 7. | Блок переменных. | - | 1 | 1 | |
| 8. | Управление и контроль. | - | 1 | 1 | |
| 9. | Изменение цвета. Анимация спрайта. | - | 1 | 1 | |
| | Раздел 2. Создание личного проекта в Scratch | 1 | 5 | 6 | |
| 1. | Проект в Scratch. Сценарий проекта. | - | 1 | 1 | |
| 2. | Проект взаимодействия объектов. | - | 1 | 1 | |
| 3. | Разработка собственного проекта. | - | 1 | 1 | |
| 4. | Программирование проекта. | - | 1 | 1 | |
| 5. | Программирование проекта. | - | 1 | 1 | |
| 6. | Защита проекта. | 1 | - | 1 | Итоговая диагностика |
| Итого | 2 | 13 | 15 | |
Календарный учебный график
| № урока п/п | Раздел, тема урока | Кол-во часов | Дата проведения |
| План | Факт |
| | Знакомство со средой программирования Scratch | 9 | | |
| 1. | Знакомство со средой Scratch. Особенности среды Scratch. | 1 | | |
| 2. | Выбор и создание спрайта. Управляющие программы – скрипты. | 1 | | |
| 3. | Блок внешнего вида. Блок звуков. | 1 | | |
| 4. | Блок движения. Блок перо. | 1 | | |
| 5. | Блок чисел. Блок контроля. | 1 | | |
| 6. | Блок сенсоров. | 1 | | |
| 7. | Блок переменных. | 1 | | |
| 8. | Управление и контроль. | 1 | | |
| 9. | Изменение цвета. Анимация спрайта. | 1 | | |
| | Создание личного проекта в Scratch | 6 | | |
| 10. | Проект в Scratch. Сценарий проекта. | 1 | | |
| 11. | Проект взаимодействия объектов. | 1 | | |
| 12. | Разработка собственного проекта. | 1 | | |
| 13. | Программирование проекта. | 1 | | |
| 14. | Программирование проекта. | 1 | | |
| 15. | Защита проекта. | 1 | | |
СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
1. Знакомство со средой программирования Scratch (9 часов)
ТБ и правила поведения при работе на компьютере. Демонстрация примеров проектов, сделанных в среде Scratch. Регистрация на сайте https://scratch.mit.edu, создание личной страницы на данном сайте. Знакомство со средой программирования Scratch. Интерфейс и главное меню Scratch. Понятия «скрипт», «сцена», «спрайт». Система команд исполнителя Scratch: блоки «Движение», «Внешний вид», «Звук», «События», «Управление», «Сенсоры», «Операторы» и «Переменные»; входящие в них команды. Движение, звук, цвет спрайтов. Управление и контроль над спрайтом, анимация. Анимация полета. Создание плавной анимации. Разворот в направление движения. Изучаем повороты. Изменение движения в зависимости от условия. Графические эффекты картинок.
2. Создание личного проекта в Scratch (6 часов)
Понятие проекта, его структура и реализация в среде Scratch. Этапы разработки и выполнения проекта (постановка задачи, составление сценария, программирование, тестирование, отладка) с помощью Scratch. Примеры поэтапной разработки проекта. Создание и защита проекта, созданного в среде программирования Scratch.
УСЛОВИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ
Материально-техническое обеспечение
1. Кабинет для занятий соответствует требованиям СанПиН 2.4.4.3172-14 «Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей»
2. Оборудование: персональные компьютеры для каждого обучающегося и для педагога с установленной программной средой Scratch, интерактивная доска
3. Инструменты и расходные материалы: распечатки с алгоритмами действий (для организации самостоятельной работы обучающихся)
Кадровое обеспечение: педагог дополнительного образования, соответствующий Профессиональному стандарту «Педагог дополнительного образования детей и взрослых»
Формы реализации: очная.
Данная программа может быть реализована в дистанционной форме.
СПИСОК ИНФОРМАЦИОННЫХ РЕСУРСОВ
Список литературы для педагогов
Лукашевич, Л.Е. Комплект раздаточного материала (рабочая тетрадь) к учебной программе факультативных занятий «Творческая деятельность в среде программирования Scratch» для учащихся II классов учреждений общего среднего образования [Электронный ресурс] : рабочая тетрадь для 2 классов / Л. Е. Лукашевич, Л. А. Романчук. — Минск, 2018.
Пашковская, Ю.В. Творческие задания в среде Scratch [Электронный ресурс] : рабочая тетрадь для 5–6 классов / Ю. В. Пашковская. — 2-е изд. (эл.). — Электрон. текстовые дан. (1 файл pdf : 201 с.). — М. : Лаборатория знаний, 2016.
Электронные образовательные ресурсы
https://scratch.mit.edu/explore/projects/all
https://scratch.mit.edu/ideas
Нормативные документы и методические рекомендации по проектированию дополнительных общеразвивающих программ
Федеральный закон от 29.12.2012 № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» (в ред. от 13.07.2015).
Профессиональный стандарт Педагог дополнительного образования детей и взрослых от 22.09.2021 № 652н
Методические рекомендации по проектированию дополнительных общеразвивающих программ (включая разноуровневые программы) (письмо министерства образования и науки РФ от 18.11.2015 года № 09-3242).
Методические рекомендации по реализации адаптированных дополнительных общеобразовательных программ, способствующих социально-психологической реабилитации, профессиональному самоопределению детей с ограниченными возможностями здоровья, включая детей-инвалидов, с учетом их особых образовательных потребностей (письмо Министерства образования и науки РФ от 29 марта 2016 г. № ВК-641/09).
Методические рекомендации для субъектов Российской Федерации по вопросам реализации основных и дополнительных общеобразовательных программ в сетевой форме (утв. министерством просвещения РФ 28 июня 2019 года № МР-81/02вн).
Порядок организации и осуществлении образовательной деятельности при сетевой форме реализации образовательных программ (приказ Министерства науки и высшего образования РФ и Министерства просвещения РФ от 5 августа 2020 г. № 882/391).
Распоряжение Министерства образования и науки Архангельской области от 6.02.2020 № 202 «Об организации независимой оценки качества дополнительных общеобразовательных программ».