СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Дополнительная образовательная программа технической направленности «виртуальная реальность»

Категория: Прочее

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Дополнительная образовательная программа технической направленности «виртуальная реальность»»



Муниципальное общеобразовательное бюджетное учреждение

средняя общеобразовательная школа с. Нижние Киги муниципального района

Кигинский район Республики Башкортостан





ПРИНЯТО

на заседании педагогического совета

протокол №____

«__» ______20__ г.


СОГЛАСОВАНО

Руководитель центра образования цифрового и гуманитарного профилей «Точка роста»

_________________ Зарифуллина Р.Р.

«__» ______20__ г.

УТВЕРЖДАЮ

Директор школы:


__________________

Богданова Н.Р.

Приказ №____

от «__» ______20__ г.







ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА

ТЕХНИЧЕСКОЙ НАПРАВЛЕННОСТИ

«ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ»















Возраст учащихся: 11-13 лет

Срок реализации: 1 год.

Автор - составитель:

Хакимов Айвар Абрикович, педагог дополнительного образования







Нижние Киги, 2020


Оглавление

  1. Пояснительная записка 3

  2. Содержание программы 9

  3. Организационно- педагогические условия 13

  4. Список использованной литературы 14

Приложения 15



Пояснительная записка

Дополнительная образовательная- дополнительная общеразвивающая программа технической направленности «Виртуальная реальность» (далее – Программа) муниципального общеобразовательного бюджетного учреждения средней общеобразовательной школы с. Нижние Киги муниципального района Кигинский район Республики Башкортостан предназначена для занятий с детьми школьного возраста.

Программа составлена на основе следующих нормативно- правовых документов:

• Федерального Закона от 29.12.2012 № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;

• Приказа Министерства образования и науки Российской Федерации от 29.08.2013 № 1008 «Об утверждении порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам» с учетом положений Концепции развития дополнительного образования детей от 04.09.2014 № 1726-р;

• Концепции развития дополнительного образования детей от 04.09.2014 г. № 1726-р;

• Приказа Минобрнауки России от 09.11.2018 №196 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»,

• Постановления Федеральной службы по надзору в сфере защиты прав потребителей и благополучия человека и Главного государственного санитарного врача Российской Федерации от 29.12.2010 №189 «Об утверждении СанПиН 2.4.2.2821-10». «Санитарно-эпидемиологические требования к условиям и организации обучения в общеобразовательных учреждениях» (с изменениями, внесенными Постановлением главного государственного санитарного врача РФ от 24.11.2015 №81, на 29.06.2011);

• Письмо Министерства образования и науки РФ от 18.10.2015 г. № 09-3242 «О направлении информации»

• Закона «Об образовании в Республике Башкортостан».

• Устава Учреждения

Направленность дополнительной общеразвивающей программы – техническая и разработана для учащихся 11-13 лет.

Актуальность: виртуальная и дополненная реальности — особые технологические направления, тесно связанные с другими. Эти технологии включены в список ключевых и оказывают существенное влияние на развитие рынков. Практически для каждой перспективной позиции будущего крайне полезны будут знания из области 3D-моделирования, основ программирования, компьютерного зрения и т. п.

Согласно многочисленным исследованиям, VR/AR-рынок развивается по экспоненте — соответственно, ему необходимы компетентные специалисты.

В ходе практических занятий по программе вводного модуля обучающиеся познакомятся с виртуальной, дополненной и смешанной реальностями, поймут их особенности и возможности, выявят возможные способы применения, а также определят наиболее интересные направления для дальнейшего углубления, параллельно развивая навыки дизайн-мышления, дизайн-анализа и способность создавать новое и востребованное.

Синергия методов и технологий, используемых в направлении «Разработка приложений виртуальной и дополненной реальности», даст обучающемуся уникальные метапредметные компетенции, которые будут полезны в сфере проектирования, моделирования объектов и процессов, разработки приложений и др.

Программа даёт необходимые компетенции для дальнейшего углублённого освоения дизайнерских навыков и методик проектирования. Основными направлениями в изучении технологий виртуальной и дополненной реальности, с которыми познакомятся обучающиеся в рамках модуля, станут начальные знания о разработке приложений для различных устройств, основы компьютерного зрения, базовые понятия 3D-моделирования.

Через знакомство с технологиями создания собственных устройств и разработки приложений будут развиваться исследовательские, инженерные и проектные компетенции.

Освоение этих технологий подразумевает получение ряда базовых компетенций, владение которыми критически необходимо любому специалисту на конкурентном рынке труда в STEAM-профессиях.

Цель программы: формирование уникальных Hard- и Soft-компетенций по работе с VR/AR-технологиями через использование кейс-технологий.

Задачи программы:

Обучающие:

  • объяснить базовые понятия сферы разработки приложений виртуальной и дополненной реальности: ключевые особенности технологий и их различия между собой, панорамное фото и видео, трекинг реальных объектов, интерфейс, полигональное моделирование;

  • сформировать навыки выполнения технологической цепочки разработки приложений для мобильных устройств и/или персональных компьютеров с использованием специальных программных сред;

  • сформировать базовые навыки работы в программах для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;

  • сформировать базовые навыки работы в программах для трёхмерного моделирования;

  • научить использовать и адаптировать трёхмерные модели, находящиеся в открытом доступе, для задач кейса;

  • сформировать базовые навыки работы в программах для разработки графических интерфейсов;

  • привить навыки проектной деятельности, в том числе использование инструментов планирования.


Развивающие:

  • на протяжении всех занятий формировать 4K-компетенции (критическое мышление, креативное мышление, коммуникация, кооперация);

  • способствовать расширению словарного запаса;

  • способствовать развитию памяти, внимания, технического мышления, изобретательности;

  • способствовать развитию алгоритмического мышления;

  • способствовать формированию интереса к техническим знаниям;

  • способствовать формированию умения практического применения полученных знаний;

  • сформировать умение формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;

  • сформировать умение выступать публично с докладами, презентациями и т. п.

Воспитательные:

  • воспитывать аккуратность и дисциплинированность при выполнении работы;

  • способствовать формированию положительной мотивации к трудовой деятельности;

  • способствовать формированию опыта совместного и индивидуального творчества при выполнении командных заданий;

  • воспитывать трудолюбие, уважение к труду;

  • формировать чувство коллективизма и взаимопомощи;

  • воспитывать чувство патриотизма, гражданственности, гордости за достижения отечественной ИТ-отрасли.

Планируемые результаты освоения программы

Дополнительная общеразвивающая программа направлена на достижение школьниками следующих личностных, метапредметных и предметных результатов:

Личностные результаты:

  • критическое отношение к информации и избирательность её восприятия;

  • осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий;

  • развитие любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий проблемного и эвристического характера;

  • развитие внимательности, настойчивости, целеустремлённости, умения преодолевать трудности;

  • развитие самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления;

  • освоение социальных норм, правил поведения, ролей и форм социальной жизни в группах и сообществах;

  • формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве с другими обучающимися.

Метапредметные результаты:

Регулятивные универсальные учебные действия:

  • умение принимать и сохранять учебную задачу;

  • умение планировать последовательность шагов алгоритма для достижения цели;

  • умение ставить цель (создание творческой работы), планировать достижение этой цели;

  • умение осуществлять итоговый и пошаговый контроль по результату;

  • способность адекватно воспринимать оценку наставника и других обучающихся;

  • умение различать способ и результат действия;

  • умение вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи на основе её оценки и учёта характера сделанных ошибок;

  • умение в сотрудничестве ставить новые учебные задачи;

  • способность проявлять познавательную инициативу в учебном сотрудничестве;

  • умение осваивать способы решения проблем творческого характера в жизненных ситуациях;

  • умение оценивать получающийся творческий продукт и соотносить его с изначальным замыслом, выполнять по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла.

Познавательные универсальные учебные действия:

  • умение осуществлять поиск информации в индивидуальных информационных архивах обучающегося, информационной среде образовательного учреждения, федеральных хранилищах информационных образовательных ресурсов;

  • умение использовать средства информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач;

  • умение ориентироваться в разнообразии способов решения задач;

  • умение осуществлять анализ объектов с выделением существенных и несущественных признаков;

  • умение проводить сравнение, классификацию по заданным критериям;

  • умение строить логические рассуждения в форме связи простых суждений об объекте;

  • умение устанавливать аналогии, причинно-следственные связи;

  • умение моделировать, преобразовывать объект из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическая или знаково-символическая);

  • умение синтезировать, составлять целое из частей, в том числе самостоятельно достраивать с восполнением недостающих компонентов.

Коммуникативные универсальные учебные действия:

  • умение аргументировать свою точку зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов;

  • умение выслушивать собеседника и вести диалог;

  • способность признавать возможность существования различных точек зрения и право каждого иметь свою;

  • умение планировать учебное сотрудничество с наставником и другими обучающимися: определять цели, функции участников, способы взаимодействия;

  • умение осуществлять постановку вопросов: инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации;

  • умение разрешать конфликты: выявление, идентификация проблемы, поиск и оценка альтернативных способов разрешения конфликта, принятие решения и его реализация;

  • умение с достаточной полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации;

  • владение монологической и диалогической формами речи.



Предметные результаты

В результате освоения программы обучающиеся должны

знать:

  • ключевые особенности технологий виртуальной и дополненной реальности;

  • принципы работы приложений с виртуальной и дополненной реальностью;

  • перечень современных устройств, используемых для работы с технологиями, и их предназначение;

  • основной функционал программ для трёхмерного моделирования;

  • принципы и способы разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;

  • основной функционал программных сред для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;

  • особенности разработки графических интерфейсов.

уметь:

  • настраивать и запускать шлем виртуальной реальности;

  • устанавливать и тестировать приложения виртуальной реальности;

  • самостоятельно собирать очки виртуальной реальности;

  • формулировать задачу на проектирование исходя из выявленной проблемы;

  • уметь пользоваться различными методами генерации идей;

  • выполнять примитивные операции в программах для трёхмерного моделирования;

  • выполнять примитивные операции в программных средах для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;

  • компилировать приложение для мобильных устройств или персональных компьютеров и размещать его для скачивания пользователями;

  • разрабатывать графический интерфейс (UX/UI);

  • разрабатывать все необходимые графические и видеоматериалы для презентации проекта;

  • представлять свой проект.

владеть:

  • основной терминологией в области технологий виртуальной и дополненной реальности;

  • базовыми навыками трёхмерного моделирования;

  • базовыми навыками разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;

  • знаниями по принципам работы и особенностям устройств виртуальной и дополненной реальности.


Формы подведения итогов реализации общеобразовательной программы

Подведение итогов реализуется в рамках защиты результатов выполнения Кейса 1 и Кейса 2.


Формы демонстрации результатов обучения

Представление результатов образовательной деятельности пройдёт в форме публичной презентации решений кейсов командами и последующих ответов выступающих на вопросы наставника и других команд.


Формы диагностики результатов обучения

Беседа, тестирование, опрос.



2. Содержание программы

Учебный план

п/п

Название раздела, темы

Количество часов

Формы аттестации/ контроля

Всего

Теория

Практика

1

Проектируем идеальное VR-устройство



12

4

8

Защита проекта

2

Разрабатываем VR/AR-приложения

22

3

19

Защита проекта

Всего часов:

34

7

27





Содержание учебного плана

Кейс 1. Проектируем идеальное VR-устройство

В рамках первого кейса (12 ч) обучающиеся исследуют существующие модели устройств виртуальной реальности, выявляют ключевые параметры, а затем выполняют проектную задачу — конструируют собственное VR-устройство. Обучающиеся исследуют VR-контроллеры и обобщают возможные принципы управления системами виртуальной реальности. Сравнивают различные типы управления и делают выводы о том, что необходимо для «обмана» мозга и погружения в другой мир.

Обучающиеся смогут собрать собственную модель VR-гарнитуры: спроектировать, смоделировать, вырезать/распечатать на 3D-принтере нужные элементы, а затем протестировать самостоятельно разработанное устройство.

Кейс 2. Разрабатываем VR/AR-приложения

После формирования основных понятий виртуальной реальности, получения навыков работы с VR-оборудованием в первом кейсе (22 ч), обучающиеся переходят к рассмотрению понятий дополненной и смешанной реальности, разбирают их основные отличия от виртуальной. Создают собственное AR-приложение (augmented reality — дополненная реальность), отрабатывая навыки работы с необходимым в дальнейшем программным обеспечением, навыки дизайн-проектирования и дизайн-аналитики.

Обучающиеся научатся работать с крупнейшими репозиториями бесплатных трёхмерных моделей, смогут минимально адаптировать модели, имеющиеся в свободном доступе, под свои нужды. Начинается знакомство со структурой интерфейса программы для 3D-моделирования (по усмотрению наставника — 3ds Max, Blender 3D, Maya), основными командами. Вводятся понятия «полигональность» и «текстура».





3. Организационно-педагогические условия реализации

Материально-технические условия

п/п

Название

Количество, шт.

МФУ (принтер, сканер, копир)

1

Ноутбук учителя

1

Ноутбук мобильного класса

10

Очки виртуальной реальности

1






4.Список использованной литературы


1. Бабенко, В. С. Виртуальная реальность. Толковый словарь терминов / В.С. Бабенко. - М.: Магадан, 2012. - 408 c.

2. Бабурина Искусство русского плаката XX века. Реальность утопии / Бабурина, Нина. - М.: Прогресс-традиция, 2015. - 415 c.

3. Валиев, К.А. Квантовые компьютеры: надежды и реальность / К.А. Валиев, А.А. Кокин. - М.: [не указано], 2015. - 1000 c.

4. Ежова, Елена Николаевна Медиа-Рекламная Картина Мира Как Модель Виртуально-Идеальной Реальности В Сми / Ежова Елена Николаевна. - Москва: ИЛ, 2015. - 961 c.

6. Лидия Тимошенко. Реальность других измерений. Дневники. Письма. Воспоминания. - М.: Прогресс-традиция, 2011. - 272 c.

7. Мартынов, В.И. Зона Opus Posth или рождение новой реальности: моногр. / В.И. Мартынов. - М.: Классика-XXI, 2012. - 288 c.

8. Орфинский, В. В мире сказачной реальности / В. Орфинский. - М.: Петрозаводск: Карелия, 2015. - 132 c.

9. Шапиро, Д. И. Виртуальная реальность и проблемы нейрокомпьютинга / Д.И. Шапиро. - М.: РФК "Имидж-Лаб", 2012. - 454 c.

10. Эрингтон, Дэн Виртуальная Серверная Среда HP. Сделайте Адаптивную Инфраструктуру реальностью в Вашем центре обработки данных / Дэн Эрингтон , Брайен Джаккуот. - М.: Интернет-университет информационных технологий, 2013. - 520 c.







Приложение 1

  1. Календарный учебный график


Дата начала занятий – 7сентября 2020 года.

Программа предусматривает две основные формы занятий: теоретическое и практическое занятия.

Режим занятий: понедельник в 16:00 ч.

Возраст учащихся: 11-12 лет

Учебных недель 34, не включая школьные каникулы. Проведение конкурсов, соревнований по учебно-тематическому плану.



  1. Календарно-тематическое планирование


п/п

Название раздела, темы занятий

Кол-во часов

Дата

(число, месяц, год)

Формы занятий

1

Кейс 1. Проектируем идеальное VR-устройство

12



1

Знакомство. Техника безопасности. Вводное занятие («Создавай миры»).

1


Лекция.

2

Введение в технологии виртуальной и дополненной реальности.

1


Лекция, практическая работа

3

Знакомство с VR-технологиями на интерактивной вводной лекции.

1


Практическая работа

4

Тестирование устройства, установка приложений, анализ принципов работы, выявление ключевых характеристик.

1


Лекция, практическая работа

5

Выявление принципов работы шлема виртуальной реальности, поиск, анализ и структурирование информации о других VR-устройствах.

1


Лекция, практическая работа

6

Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры, подготовка к сборке устройства.

1


Практическая работа

7

Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры, подготовка к сборке устройства.

1


Практическая работа

8

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей.

1


Практическая работа

9

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей.

1


Практическая работа

10

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей.

1


Лекция, практическая работа

11

Тестирование и доработка прототипа.

1


Практическая работа

12

Тестирование и доработка прототипа.

1


Презентация результатов

2

Кейс 2. Разрабатываем VR/AR-приложения.

22



13

Вводная интерактивная лекция по технологиям дополненной и смешанной реальности.

1


Лекция, практическая работа

14

Тестирование существующих AR-приложений, определение принципов работы технологии.

1


Лекция, практическая работа

15

Выявление проблемной ситуации, в которой помогло бы VR/AR-приложение, используя методы дизайн-мышления.

1


Практическая работа

16

Анализ и оценка существующих решений проблемы. Генерация собственных идей. Разработка сценария приложения.

1


Практическая работа

17

Разработка сценария приложения: механика взаимодействия, функционал, примерный вид интерфейса.

1


Лекция, практическая работа

18

Разработка сценария приложения: механика взаимодействия, функционал, примерный вид интерфейса.

1


Практическая работа

19

Мини-презентации идей и их доработка по обратной связи.

1


Лекция, практическая работа

20

Последовательное изучение возможностей среды разработки VR/AR-приложений.

1


Практическая работа

21

Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием

1


Практическая работа

22

Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием.

1


Практическая работа

23

Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием.

1


Практическая работа

24

Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием.

1


Презентация результатов

25

Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием.

1


Лекция, практическая работа

26

Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием.

1


Лекция, практическая работа

27

Сбор обратной связи от потенциальных пользователей приложения.

1


Практическая работа

28

Доработка приложения, учитывая обратную связь пользователя.

1


Практическая работа

29

Доработка приложения, учитывая обратную связь пользователя.

1


Практическая работа

30

Выявление ключевых требований к разработке GUI — графических интерфейсов приложений.

1


Практическая работа

31

Разработка интерфейса приложения — дизайна и структуры.

1


Практическая работа

32

Разработка интерфейса приложения — дизайна и структуры.

1


Практическая работа

33

Подготовка графических материалов для презентации проекта (фото, видео, инфографика). Освоение навыков вёрстки презентации.

1


Практическая работа

34

Представление проектов перед другими обучающимися. Публичная презентация и защита проектов.

1


Презентация результатов



Приложение 2

  1. Календарный учебный график


Дата начала занятий – 2 сентября 2020 года.

Программа предусматривает две основные формы занятий: теоретическое и практическое занятия.

Режим занятий: среда в 16:00 ч.

Возраст учащихся: 12-13 лет

Учебных недель 34, не включая школьные каникулы. Проведение конкурсов, соревнований по учебно-тематическому плану.



  1. Календарно-тематическое планирование


п/п

Название раздела, темы занятий

Кол-во часов

Дата

(число, месяц, год)

Формы занятий

1

Кейс 1. Проектируем идеальное VR-устройство

12



1

Знакомство. Техника безопасности. Вводное занятие («Создавай миры»).

1


Лекция.

2

Введение в технологии виртуальной и дополненной реальности.

1


Лекция, практическая работа

3

Знакомство с VR-технологиями на интерактивной вводной лекции.

1


Практическая работа

4

Тестирование устройства, установка приложений, анализ принципов работы, выявление ключевых характеристик.

1


Лекция, практическая работа

5

Выявление принципов работы шлема виртуальной реальности, поиск, анализ и структурирование информации о других VR-устройствах.

1


Лекция, практическая работа

6

Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры, подготовка к сборке устройства.

1


Практическая работа

7

Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры, подготовка к сборке устройства.

1


Практическая работа

8

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей.

1


Практическая работа

9

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей.

1


Практическая работа

10

Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей.

1


Лекция, практическая работа

11

Тестирование и доработка прототипа.

1


Практическая работа

12

Тестирование и доработка прототипа.

1


Презентация результатов

2

Кейс 2. Разрабатываем VR/AR-приложения.

22



13

Вводная интерактивная лекция по технологиям дополненной и смешанной реальности.

1


Лекция, практическая работа

14

Тестирование существующих AR-приложений, определение принципов работы технологии.

1


Лекция, практическая работа

15

Выявление проблемной ситуации, в которой помогло бы VR/AR-приложение, используя методы дизайн-мышления.

1


Практическая работа

16

Анализ и оценка существующих решений проблемы. Генерация собственных идей. Разработка сценария приложения.

1


Практическая работа

17

Разработка сценария приложения: механика взаимодействия, функционал, примерный вид интерфейса.

1


Лекция, практическая работа

18

Разработка сценария приложения: механика взаимодействия, функционал, примерный вид интерфейса.

1


Практическая работа

19

Мини-презентации идей и их доработка по обратной связи.

1


Лекция, практическая работа

20

Последовательное изучение возможностей среды разработки VR/AR-приложений.

1


Практическая работа

21

Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием

1


Практическая работа

22

Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием.

1


Практическая работа

23

Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием.

1


Практическая работа

24

Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием.

1


Презентация результатов

25

Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием.

1


Лекция, практическая работа

26

Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием.

1


Лекция, практическая работа

27

Сбор обратной связи от потенциальных пользователей приложения.

1


Практическая работа

28

Доработка приложения, учитывая обратную связь пользователя.

1


Практическая работа

29

Доработка приложения, учитывая обратную связь пользователя.

1


Практическая работа

30

Выявление ключевых требований к разработке GUI — графических интерфейсов приложений.

1


Практическая работа

31

Разработка интерфейса приложения — дизайна и структуры.

1


Практическая работа

32

Разработка интерфейса приложения — дизайна и структуры.

1


Практическая работа

33

Подготовка графических материалов для презентации проекта (фото, видео, инфографика). Освоение навыков вёрстки презентации.

1


Практическая работа

34

Представление проектов перед другими обучающимися. Публичная презентация и защита проектов.

1


Презентация результатов