Муниципальное общеобразовательное бюджетное учреждение
средняя общеобразовательная школа с. Нижние Киги муниципального района
Кигинский район Республики Башкортостан
| ПРИНЯТО на заседании педагогического совета протокол №____ «__» ______20__ г. | | СОГЛАСОВАНО Руководитель центра образования цифрового и гуманитарного профилей «Точка роста» _________________ Зарифуллина Р.Р. «__» ______20__ г. | УТВЕРЖДАЮ Директор школы: __________________ Богданова Н.Р. Приказ №____ от «__» ______20__ г. |
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА
ТЕХНИЧЕСКОЙ НАПРАВЛЕННОСТИ
«ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ»
Возраст учащихся: 11-13 лет
Срок реализации: 1 год.
Автор - составитель:
Хакимов Айвар Абрикович, педагог дополнительного образования
Нижние Киги, 2020
Оглавление
Пояснительная записка 3
Содержание программы 9
Организационно- педагогические условия 13
Список использованной литературы 14
Приложения 15
Пояснительная записка
Дополнительная образовательная- дополнительная общеразвивающая программа технической направленности «Виртуальная реальность» (далее – Программа) муниципального общеобразовательного бюджетного учреждения средней общеобразовательной школы с. Нижние Киги муниципального района Кигинский район Республики Башкортостан предназначена для занятий с детьми школьного возраста.
Программа составлена на основе следующих нормативно- правовых документов:
• Федерального Закона от 29.12.2012 № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
• Приказа Министерства образования и науки Российской Федерации от 29.08.2013 № 1008 «Об утверждении порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам» с учетом положений Концепции развития дополнительного образования детей от 04.09.2014 № 1726-р;
• Концепции развития дополнительного образования детей от 04.09.2014 г. № 1726-р;
• Приказа Минобрнауки России от 09.11.2018 №196 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»,
• Постановления Федеральной службы по надзору в сфере защиты прав потребителей и благополучия человека и Главного государственного санитарного врача Российской Федерации от 29.12.2010 №189 «Об утверждении СанПиН 2.4.2.2821-10». «Санитарно-эпидемиологические требования к условиям и организации обучения в общеобразовательных учреждениях» (с изменениями, внесенными Постановлением главного государственного санитарного врача РФ от 24.11.2015 №81, на 29.06.2011);
• Письмо Министерства образования и науки РФ от 18.10.2015 г. № 09-3242 «О направлении информации»
• Закона «Об образовании в Республике Башкортостан».
• Устава Учреждения
Направленность дополнительной общеразвивающей программы – техническая и разработана для учащихся 11-13 лет.
Актуальность: виртуальная и дополненная реальности — особые технологические направления, тесно связанные с другими. Эти технологии включены в список ключевых и оказывают существенное влияние на развитие рынков. Практически для каждой перспективной позиции будущего крайне полезны будут знания из области 3D-моделирования, основ программирования, компьютерного зрения и т. п.
Согласно многочисленным исследованиям, VR/AR-рынок развивается по экспоненте — соответственно, ему необходимы компетентные специалисты.
В ходе практических занятий по программе вводного модуля обучающиеся познакомятся с виртуальной, дополненной и смешанной реальностями, поймут их особенности и возможности, выявят возможные способы применения, а также определят наиболее интересные направления для дальнейшего углубления, параллельно развивая навыки дизайн-мышления, дизайн-анализа и способность создавать новое и востребованное.
Синергия методов и технологий, используемых в направлении «Разработка приложений виртуальной и дополненной реальности», даст обучающемуся уникальные метапредметные компетенции, которые будут полезны в сфере проектирования, моделирования объектов и процессов, разработки приложений и др.
Программа даёт необходимые компетенции для дальнейшего углублённого освоения дизайнерских навыков и методик проектирования. Основными направлениями в изучении технологий виртуальной и дополненной реальности, с которыми познакомятся обучающиеся в рамках модуля, станут начальные знания о разработке приложений для различных устройств, основы компьютерного зрения, базовые понятия 3D-моделирования.
Через знакомство с технологиями создания собственных устройств и разработки приложений будут развиваться исследовательские, инженерные и проектные компетенции.
Освоение этих технологий подразумевает получение ряда базовых компетенций, владение которыми критически необходимо любому специалисту на конкурентном рынке труда в STEAM-профессиях.
Цель программы: формирование уникальных Hard- и Soft-компетенций по работе с VR/AR-технологиями через использование кейс-технологий.
Задачи программы:
Обучающие:
объяснить базовые понятия сферы разработки приложений виртуальной и дополненной реальности: ключевые особенности технологий и их различия между собой, панорамное фото и видео, трекинг реальных объектов, интерфейс, полигональное моделирование;
сформировать навыки выполнения технологической цепочки разработки приложений для мобильных устройств и/или персональных компьютеров с использованием специальных программных сред;
сформировать базовые навыки работы в программах для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
сформировать базовые навыки работы в программах для трёхмерного моделирования;
научить использовать и адаптировать трёхмерные модели, находящиеся в открытом доступе, для задач кейса;
сформировать базовые навыки работы в программах для разработки графических интерфейсов;
привить навыки проектной деятельности, в том числе использование инструментов планирования.
Развивающие:
на протяжении всех занятий формировать 4K-компетенции (критическое мышление, креативное мышление, коммуникация, кооперация);
способствовать расширению словарного запаса;
способствовать развитию памяти, внимания, технического мышления, изобретательности;
способствовать развитию алгоритмического мышления;
способствовать формированию интереса к техническим знаниям;
способствовать формированию умения практического применения полученных знаний;
сформировать умение формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;
сформировать умение выступать публично с докладами, презентациями и т. п.
Воспитательные:
воспитывать аккуратность и дисциплинированность при выполнении работы;
способствовать формированию положительной мотивации к трудовой деятельности;
способствовать формированию опыта совместного и индивидуального творчества при выполнении командных заданий;
воспитывать трудолюбие, уважение к труду;
формировать чувство коллективизма и взаимопомощи;
воспитывать чувство патриотизма, гражданственности, гордости за достижения отечественной ИТ-отрасли.
Планируемые результаты освоения программы
Дополнительная общеразвивающая программа направлена на достижение школьниками следующих личностных, метапредметных и предметных результатов:
Личностные результаты:
критическое отношение к информации и избирательность её восприятия;
осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий;
развитие любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий проблемного и эвристического характера;
развитие внимательности, настойчивости, целеустремлённости, умения преодолевать трудности;
развитие самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления;
освоение социальных норм, правил поведения, ролей и форм социальной жизни в группах и сообществах;
формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве с другими обучающимися.
Метапредметные результаты:
Регулятивные универсальные учебные действия:
умение принимать и сохранять учебную задачу;
умение планировать последовательность шагов алгоритма для достижения цели;
умение ставить цель (создание творческой работы), планировать достижение этой цели;
умение осуществлять итоговый и пошаговый контроль по результату;
способность адекватно воспринимать оценку наставника и других обучающихся;
умение различать способ и результат действия;
умение вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи на основе её оценки и учёта характера сделанных ошибок;
умение в сотрудничестве ставить новые учебные задачи;
способность проявлять познавательную инициативу в учебном сотрудничестве;
умение осваивать способы решения проблем творческого характера в жизненных ситуациях;
умение оценивать получающийся творческий продукт и соотносить его с изначальным замыслом, выполнять по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла.
Познавательные универсальные учебные действия:
умение осуществлять поиск информации в индивидуальных информационных архивах обучающегося, информационной среде образовательного учреждения, федеральных хранилищах информационных образовательных ресурсов;
умение использовать средства информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач;
умение ориентироваться в разнообразии способов решения задач;
умение осуществлять анализ объектов с выделением существенных и несущественных признаков;
умение проводить сравнение, классификацию по заданным критериям;
умение строить логические рассуждения в форме связи простых суждений об объекте;
умение устанавливать аналогии, причинно-следственные связи;
умение моделировать, преобразовывать объект из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическая или знаково-символическая);
умение синтезировать, составлять целое из частей, в том числе самостоятельно достраивать с восполнением недостающих компонентов.
Коммуникативные универсальные учебные действия:
умение аргументировать свою точку зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов;
умение выслушивать собеседника и вести диалог;
способность признавать возможность существования различных точек зрения и право каждого иметь свою;
умение планировать учебное сотрудничество с наставником и другими обучающимися: определять цели, функции участников, способы взаимодействия;
умение осуществлять постановку вопросов: инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации;
умение разрешать конфликты: выявление, идентификация проблемы, поиск и оценка альтернативных способов разрешения конфликта, принятие решения и его реализация;
умение с достаточной полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации;
владение монологической и диалогической формами речи.
Предметные результаты
В результате освоения программы обучающиеся должны
знать:
ключевые особенности технологий виртуальной и дополненной реальности;
принципы работы приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
перечень современных устройств, используемых для работы с технологиями, и их предназначение;
основной функционал программ для трёхмерного моделирования;
принципы и способы разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
основной функционал программных сред для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
особенности разработки графических интерфейсов.
уметь:
настраивать и запускать шлем виртуальной реальности;
устанавливать и тестировать приложения виртуальной реальности;
самостоятельно собирать очки виртуальной реальности;
формулировать задачу на проектирование исходя из выявленной проблемы;
уметь пользоваться различными методами генерации идей;
выполнять примитивные операции в программах для трёхмерного моделирования;
выполнять примитивные операции в программных средах для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
компилировать приложение для мобильных устройств или персональных компьютеров и размещать его для скачивания пользователями;
разрабатывать графический интерфейс (UX/UI);
разрабатывать все необходимые графические и видеоматериалы для презентации проекта;
представлять свой проект.
владеть:
основной терминологией в области технологий виртуальной и дополненной реальности;
базовыми навыками трёхмерного моделирования;
базовыми навыками разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
знаниями по принципам работы и особенностям устройств виртуальной и дополненной реальности.
Формы подведения итогов реализации общеобразовательной программы
Подведение итогов реализуется в рамках защиты результатов выполнения Кейса 1 и Кейса 2.
Формы демонстрации результатов обучения
Представление результатов образовательной деятельности пройдёт в форме публичной презентации решений кейсов командами и последующих ответов выступающих на вопросы наставника и других команд.
Формы диагностики результатов обучения
Беседа, тестирование, опрос.
2. Содержание программы
Учебный план
| № п/п | Название раздела, темы | Количество часов | Формы аттестации/ контроля |
| Всего | Теория | Практика |
| 1 | Проектируем идеальное VR-устройство | 12 | 4 | 8 | Защита проекта |
| 2 | Разрабатываем VR/AR-приложения | 22 | 3 | 19 | Защита проекта |
| Всего часов: | 34 | 7 | 27 | |
Содержание учебного плана
Кейс 1. Проектируем идеальное VR-устройство
В рамках первого кейса (12 ч) обучающиеся исследуют существующие модели устройств виртуальной реальности, выявляют ключевые параметры, а затем выполняют проектную задачу — конструируют собственное VR-устройство. Обучающиеся исследуют VR-контроллеры и обобщают возможные принципы управления системами виртуальной реальности. Сравнивают различные типы управления и делают выводы о том, что необходимо для «обмана» мозга и погружения в другой мир.
Обучающиеся смогут собрать собственную модель VR-гарнитуры: спроектировать, смоделировать, вырезать/распечатать на 3D-принтере нужные элементы, а затем протестировать самостоятельно разработанное устройство.
Кейс 2. Разрабатываем VR/AR-приложения
После формирования основных понятий виртуальной реальности, получения навыков работы с VR-оборудованием в первом кейсе (22 ч), обучающиеся переходят к рассмотрению понятий дополненной и смешанной реальности, разбирают их основные отличия от виртуальной. Создают собственное AR-приложение (augmented reality — дополненная реальность), отрабатывая навыки работы с необходимым в дальнейшем программным обеспечением, навыки дизайн-проектирования и дизайн-аналитики.
Обучающиеся научатся работать с крупнейшими репозиториями бесплатных трёхмерных моделей, смогут минимально адаптировать модели, имеющиеся в свободном доступе, под свои нужды. Начинается знакомство со структурой интерфейса программы для 3D-моделирования (по усмотрению наставника — 3ds Max, Blender 3D, Maya), основными командами. Вводятся понятия «полигональность» и «текстура».
3. Организационно-педагогические условия реализации
Материально-технические условия
| № п/п | Название | Количество, шт. |
| МФУ (принтер, сканер, копир) | 1 |
| Ноутбук учителя | 1 |
| Ноутбук мобильного класса | 10 |
| Очки виртуальной реальности | 1 |
4.Список использованной литературы
1. Бабенко, В. С. Виртуальная реальность. Толковый словарь терминов / В.С. Бабенко. - М.: Магадан, 2012. - 408 c.
2. Бабурина Искусство русского плаката XX века. Реальность утопии / Бабурина, Нина. - М.: Прогресс-традиция, 2015. - 415 c.
3. Валиев, К.А. Квантовые компьютеры: надежды и реальность / К.А. Валиев, А.А. Кокин. - М.: [не указано], 2015. - 1000 c.
4. Ежова, Елена Николаевна Медиа-Рекламная Картина Мира Как Модель Виртуально-Идеальной Реальности В Сми / Ежова Елена Николаевна. - Москва: ИЛ, 2015. - 961 c.
6. Лидия Тимошенко. Реальность других измерений. Дневники. Письма. Воспоминания. - М.: Прогресс-традиция, 2011. - 272 c.
7. Мартынов, В.И. Зона Opus Posth или рождение новой реальности: моногр. / В.И. Мартынов. - М.: Классика-XXI, 2012. - 288 c.
8. Орфинский, В. В мире сказачной реальности / В. Орфинский. - М.: Петрозаводск: Карелия, 2015. - 132 c.
9. Шапиро, Д. И. Виртуальная реальность и проблемы нейрокомпьютинга / Д.И. Шапиро. - М.: РФК "Имидж-Лаб", 2012. - 454 c.
10. Эрингтон, Дэн Виртуальная Серверная Среда HP. Сделайте Адаптивную Инфраструктуру реальностью в Вашем центре обработки данных / Дэн Эрингтон , Брайен Джаккуот. - М.: Интернет-университет информационных технологий, 2013. - 520 c.
Приложение 1
Календарный учебный график
Дата начала занятий – 7сентября 2020 года.
Программа предусматривает две основные формы занятий: теоретическое и практическое занятия.
Режим занятий: понедельник в 16:00 ч.
Возраст учащихся: 11-12 лет
Учебных недель 34, не включая школьные каникулы. Проведение конкурсов, соревнований по учебно-тематическому плану.
Календарно-тематическое планирование
| № п/п | Название раздела, темы занятий | Кол-во часов | Дата (число, месяц, год) | Формы занятий |
| 1 | Кейс 1. Проектируем идеальное VR-устройство | 12 | | |
| 1 | Знакомство. Техника безопасности. Вводное занятие («Создавай миры»). | 1 | | Лекция. |
| 2 | Введение в технологии виртуальной и дополненной реальности. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 3 | Знакомство с VR-технологиями на интерактивной вводной лекции. | 1 | | Практическая работа |
| 4 | Тестирование устройства, установка приложений, анализ принципов работы, выявление ключевых характеристик. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 5 | Выявление принципов работы шлема виртуальной реальности, поиск, анализ и структурирование информации о других VR-устройствах. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 6 | Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры, подготовка к сборке устройства. | 1 | | Практическая работа |
| 7 | Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры, подготовка к сборке устройства. | 1 | | Практическая работа |
| 8 | Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей. | 1 | | Практическая работа |
| 9 | Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей. | 1 | | Практическая работа |
| 10 | Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 11 | Тестирование и доработка прототипа. | 1 | | Практическая работа |
| 12 | Тестирование и доработка прототипа. | 1 | | Презентация результатов |
| 2 | Кейс 2. Разрабатываем VR/AR-приложения. | 22 | | |
| 13 | Вводная интерактивная лекция по технологиям дополненной и смешанной реальности. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 14 | Тестирование существующих AR-приложений, определение принципов работы технологии. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 15 | Выявление проблемной ситуации, в которой помогло бы VR/AR-приложение, используя методы дизайн-мышления. | 1 | | Практическая работа |
| 16 | Анализ и оценка существующих решений проблемы. Генерация собственных идей. Разработка сценария приложения. | 1 | | Практическая работа |
| 17 | Разработка сценария приложения: механика взаимодействия, функционал, примерный вид интерфейса. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 18 | Разработка сценария приложения: механика взаимодействия, функционал, примерный вид интерфейса. | 1 | | Практическая работа |
| 19 | Мини-презентации идей и их доработка по обратной связи. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 20 | Последовательное изучение возможностей среды разработки VR/AR-приложений. | 1 | | Практическая работа |
| 21 | Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием | 1 | | Практическая работа |
| 22 | Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием. | 1 | | Практическая работа |
| 23 | Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием. | 1 | | Практическая работа |
| 24 | Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием. | 1 | | Презентация результатов |
| 25 | Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 26 | Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 27 | Сбор обратной связи от потенциальных пользователей приложения. | 1 | | Практическая работа |
| 28 | Доработка приложения, учитывая обратную связь пользователя. | 1 | | Практическая работа |
| 29 | Доработка приложения, учитывая обратную связь пользователя. | 1 | | Практическая работа |
| 30 | Выявление ключевых требований к разработке GUI — графических интерфейсов приложений. | 1 | | Практическая работа |
| 31 | Разработка интерфейса приложения — дизайна и структуры. | 1 | | Практическая работа |
| 32 | Разработка интерфейса приложения — дизайна и структуры. | 1 | | Практическая работа |
| 33 | Подготовка графических материалов для презентации проекта (фото, видео, инфографика). Освоение навыков вёрстки презентации. | 1 | | Практическая работа |
| 34 | Представление проектов перед другими обучающимися. Публичная презентация и защита проектов. | 1 | | Презентация результатов |
Приложение 2
Календарный учебный график
Дата начала занятий – 2 сентября 2020 года.
Программа предусматривает две основные формы занятий: теоретическое и практическое занятия.
Режим занятий: среда в 16:00 ч.
Возраст учащихся: 12-13 лет
Учебных недель 34, не включая школьные каникулы. Проведение конкурсов, соревнований по учебно-тематическому плану.
Календарно-тематическое планирование
| № п/п | Название раздела, темы занятий | Кол-во часов | Дата (число, месяц, год) | Формы занятий |
| 1 | Кейс 1. Проектируем идеальное VR-устройство | 12 | | |
| 1 | Знакомство. Техника безопасности. Вводное занятие («Создавай миры»). | 1 | | Лекция. |
| 2 | Введение в технологии виртуальной и дополненной реальности. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 3 | Знакомство с VR-технологиями на интерактивной вводной лекции. | 1 | | Практическая работа |
| 4 | Тестирование устройства, установка приложений, анализ принципов работы, выявление ключевых характеристик. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 5 | Выявление принципов работы шлема виртуальной реальности, поиск, анализ и структурирование информации о других VR-устройствах. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 6 | Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры, подготовка к сборке устройства. | 1 | | Практическая работа |
| 7 | Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры, подготовка к сборке устройства. | 1 | | Практическая работа |
| 8 | Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей. | 1 | | Практическая работа |
| 9 | Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей. | 1 | | Практическая работа |
| 10 | Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 11 | Тестирование и доработка прототипа. | 1 | | Практическая работа |
| 12 | Тестирование и доработка прототипа. | 1 | | Презентация результатов |
| 2 | Кейс 2. Разрабатываем VR/AR-приложения. | 22 | | |
| 13 | Вводная интерактивная лекция по технологиям дополненной и смешанной реальности. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 14 | Тестирование существующих AR-приложений, определение принципов работы технологии. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 15 | Выявление проблемной ситуации, в которой помогло бы VR/AR-приложение, используя методы дизайн-мышления. | 1 | | Практическая работа |
| 16 | Анализ и оценка существующих решений проблемы. Генерация собственных идей. Разработка сценария приложения. | 1 | | Практическая работа |
| 17 | Разработка сценария приложения: механика взаимодействия, функционал, примерный вид интерфейса. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 18 | Разработка сценария приложения: механика взаимодействия, функционал, примерный вид интерфейса. | 1 | | Практическая работа |
| 19 | Мини-презентации идей и их доработка по обратной связи. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 20 | Последовательное изучение возможностей среды разработки VR/AR-приложений. | 1 | | Практическая работа |
| 21 | Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием | 1 | | Практическая работа |
| 22 | Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием. | 1 | | Практическая работа |
| 23 | Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием. | 1 | | Практическая работа |
| 24 | Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием. | 1 | | Презентация результатов |
| 25 | Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 26 | Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием. | 1 | | Лекция, практическая работа |
| 27 | Сбор обратной связи от потенциальных пользователей приложения. | 1 | | Практическая работа |
| 28 | Доработка приложения, учитывая обратную связь пользователя. | 1 | | Практическая работа |
| 29 | Доработка приложения, учитывая обратную связь пользователя. | 1 | | Практическая работа |
| 30 | Выявление ключевых требований к разработке GUI — графических интерфейсов приложений. | 1 | | Практическая работа |
| 31 | Разработка интерфейса приложения — дизайна и структуры. | 1 | | Практическая работа |
| 32 | Разработка интерфейса приложения — дизайна и структуры. | 1 | | Практическая работа |
| 33 | Подготовка графических материалов для презентации проекта (фото, видео, инфографика). Освоение навыков вёрстки презентации. | 1 | | Практическая работа |
| 34 | Представление проектов перед другими обучающимися. Публичная презентация и защита проектов. | 1 | | Презентация результатов |