Просмотр содержимого документа
«Графика на Pascal. Просмотр готовых программ.»
Конспект урока на тему
«Графика на языке программирования Pascal»
«Просмотр готовых программ»
Тип урока: урок – знакомство с новым материалом.
Цели урока:
Образовательные:
раскрыть содержание понятия графика на языке программирования TP;
освоить основные графические процедуры и функции;
обеспечить овладение учащихся приемами составления графических программ.
Развивающие:
умения анализировать, сравнивать, систематизировать и обобщать;
интерес к учению, стремление к расширению кругозора;
Воспитательные:
бережное отношение к имуществу, ВТ и дидактическому материалу;
дисциплинированность, любознательность.
Методы, планируемые к использованию на уроке: наглядно-иллюстративный метод.
Дидактические средства: Презентация, выполненная в программе Power Point; карточки с описанием некоторых процедур и функций; файлы с готовыми текстами программ на языке Pascal; компьютер с программой Pascal ABC.
Ход урока
Приветствие.
Проверка домашнего задания ().
Объяснение нового материала: - В современном мире встречается очень много графических элементов. Что же такое графика? (ученики высказывают свои мнения). - Мы будем сегодня рассматривать графику на языке программирования, который мы изучаем – это Pascal. Прежде, чем приступить к созданию графических программ в среде Pascal ABC, необходимо ознакомиться с богатейшими графическими возможностями этого языка, сосредоточенными в стандартных модулях (библиотеках) GRAPH и CRT (название CRT происходит от Cathode-Ray Tube — электронно-лучевая трубка). Эти модули содержат описания стандартных констант, процедур и функций, графическом режиме. При работе в графическом режиме весь экран разбивается на отдельные точки — "пикселы". Положение пиксела также задается двумя координатами — X и Y. Координата X увеличивается слева направо, а координата Y — сверху вниз. Подключение модулей CRT и GRAPH к программе осуществляется с помощью ключевого слова Uses (англ.uses — использует) Uses Crt, Graph. Теперь рассмотрим некоторые графические процедуры и функции. У вас на столе лежат такие же таблички с процедурами.
- Скажите, для того, чтобы нарисовать круг, какую необходимо использовать процедуру? (ученики отвечают) - Для того, чтобы графические объекты выглядели более красиво и привлекали внимание, используют цвета и штриховку. Но для начала я хочу показать, какие еще объекты можно создавать с помощью языка программирования Pascal. (смотрим слайды).
Итог урока: Сегодня мы познакомились с некоторыми графическими функциями и процедурами, попытались построить простейший графический объект.
Домашнее задание (творческое): Составить программу, рисующую снеговика.
Приложение 1
Описание некоторых графических процедур и функций
Arc(X, Y: Integer; U1, U2, R: Word) Строит дугу окружности X, Y — координаты центра дуги, U1 — угол до начальной точки дуги, отсчитываемый против часовой стрелки от горизонтальной оси, направленной слева направо, U2 — угол до конечной точки дуги, отсчитываемый так же, как U1, R — радиус дуги.
Bar(X1, Y1, X2, Y2: Integer) Закрашенный прямоугольник.
Circle(X, Y: Integer; R: Word) Рисует текущим цветом окружность радиуса R c центром в точке (X,Y).
Ellipse(X, Y: Integer; U1, U2, XR, YR: Word) Рисует дугу эллипса текущим цветом; X, Y — координаты центра эллипса; U1, U2 — углы до начальной и конечной точек дуги эллипса (см. процедуру Arc); XR, YR — горизонтальная и вертикальная полуоси эллипса.
FillEllipse(X, Y: Integer; XR, YR: Word) Рисует заштрихованный эллипс, используя X,Y как центр и XR,YR как горизонтальную и вертикальную полуоси эллипса.
FillPoly(N: Word; Var PolyPoints) Рисует и штрихует многоугольник, содержащий N вершин с координатами в PolyPoints.
Line(X1, Y1, X2, Y2: Integer) Рисует линию от точки X1, Y1 до точки X2,Y2.
LineTo(X, Y: Integer) Рисует линию от текущего указателя к точке X,Y.
PieSlice(X, Y: Integer; U1, U2, Radius: Word) Строит сектор круга, закрашенный текущей штриховкой и цветом заполнения. X, Y — координаты центра сектора круга; U1 и U2 — начальный и конечный углы сектора, отсчитываемые против часовой стрелки от горизонтальной оси, направленной вправо; Radius — радиус сектора.
PutPixel(X, Y: Integer; Color: Word) Выводит точку цветом Color с координатами X, Y.
Rectangle(X1, Y1, X2, Y2) Рисует контур прямоугольника, используя текущий цвет и тип линии. X1, Y1 — координаты левого верхнего угла прямоугольника, X2, Y2 — координаты правого нижнего угла прямоугольника.
Sector(X, Y: Integer; U1, U2, XR, YR: Word) Рисует и штрихует сектор эллипса радиусами XR, YR с центром в X, Y от начального угла U1 к конечному углу U2.
SetBkColor(Соlor: Word) Устанавливает цвет фона.
SetFillStyle(Pattern, Color: Word) Устанавливает образец штриховки и цвет.
SetLineStyle(LineStile, Pattern, Thickness: Word) Устанавливает толщину и стиль линии.
SetViewPort(X1, Y1, X2, Y2: Integer; ClipOn: Boolean) Устанавливает прямоугольное окно на графическом экране. Параметр ClipOn определяет "отсечку" элементов изображения, не умещающихся в окне.
Константы цвета
| Black = 0; {Черный} Blue = 1; {Синий} Green = 2; {Зеленый} Cyan = 3; {Голубой} Red = 4; {Красный} Magenta = 5; {Фиолетовый} Brown = 6; {Коричневый} LightGray = 7; {Светлосерый} | DarkGray = 8; {Темносерый} LightBlue = 9; {Яркосиний} LightGreen = 10; {Яркозеленый} LightCyan = 11; {Яркоголубой} LightRed = 12; {Розовый} LightMagenta = 13; {Малиновый} Yellow = 14; {Желтый} White = 15; {Белый} |
Константы шаблона штриховки
| EmptyFill = 0; SolidFill = 1; LineFill = 2; LtSlashFill = 3; SlashFill = 4; BkSlashFill = 5; LtBkSlashFill = 6; HatchFill = 7; XHatchFill = 8; InterleaveFill = 9; WideDotFill = 10; CloseDotFill = 11; UserFill = 12. | {Заполнение цветом фона} {Сплошная штриховка} {Горизонтальная штриховка} {/// штриховка} {/// штриховка толстыми линиями} {\\\ штриховка толстыми линиями} {\\\ штриховка} {Заполнение прямой клеткой} {Заполнение косой клеткой} {Заполнение частой сеткой} {Заполнение редкими точками} {Заполнение частыми точками} {Тип задается пользователем} |