СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Игры для учащихся

Категория: Прочее

Нажмите, чтобы узнать подробности

Разые игры. Игры для учащихся. В 2016-2017 уч.год

Просмотр содержимого документа
«Игры для учащихся»

Игры для младших детей (6-10 лет)





1 игра. Два мороза

Правила игры

  1. На противоположных сторонах площадки, на расстоянии 10-20 метров отмечается линиями "дом" и "школа". Выбирается два "мороза". Остальные ребята располагаются за линией "дома", посредине стоят два "мороза".

  2. "Морозы" обращаются к ребятам: "Мы два брата молодые, два мороза удалые". Один говорит: "Я мороз - красный нос", другой говорит - "Я мороз - синий нос". Вместе говорят: "Кто и вас решится в путь-дорогу пустится?" Все ребята отвечают: "Не боимся мы угроз, и не страшен нам мороз!"

  3. После этих слов ребята бегут из "дома" в "школу". "Морозы" ловят их и "замораживают". Остальные останавливаются и стоят неподвижно. "Морозы" обращаются к ребятам с теми же словами, а те, перебегая обратно в "дом", дотрагиваясь до детей, "размораживают" их. "Морозы" пытаются "заморозить" оставшихся участников. После двух перебежек из непойманных назначают новую пару "морозов", а пойманных отпускают.

  4. Повторяется 3-4 раза. Побеждает пара, поймавшая большее количество ребят.


2 игра. Шишки, желуди, орехи

Правила игры

  1. Дети встают тройками и, взявшись за руки, образуют круг. Каждый из тройки имеет название: «шишки», «желуди», «орехи». Ведущий находится за пределами круга.

  2. Ведущий произносит слово «орехи» (или «шишки», «желуди»), и все игроки, которые имеют это название, меняются местами, а ведущий старается занять чье то место. Если это ему удается, то он стает орехом («желудем», «шишкой»), а тот, кто остался без места, стает на место ведущего.


3 игра. Удержи шарик

Правила игры

  1. Дети делятся на пары.

  2. Для каждой пары чертиться круг диаметром 1м. Игроки встают в этот круг, им дается воздушный шарик.

  3. Они должны, не выходя из круга, дуть на шарик так, чтобы он поднимался и опускался над ними и над границами их круга.

  4. Нельзя «поправлять» траекторию полета шарика руками.

  5. Выигрывает та пара, которая сможет продержаться дольше всех.


4 игра. Сардины

Правила игры

  1. Выбирается один игрок, который идет прятаться, в то время, когда остальные закрывают глаза и считают до 30.

  2. Потом игроки по одному идут искать того, кто спрятался, он тоже остается в его убежище.

  3. Цель этой игры: как можно скорее найти игрока, который спрятался.

  4. Тот игрок, который последний находит место, где прячутся все остальные, идет прятаться первым.


5 игра. Дай руку

Правила игры

  1. Перед игрой дети выбирают территорию, за пределы которой нельзя выбегать.

  2. Выбирается один ведущий – салка, остальные игроки вольно перемещаются по площадке.

  3. Салка начинает ловить игроков, которые убегают от него, при этом дети стремятся взяться за руки с самым близким игроком.

  4. Взявшись за руки, они останавливаются друг другу лицом. В этом случае салка не имеет право их осалить.

  5. Если салка догнал одиночного игрока, они меняются ролями.


6 игра. Бездомный заяц

Правила игры

  1. Из числа игроков выбирается охотник и бездомный заяц. Остальные игроки – зайцы, чертят себе круг, и встают во внутрь.

  2. Бездомный заяц убегает, а охотник его догоняет. Заяц может спастись от охотника, забежав в любой круг, тогда заяц, что стоял в кругу, должен сразу же убегать, потому что он стает бездомным, и охотник будет за ним охотиться. Как только охотник поймает зайца, он сам стает зайцем, а бывший заяц – охотником.


7 игра. Можешь ли ты сосредоточиться?

Игра проверяет внимательность человека.

Описание игры Присутствующим раздают по странице текста и просят в течение 5 минут зачеркнуть, например, все буквы "а" и "о", а потом проверяют, кто лучше справился.

Правила игры

  1. Игрокам раздают тексты.

  2. Игроки в течение 5 минут зачёркивают заданные буквы.

  3. Подводятся и объявляются результаты.


8 игра. Данетка

Игра развивает внимательность.

Описание игры Ведущий задаёт 10 простых вопросов, а участник должен очень быстро отвечать на них, не произнося "Да" и "Нет".

Правила игры

  1. Задаются вопросы.

  2. Участник отвечает на них, не говоря "Да" и "Нет".

  3. Если участник скажет "Да" или "Нет" с него фант.


9 игра. Диспут

Правила игры

  1. Участники делятся на две группы.

  2. Одна группа утверждает что-нибудь.

  3. Вторая группа доказывает им обратное.

  4. Игра длится до тех пор, пока не иссякнут идеи. После этого командам надо поменяться ролями.


10 игра. Морской бой

Правила игры

  1. Берутся два листочка в клеточку , на которых размечены поля.

  2. По бокам расставляются координаты.

  3. Расставляются корабли.

  4. Противники делают «выстрелы» друг в друга.

  5. Попавший игрок «стреляет» до тех пор пока не промахнётся.

  6. Выигрывает тот, который потопит все корабли соперника.


11 игра. Пустое место

Правила игры

  1. Игроки встают в круг, а водящий остается за кругом

  2. Водящий ходит за кругом и дотрагивается до одного из игроков, касаясь плеча или руки – это означает, что он вызывает данного игрока на соревнование

  3. Водящий бежит за кругом в одну сторону, а вызванный — в противоположную

  4. Встретившись, они здороваются и продолжают бежать дальше, стараясь наперегонки занять свободное место

  5. Кому первому это удается – остается на этом месте, а второй становится водящим


12 игра. Повтори-ка

Правила игры

  1. Выбирается тема игры, например «Дикие животные»

  2. Один из играющих называет какого-либо зверя, допустим льва

  3. Второй повторяет «лев» и от себя прибавляет название другого животного «тигр»

  4. Третий игрок — лев, тигр, и прибавляет «носорог» и т. д.

  5. Тот, кто не сможет повторить всех животных или перепутает их порядок – выбывает из игры13 13 игра. Хлопки

Правила игры

  1. Игроки встают в круг.

  2. Каждому игроку присваивается порядковый номер.

  3. Все вместе начинают ритмично хлопать: два раза в ладоши, два - по коленям.

  4. Хлопая в ладоши, игрок называет свой номер, а, хлопая по коленям – номер любого другого участника, стоящего в круге.

  5. Не успевший назвать свой номер или назвавший номер уже выбывшего участника, выходит из круга и прекращает игру.

  6. Побеждают два последних оставшихся игрока.


14 игра. Часы

Правила игры

  1. Все хором произносят: «Тик-так, тик-так»

  2. Выбирают двух игроков, которые будут вертеть скакалку в том же ритме

  3. Остальные по очереди прыгают через скакалку

  4. Первый прыгает один раз и встает в конец очереди, второй – два и т.д.

  5. Игрок, сбившийся при прыжках или ошибившийся в счете – меняется с одним из игроков, крутящих скакалку


15 игра. Кто больше

Правила игры

  1. Участникам раздаются веревки длиной около 1 м

  2. По сигналу игроки начинают завязывать на веревке узлы

  3. Тот, кто за 1 минуту завязал больше узлов - побеждает

15 игра. Воздушная цель

Правила игры

  1. Играющие становятся в круг с теннисными мячами в руках.

  2. В центр встает ведущий с баскетбольным (волейбольным) мячом.

  3. По сигналу ведущий подбрасывает мяч высоко вверх.

  4. Игроки стараются попасть мячиками в летящую цель.


16 игра. Салочки «Чай-чай-выручай!»

Правила игры

  1. Игроки определяют границы игровой зоны, за нельзя забегать.

  2. Тот, кого осалили, должен остановиться и кричать: «Чай-чай-выручай!» до тех пор, пока его не выручат.

  3. Выручить может любой из участников, просто дотронувшись до осаленного.

  4. Салка может передать свою роль другому только, когда догонит всех участников и их при этом никто не выручит.


17 игра. Пуговица

Правила игры

  1. Участники делятся на команды по 3 человека.

  2. Ведущий объявляет начало конкурса, оценочные критерии которого будут объявлены позже .

  3. Командами выполняется заданные действия (танец, стихотворение, песня и так далее).

  4. В конце конкурса ведущий проходит по командам и считает количество пуговиц у участников.

  5. Побеждает команда, у которой больше всех пуговиц.




18 игра. Шапка-невидимка

Правила игры

  1. Игроки становятся в круг, смотря в затылок друг другу. Мячик ложится посередине сформировавшегося круга.

  2. Игроки начинают передавать шапку (каждый передает ее впереди стоящему соседу).

  3. Если кто-то из игроков решает, что впереди стоящему игроку пора стать невидимкой, то он надевает на него шапку со словами "Берегись венидимки!".

  4. После этого все игроки разбегаются, а невидимка бежит за мячом.

  5. Когда невидимка взял в руки мяч, он кричит: "Стоять, ни с места!" и остальные игроки обязаны остановиться.

  6. Когда все игроки остановились, невидимка должен попасть мячом по кому-нибудь.

  7. Если же невидимка попал, то он снимает шапку и убегает, а новый невидимка бежит за мячом и также старается попасть по кому-нибудь. Так игроки меняются до тех пор, пока кто-нибудь не промахнется.

  8. Если какой-нибудь невидимка промахнулся, то игра начинается заново.


19 игра. Удочка

Правила игры

  1. Пойманным игрок считается в том случае, если скакалка коснулась его не выше голеностопа.

  2. Игроки не должны приближаться к водящему во время прыжков.

  3. Тот, кто заденет скакалку становится в середину и начинает вращать веревку, а бывший водящий занимает его место.


20 игра. Охота

Правила игры

  1. На карточках пишутся имена участников игры.

  2. Карточки перетасовываются и раздаются игрокам.

  3. После включения музыки каждый игрок танцуя, следит как можно незаметнее, за своей целью (добычей).

  4. После выключения музыки цель "добыча" должна быть схвачена игроком (охотником)

  5. После этого карточки могут быть собраны, перетасованы и игра может начаться снова.

21 игра. Картошка

Правила игры

  1. Игроки становятся в круг лицом друг к другу.

  2. Игроки перекидывают мяч друг-другу не ловя его.

  3. Если мяч упал, то тот игрок, кто последним ударил мяч - садится в круг (становится картошкой). Остальные игроки продолжают игру.

  4. Сидящий игрок должен поймать мяч, но нельзя при этом стоять (т.е. только прыгать из положении сидя).

  5. Когда картошка поймает мяч - он(а) возвращается в круг к играющим, а упустивший игрок мяч - садится в круг (т.е. становится картошкой).