СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

"Игры нашего двора!"

Нажмите, чтобы узнать подробности

Подборка подвижных игр с бегом из серии "Игры нашего двора". Целью таких игр является укрепление физического здоровья детей, приобщение их к народной культуре посредством подвижных дворовых игр. Игра — это своеобразный результат освоения и присвоения ребенком социокультурного опыта, результат культурной самоидентификации. Именно в игре возникают основные психологические новообразования и развиваются волевые качества. 

Просмотр содержимого документа
«"Игры нашего двора!"»

ПОБЕГАЕМ?!

  1. Подвижная игра «Гуси-лебеди»

Игра, в которой нужно перебежать от одного конца площадки к другому так, чтобы водящий не успел осалить.

Все игроки становятся у одной условной линии, например, стены. В эту игру очень удобно играть в беседках в детском саду. Выбирается водящий. Он говорит:

Гуси – гуси

Команда отвечает:

Га – га – га

Водящий:

Есть хотите?

Команда:

Да – да – да

Водящий:

Ну, летите!

Команда:

Нам нельзя.

Серый волк под горой,

Не пускает нас домой.

Водящий:

Ну, летите, как хотите, только крылья берегите!

После этого вся команда перебегает за вторую условную линию (или к другой стене беседки). Водящий пытается поймать (не засалить, а именно схватить и удержать) какого – нибудь игрока или даже двух. Тот, кого поймали, присоединяется к водящему, и все повторяется сначала до тех пор, пока останется один не пойманный «гусь» - этот игрок и считается выигравшим.



  1. Подвижная игра «Ручеек»

Всем известная русская народная игра. Она становится интересной, когда в нее играют достаточно много игроков.

В эту игру играть можно практически в любом месте: на поле, во дворе, в коридоре. Единственное условие – для игры нужно как можно больше детей.

Количество играющих должно быть нечетным. Участники игры встают друг за другом по двое, соединив попарно высоко поднятые руки. Водящий входит сзади в образовавшийся коридор, выбирает себе пару из играющих и встает в начало «ручейка». Освободившийся игрок становится водящим, идет в конец «коридора», проходит сквозь него и выбирает пару.

Прелесть игры состоит в том, что постепенно коридор становится длиннее, а водящих становится все больше: каждому хочется быстрее выбрать себе пару.

У игры нет ни начала, ни конца, ни условий выигрыша – проигрыша. В нее играют, пока не надоест.



  1. Подвижная игра «Разрывные цепи (Бояре)»

Игра, в которой две команды становятся друг напротив друга шеренгами, взявшись за руки, а игрок пытается с разбегу «разбить» цепь. Присловки для игры были разные, поэтому у игры два разных названия, а суть одинаковая.

Игроки делятся на две команды. Взявшись за руки, становятся шеренгами друг напротив друга (на расстоянии примерно 10-15 метров).

Одна команда кричит хором:

«Цепи-цепи кованы, раскуйте нас!»

Команда напротив спрашивает:

«Кто из нас?»

«Закованные» называют имя игрока из команды противников. Выбранный пытается с разбегу разорвать живую цепь (важно выбрать «правильное место», которое кажется «слабым звеном»). Если удается разорвать цепь – игрок возвращается в свою команду, и забирает с собой одного из двух «расцепленных» товарищей. Если же нет – игрок становится в команду как раз между «звеньями», которые пытался разорвать.



  1. Подвижная игра «Тише едешь - дальше будешь»

Игра, в которой нужно перебежать от одного края площадки к другому, останавливаясь и замирая по команде ведущего. Если ведущий увидел какое-то движение после слов «стоп», игрок начинает все сначала.

Выбирается один водящий (как обычно, считалочкой).

На земле отчерчиваются мелом две полосы на расстоянии примерно 50 метров (насколько позволяет двор или свободное пространство).

Все игроки становятся с одной стороны, водящий – с другой, повернувшись ко всем спиной. Водящий произносит:

Тише едешь – дальше будешь. Стоп.

Фразу можно произносить как угодно: намеренно затягивая слова, или, например, начинать медленно, а затем резко и быстро заканчивать предложение – в общем, привносить элемент неожиданности в игру. В это время все игроки пытаются как можно дальше пробежать-пройти к финишу, но на слове «стоп» замирают. После слова «стоп» водящий оборачивается. Если он увидел движение какого-то игрока, который не успел замереть или остановиться из-за скорости разгона, то этот игрок выбывает из игры. Побеждает то, кто первым доберется до финиша и, дотронувшись до водящего, займет его место. Тогда игра начинается снова.



  1. Подвижная игра «Светофор»

Игра, в которой разрешается перейти на другой конец площадки при выполнении определенного условия. Чаще всего – при указании на одежду нужного цвета. Есть еще такие разновидности игры, как «цветные стеночки» (для школьных коридоров) и «музыкальный светофор» (задача – спеть песню на загаданную букву).

Все игроки, кроме «светофора», выстраиваются за одной из линий. «Светофор» караулит на «дороге».

Стоя спиной к игрокам, он называет какой-нибудь цвет. Если игрок может отыскать «на себе» названный цвет (одежда, бант, заколка и т.п.), он берется за него рукой и спокойно переходит через «дорогу». Если же ничего подходящего не находится, игроку остается быстро перебежать на другую сторону (не выбегая за пределы дороги). А «светофор» должен поймать нарушителей. Тот, до кого он дотронется, становится «светофором».



Есть еще разновидности этой игры:

  • «Цветные стеночки»

Это игра идеальна для школьных коридоров. Все правила остаются прежними, просто в качестве игрового поля используется часть коридора. Все становятся спиной к одной стене, «светофор» - посередине коридора. «Светофор» загадывает цвет. Те, у кого он есть касаются пальцем той части одежды, где он присутствует, и проходят спокойно к противоположной стене. Те, у кого нет – перебегают, стараясь остаться не осаленными. Тот, кого осалили становится «светофором».

  • «Музыкальный (песенный) светофор»

Эта игра в большей степени на сообразительность. Поле для игры остается прежним, игроки и «светофор» стоят на тех же местах. Разница в том, что теперь водящий загадывает не цвет, а букву. Задача игрока: вспомнить и пропеть строчки из песни, которые начинаются на загаданную букву. Естественно, начинаться на букву должен куплет либо припев, просто строчку из песни петь нельзя. Далее – точно так же: игрок, который не сможет вспомнить песню, должен перебежать на другую сторону и не попасться «светофору».