Рабочая программа
внеурочной деятельности
«Информатика в играх и задачах»
по направлению развития личности
общеинтеллектуальное
для учащихся 3-4 классов (9-11 лет)
на 2015-2019 учебный год
(в новой редакции)
Содержание
| I. | Результаты освоения курса внеурочной деятельности. |
| II. | Содержание курса внеурочной деятельности с указанием форм организации и видов деятельности. |
| III. | Тематическое планирование. |
Результаты освоения курса внеурочной деятельности
Личностные результаты:
1) формирование основ российской гражданской идентичности, чувства гордости за свою Родину, российский народ и историю России, осознание своей этнической и национальной принадлежности; формирование ценностей многонационального российского общества; становление гуманистических и демократических ценностных ориентаций;
2) формирование целостного, социально ориентированного взгляда на мир в его органичном единстве и разнообразии природы, народов, культур и религий;
3) формирование уважительного отношения к иному мнению, истории и культуре других народов;
4) овладение начальными навыками адаптации в динамично изменяющемся и развивающемся мире;
5) принятие и освоение социальной роли обучающегося, развитие мотивов учебной деятельности и формирование личностного смысла учения;
6) развитие самостоятельности и личной ответственности за свои поступки, в том числе в информационной деятельности, на основе представлений о нравственных нормах, социальной справедливости и свободе;
7) формирование эстетических потребностей, ценностей и чувств;
8) развитие этических чувств, доброжелательности и эмоционально-нравственной отзывчивости, понимания и сопереживания чувствам других людей;
9) развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками в разных социальных ситуациях, умения не создавать конфликтов и находить выходы из спорных ситуаций;
10) формирование установки на безопасный, здоровый образ жизни, наличие мотивации к творческому труду, работе на результат, бережному отношению к материальным и духовным ценностям.
Метапредметные результаты:
1) овладение способностью принимать и сохранять цели и задачи учебной деятельности, поиска средств ее осуществления;
2) освоение способов решения проблем творческого и поискового характера;
3) формирование умения планировать, контролировать и оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей и условиями ее реализации; определять наиболее эффективные способы достижения результата;
4) формирование умения понимать причины успеха/неуспеха учебной деятельности и способности конструктивно действовать даже в ситуациях неуспеха;
5) освоение начальных форм познавательной и личностной рефлексии;
6) использование знаково-символических средств представления информации для создания моделей изучаемых объектов и процессов, схем решения учебных и практических задач;
7) активное использование речевых средств и средств информационных и коммуникационных технологий (далее - ИКТ) для решения коммуникативных и познавательных задач;
8) использование различных способов поиска (в справочных источниках и открытом учебном информационном пространстве сети Интернет), сбора, обработки, анализа, организации, передачи и интерпретации информации в соответствии с коммуникативными и познавательными задачами и технологиями учебного предмета; в том числе умение вводить текст с помощью клавиатуры, фиксировать (записывать) в цифровой форме измеряемые величины и анализировать изображения, звуки, готовить свое выступление и выступать с аудио-, видео- и графическим сопровождением; соблюдать нормы информационной избирательности, этики и этикета;
9) овладение навыками смыслового чтения текстов различных стилей и жанров в соответствии с целями и задачами; осознанно строить речевое высказывание в соответствии с задачами коммуникации и составлять тексты в устной и письменной формах;
10) овладение логическими действиями сравнения, анализа, синтеза, обобщения, классификации по родовидовым признакам, установления аналогий и причинно-следственных связей, построения рассуждений, отнесения к известным понятиям;
11) готовность слушать собеседника и вести диалог; готовность признавать возможность существования различных точек зрения и права каждого иметь свою; излагать свое мнение и аргументировать свою точку зрения и оценку событий;
12) определение общей цели и путей ее достижения; умение договариваться о распределении функций и ролей в совместной деятельности; осуществлять взаимный контроль в совместной деятельности, адекватно оценивать собственное поведение и поведение окружающих;
13) готовность конструктивно разрешать конфликты посредством учета интересов сторон и сотрудничества;
14) овладение начальными сведениями о сущности и особенностях объектов, процессов и явлений действительности (природных, социальных, культурных, технических и др.) в соответствии с содержанием конкретного учебного предмета;
15) овладение базовыми предметными и межпредметными понятиями, отражающими существенные связи и отношения между объектами и процессами;
16) умение работать в материальной и информационной среде начального общего образования (в том числе с учебными моделями) в соответствии с содержанием конкретного учебного предмета; формирование начального уровня культуры пользования словарями в системе универсальных учебных действий.
Предметные результаты курса внеурочной деятельности«Информатика в играх и задачах»:
В результате изучения курса учащиеся должны уметь:
II.Содержание курса внеурочной деятельности с указанием форм организации и видов деятельности
Алгоритм
Вложенные алгоритмы. Алгоритмы с параметрами. Циклы: повторение, указанное число раз, до выполнения заданного условия, для перечисленных параметров.
Объекты
Составные объекты. Отношение «состоит из». Схема («дерево») состава. Адреса объектов. Адреса компонент составных объектов. Связь между составом сложного объекта и адресами его компонент. Относительные адреса в составных объектах.
Логические рассуждения
Связь операций над множествами и логических операций. Пути в графах, удовлетворяющие заданным критериям. Правила вывода «если – то». Цепочки правил вывода. Простейшие «и-или» графы.
Модели в информатике
Приемы фантазирования («наоборот», «необычные значения признаков», «необычный состав объекта»). Связь изменения объектов и их функционального назначения. Применение изучаемых приемов фантазирования к материалам предыдущих разделов (к алгоритмам, объектам и др.)
В результате обучения учащиеся будут уметь:
• определять составные части предметов, а также, в свою очередь, состав этих составных частей и т.д.;
• описывать местонахождения предмета, перечисляя объекты, в состав которых он входит (по аналогии с почтовым адресом);
• заполнять таблицу признаков для предметов из одного класса; в каждой клетке таблицы записывается значение одного из нескольких признаков у одного из нескольких предметов;
• выполнять алгоритмы с ветвлениями, с повторениями, с параметрами, обратные заданному;
• изображать множества с разным взаимным расположением;
• записывать выводы в виде правил «если – то»;
• по заданной ситуации составлять короткие цепочки правил «если–то».
Тип образовательной программы:
Образовательная программа ориентирована на достижение результатов определенного уровня, по конкретным видам внеучебной деятельности младших школьников.
Формы организации:
Виды деятельности: игровая, проектная деятельность, социальное творчество.
III.Тематическое планирование
3 класс-35 часов в год (1 раз в неделю)
| № n/n | Кол-во часов | Содержание программного материала | Форма организации | Вид деятельности |
| 1 | 1 | Алгоритм. | беседа | игровая |
| 2-3 | 2 | Алгоритм (Делай - раз, делай – два). | игра | игровая |
| 4-5 | 2 | Схема алгоритма (Стрелки вместо номеров). Вложенные алгоритмы. | беседа | игровая |
| 6-7 | 2 | Ветвление в алгоритме (Стрелка «да» или стрелка «нет») Алгоритмы с параметрами. | беседа | игровая |
| 8-9 | 2 | Цикл в алгоритме (Повтори еще раз). Циклы: повторение, указанное число раз, до выполнения заданного условия, для перечисленных параметров. | практикум | игровая |
| 10-11 | 2 | Алгоритмы с ветвлениями и циклами. | беседа | игровая |
| 12-13 | 2 | Решение трудных задач. | исследования | проектная деятельность |
| 14-15 | 2 | Тестовая работа №1 «Алгоритмы». | практикум | тест |
| 16-17 | 2 | Группа объектов. Общее название (Что такое? Кто такой?). Составные объекты. | исследования | социальное творчество |
| 18-19 | 2 | Общие свойства объектов группы (Что у любого есть? Что любой умеет?). Отношение «состоит из». | исследования | социальное творчество |
| 20-21 | 2 | Особенные свойства объектов группы (Что еще есть? Что еще умеют?). Схема («дерево») состава. | исследования | социальное творчество |
| 22-23 | 2 | Единичное имя объекта (Имя для всех и имя для каждого). Адреса объектов. | беседа | игровая |
| 24-25 | 2 | Пересечение и объединение множеств (Слова «не», «и», «или»). Адреса компонент составных объектов. | практикум | игровая |
| 26-27 | 2 | Истинность высказывания. Правила вывода «если – то». | практикум | игровая |
| 28-29 | 2 | Отрицание. Истинность высказываний со словом«Не». | практикум | игровая |
| 30-31 | 2 | Истинность высказываний со словами «И», «Или». Простейшие «и-или» графы. | практикум | игровая |
| 32-33 | 2 | Тестовая работа №2 «Логические рассуждения». Связь операций над множествами и логических операций. | практикум | тест |
| 34-35 | 2 | Граф с направленными ребрами. Пути в графах, удовлетворяющие заданным критериям. | исследования | социальное творчество |
III.Тематическое планирование
4 класс – 35 часов в год (1 раз в неделю)
| № n/n | Кол. часов | Содержание программного материала | Форма организации | Вид деятельности |
| 1 | 1 | Множество. Число элементов множеств. Связь операций над множествами и логических операций. | беседа | игровая |
| 2 | 1 | Элементы, не принадлежащие множеству. Пересечение множеств. | беседа | игровая |
| 3 | 1 | Пересечение и объединение множеств. | практикум | игровая |
| 4 | 1 | Истинность высказывания. Отрицание. Истинность высказывания со словом «не». | исследования | социальное творчество |
| 5 | 1 | Истинность высказывания со словами «и», «или». Простейшие «и-или» графы. | исследования | социальное творчество |
| 6 | 1 | Граф. Вершины и ребра графа. | беседа | игровая |
| 7 | 1 | Описание отношений между объектами с помощью графов («Строим графы») | практикум | игровая |
| 8 | 1 | Граф с направленными ребрами. | беседа | игровая |
| 9 | 1 | Пути в графах («Путешествие по графу»). Пути в графах, удовлетворяющие заданным критериям. | исследования | социальное творчество |
| 10 | 1 | Высказывание со словами «не», «и», «или» и выделение подграфов. «Разбираем граф на части» | исследования | социальное творчество |
| 11 | 1 | Правило «Если – то». | практикум | игровая |
| 12 | 1 | Схема рассуждений («Делаем выводы»). | практикум | игровая |
| 13 | 1 | Повторение. Цепочки правил вывода. | практикум | игровая |
| 14 | 1 | Повторение. Цепочки правил вывода. | практикум | игровая |
| 15 | 1 | Составные части объектов. Объекты с необычным составом. | беседа | Социальное творчество |
| 16 | 1 | Действия объектов. Объекты с необычным составом и действиями («Что стучит и что щекочет?») | игра | игровая |
| 17 | 1 | Связь изменения объектов и их функционального назначения. | беседа | социальное творчество |
| 18 | 1 | Объекты, выполняющие обратные действия. Алгоритм обратного действия («Все наоборот») | игра | игровая |
| 19 | 1 | Повторение. Приемы фантазирования («наоборот», «необычные значения признаков», «необычный состав объекта»). | практикум | игровая |
| 20 | 1 | Повторение. Приемы фантазирования («наоборот», «необычные значения признаков», «необычный состав объекта»). | практикум | игровая |
| 21 | 1 | Общие свойства и отличительные признаки группы объектов («Что такое? Кто такой?») | исследования | социальное творчество |
| 22 | 1 | Схема состава объекта. Адрес составной части («В доме – дверь, в двери – замок») | игра | игровая |
| 23 | 1 | Массив объектов на схеме состава («Веток – много, ствол – один») | практикум | игровая |
| 24 | 1 | Признаки и действия объекта и его составных частей («Сам с вершок, голова с горшок») | исследования | социальное творчество |
| 25 | 1 | Повторение | практикум | тест |
| 26 | 1 | Ветвление в построчной записи алгоритма (команда «Если – то») | практикум | игровая |
| 27 | 1 | Ветвление в построчной записи алгоритма (команда «Если – то – иначе») | практикум | игровая |
| 28 | 1 | Цикл в построчной записи алгоритма (команда «Повторяй»). Циклы: повторение, указанное число раз, до выполнения заданного условия, для перечисленных параметров. | исследования | социальное творчество |
| 29 | 1 | Алгоритм с параметрами («Слова-актеры») | игра | игровая |
| 30 | 1 | Пошаговая запись результатов выполнения алгоритма («Выполняй и записывай») | практикум | игровая |
| 31 | 1 | Аналогия. | беседа | игровая |
| 32 | 1 | Закономерность. | беседа | игровая |
| 33 | 1 | Аналогичная закономерность. | исследования | социальное творчество |
| 34 | 1 | Аналогичная закономерность. | исследования | социальное творчество |
| 35 | 1 | Повторение. Применение изучаемых приемов | проектная деятельность | социальное творчество |