СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Информатика в играх и задачах

Нажмите, чтобы узнать подробности

Внеурочная деятельность.Информатика в играх и задачах. Для учащихся 3-4 классов.

Просмотр содержимого документа
«Информатика в играх и задачах»








Рабочая программа

внеурочной деятельности

«Информатика в играх и задачах»

по направлению развития личности

общеинтеллектуальное

для учащихся 3-4 классов (9-11 лет)

на 2015-2019 учебный год

(в новой редакции)




















Содержание

I.

Результаты освоения курса внеурочной деятельности.

II.

Содержание курса внеурочной деятельности с указанием форм организации и видов деятельности.

III.

Тематическое планирование.






































  1. Результаты освоения курса внеурочной деятельности


Личностные результаты:

1) формирование основ российской гражданской идентичности, чувства гордости за свою Родину, российский народ и историю России, осознание своей этнической и национальной принадлежности; формирование ценностей многонационального российского общества; становление гуманистических и демократических ценностных ориентаций;

2) формирование целостного, социально ориентированного взгляда на мир в его органичном единстве и разнообразии природы, народов, культур и религий;

3) формирование уважительного отношения к иному мнению, истории и культуре других народов;

4) овладение начальными навыками адаптации в динамично изменяющемся и развивающемся мире;

5) принятие и освоение социальной роли обучающегося, развитие мотивов учебной деятельности и формирование личностного смысла учения;

6) развитие самостоятельности и личной ответственности за свои поступки, в том числе в информационной деятельности, на основе представлений о нравственных нормах, социальной справедливости и свободе;

7) формирование эстетических потребностей, ценностей и чувств;

8) развитие этических чувств, доброжелательности и эмоционально-нравственной отзывчивости, понимания и сопереживания чувствам других людей;

9) развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками в разных социальных ситуациях, умения не создавать конфликтов и находить выходы из спорных ситуаций;

10) формирование установки на безопасный, здоровый образ жизни, наличие мотивации к творческому труду, работе на результат, бережному отношению к материальным и духовным ценностям.

Метапредметные результаты:

1) овладение способностью принимать и сохранять цели и задачи учебной деятельности, поиска средств ее осуществления;

2) освоение способов решения проблем творческого и поискового характера;

3) формирование умения планировать, контролировать и оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей и условиями ее реализации; определять наиболее эффективные способы достижения результата;

4) формирование умения понимать причины успеха/неуспеха учебной деятельности и способности конструктивно действовать даже в ситуациях неуспеха;

5) освоение начальных форм познавательной и личностной рефлексии;

6) использование знаково-символических средств представления информации для создания моделей изучаемых объектов и процессов, схем решения учебных и практических задач;

7) активное использование речевых средств и средств информационных и коммуникационных технологий (далее - ИКТ) для решения коммуникативных и познавательных задач;

8) использование различных способов поиска (в справочных источниках и открытом учебном информационном пространстве сети Интернет), сбора, обработки, анализа, организации, передачи и интерпретации информации в соответствии с коммуникативными и познавательными задачами и технологиями учебного предмета; в том числе умение вводить текст с помощью клавиатуры, фиксировать (записывать) в цифровой форме измеряемые величины и анализировать изображения, звуки, готовить свое выступление и выступать с аудио-, видео- и графическим сопровождением; соблюдать нормы информационной избирательности, этики и этикета;

9) овладение навыками смыслового чтения текстов различных стилей и жанров в соответствии с целями и задачами; осознанно строить речевое высказывание в соответствии с задачами коммуникации и составлять тексты в устной и письменной формах;

10) овладение логическими действиями сравнения, анализа, синтеза, обобщения, классификации по родовидовым признакам, установления аналогий и причинно-следственных связей, построения рассуждений, отнесения к известным понятиям;

11) готовность слушать собеседника и вести диалог; готовность признавать возможность существования различных точек зрения и права каждого иметь свою; излагать свое мнение и аргументировать свою точку зрения и оценку событий;

12) определение общей цели и путей ее достижения; умение договариваться о распределении функций и ролей в совместной деятельности; осуществлять взаимный контроль в совместной деятельности, адекватно оценивать собственное поведение и поведение окружающих;

13) готовность конструктивно разрешать конфликты посредством учета интересов сторон и сотрудничества;

14) овладение начальными сведениями о сущности и особенностях объектов, процессов и явлений действительности (природных, социальных, культурных, технических и др.) в соответствии с содержанием конкретного учебного предмета;

15) овладение базовыми предметными и межпредметными понятиями, отражающими существенные связи и отношения между объектами и процессами;

16) умение работать в материальной и информационной среде начального общего образования (в том числе с учебными моделями) в соответствии с содержанием конкретного учебного предмета; формирование начального уровня культуры пользования словарями в системе универсальных учебных действий.

Предметные результаты курса внеурочной деятельности«Информатика в играх и задачах»:

В результате изучения курса учащиеся должны уметь:

  • предлагать несколько вариантов лишнего предмета в группе однородных;

  • выделять группы однородных предметов среди разнородных и давать названия этим группам;

  • разбивать предложенное множество фигур (рисунков) на два подмножества по значениям разных признаков;

  • находить закономерности в расположении фигур по значению двух признаков;

  • приводить примеры последовательности действий в быту, в сказках;

  • точно выполнять действия под диктовку учителя;

  • отличать высказывания от других предложений, приводить примеры высказываний, определять истинные и ложные высказывания.

  • определять составные части предметов, а также состав этих составных частей;

  • описывать местонахождение предмета, перечисляя объекты, в состав которых он входит (по аналогии с почтовым адресом);

  • заполнять таблицу признаков для предметов из одного класса (в каждой ячейке таблицы записывается значение одного из нескольких признаков у одного из нескольких предметов);

  • выполнять алгоритмы с ветвлениями; с повторениями; с параметрами; обратные заданному;

  • изображать множества с разным взаимным расположением;

  • записывать выводы в виде правил «если …, то …»; по заданной ситуации составлять короткие цепочки правил «если …, то …».







II.Содержание курса внеурочной деятельности с указанием форм организации и видов деятельности

Алгоритм
Вложенные алгоритмы. Алгоритмы с параметрами. Циклы: повторение, указанное число раз, до выполнения заданного условия, для перечисленных параметров.
Объекты
Составные объекты. Отношение «состоит из». Схема («дерево») состава. Адреса объектов. Адреса компонент составных объектов. Связь между составом сложного объекта и адресами его компонент. Относительные адреса в составных объектах.
Логические рассуждения
Связь операций над множествами и логических операций. Пути в графах, удовлетворяющие заданным критериям. Правила вывода «если – то». Цепочки правил вывода. Простейшие «и-или» графы.
Модели в информатике
Приемы фантазирования («наоборот», «необычные значения признаков», «необычный состав объекта»). Связь изменения объектов и их функционального назначения. Применение изучаемых приемов фантазирования к материалам предыдущих разделов (к алгоритмам, объектам и др.)
В результате обучения учащиеся будут уметь:
• определять составные части предметов, а также, в свою очередь, состав этих составных частей и т.д.;
• описывать местонахождения предмета, перечисляя объекты, в состав которых он входит (по аналогии с почтовым адресом);
• заполнять таблицу признаков для предметов из одного класса; в каждой клетке таблицы записывается значение одного из нескольких признаков у одного из нескольких предметов;
• выполнять алгоритмы с ветвлениями, с повторениями, с параметрами, обратные заданному;
• изображать множества с разным взаимным расположением;
• записывать выводы в виде правил «если – то»;
• по заданной ситуации составлять короткие цепочки правил «если–то».

Тип образовательной программы:

Образовательная программа ориентирована на достижение результатов определенного уровня, по конкретным видам внеучебной деятельности младших школьников.

Формы организации:

  • практикумы

  • беседы;

  • игры;

  • исследования;

  • научно-практические конференции;

  • проектная деятельность;

Виды деятельности: игровая, проектная деятельность, социальное творчество.
















































III.Тематическое планирование

3 класс-35 часов в год (1 раз в неделю)

n/n

Кол-во часов

Содержание программного материала

Форма организации

Вид деятельности

1

1

Алгоритм.

беседа

игровая

2-3

2

Алгоритм (Делай - раз, делай – два).

игра

игровая

4-5

2

Схема алгоритма (Стрелки вместо номеров). Вложенные алгоритмы.

беседа

игровая

6-7

2

Ветвление в алгоритме (Стрелка «да» или стрелка «нет») Алгоритмы с параметрами.

беседа

игровая

8-9

2

Цикл в алгоритме (Повтори еще раз). Циклы: повторение, указанное число раз, до выполнения заданного условия, для перечисленных параметров.

практикум


игровая

10-11

2

Алгоритмы с ветвлениями и циклами.

беседа

игровая

12-13

2

Решение трудных задач.

исследования

проектная деятельность

14-15

2

Тестовая работа №1 «Алгоритмы».

практикум

тест

16-17

2

Группа объектов. Общее название (Что такое? Кто такой?). Составные объекты.

исследования

социальное творчество

18-19

2

Общие свойства объектов группы (Что у любого есть? Что любой умеет?). Отношение «состоит из».

исследования

социальное творчество

20-21

2

Особенные свойства объектов группы (Что еще есть? Что еще умеют?). Схема («дерево») состава.

исследования

социальное творчество

22-23

2

Единичное имя объекта (Имя для всех и имя для каждого). Адреса объектов.

беседа

игровая

24-25

2

Пересечение и объединение множеств (Слова «не», «и», «или»). Адреса компонент составных объектов.

практикум

игровая

26-27

2

Истинность высказывания. Правила вывода «если – то».

практикум

игровая

28-29

2

Отрицание. Истинность высказываний со словом«Не».

практикум

игровая

30-31

2

Истинность высказываний со словами «И», «Или». Простейшие «и-или» графы.

практикум

игровая

32-33

2

Тестовая работа №2 «Логические рассуждения».

Связь операций над множествами и логических операций.

практикум

тест

34-35

2

Граф с направленными ребрами. Пути в графах, удовлетворяющие заданным критериям.

исследования

социальное творчество

























III.Тематическое планирование

4 класс – 35 часов в год (1 раз в неделю)

n/n

Кол. часов

Содержание программного материала

Форма организации

Вид деятельности

1

1

Множество. Число элементов множеств. Связь операций над множествами и логических операций.

беседа

игровая

2

1

Элементы, не принадлежащие множеству. Пересечение множеств.

беседа

игровая

3

1

Пересечение и объединение множеств.

практикум

игровая

4

1

Истинность высказывания. Отрицание. Истинность высказывания со словом «не».

исследования

социальное творчество

5

1

Истинность высказывания со словами «и», «или». Простейшие «и-или» графы.

исследования

социальное творчество

6

1

Граф. Вершины и ребра графа.

беседа

игровая

7

1

Описание отношений между объектами с помощью графов («Строим графы»)

практикум

игровая

8

1

Граф с направленными ребрами.

беседа

игровая

9

1

Пути в графах («Путешествие по графу»). Пути в графах, удовлетворяющие заданным критериям.

исследования

социальное творчество

10

1

Высказывание со словами «не», «и», «или» и выделение подграфов. «Разбираем граф на части»

исследования

социальное творчество

11

1

Правило «Если – то».

практикум

игровая

12

1

Схема рассуждений («Делаем выводы»).

практикум

игровая

13

1

Повторение. Цепочки правил вывода.

практикум

игровая

14

1

Повторение. Цепочки правил вывода.

практикум

игровая

15

1

Составные части объектов. Объекты с необычным составом.

беседа

Социальное творчество

16

1

Действия объектов. Объекты с необычным составом и действиями («Что стучит и что щекочет?»)

игра

игровая

17

1

Связь изменения объектов и их функционального назначения.

беседа

социальное творчество

18

1

Объекты, выполняющие обратные действия. Алгоритм обратного действия («Все наоборот»)

игра

игровая

19

1

Повторение. Приемы фантазирования («наоборот», «необычные значения признаков», «необычный состав объекта»).

практикум

игровая

20

1

Повторение. Приемы фантазирования («наоборот», «необычные значения признаков», «необычный состав объекта»).

практикум

игровая

21

1

Общие свойства и отличительные признаки группы объектов («Что такое? Кто такой?»)

исследования

социальное творчество

22

1

Схема состава объекта. Адрес составной части («В доме – дверь, в двери – замок»)

игра

игровая

23

1

Массив объектов на схеме состава («Веток – много, ствол – один»)

практикум

игровая

24

1

Признаки и действия объекта и его составных частей («Сам с вершок, голова с горшок»)

исследования

социальное творчество

25

1

Повторение

практикум

тест

26

1

Ветвление в построчной записи алгоритма (команда «Если – то»)

практикум

игровая

27

1

Ветвление в построчной записи алгоритма

(команда «Если – то – иначе»)

практикум

игровая

28

1

Цикл в построчной записи алгоритма (команда «Повторяй»). Циклы: повторение, указанное число раз, до выполнения заданного условия, для перечисленных параметров.

исследования

социальное творчество

29

1

Алгоритм с параметрами («Слова-актеры»)

игра

игровая

30

1

Пошаговая запись результатов выполнения алгоритма («Выполняй и записывай»)

практикум

игровая

31

1

Аналогия.

беседа

игровая

32

1

Закономерность.

беседа

игровая

33

1

Аналогичная закономерность.

исследования

социальное творчество

34

1

Аналогичная закономерность.

исследования

социальное творчество

35

1

Повторение. Применение изучаемых приемов

проектная деятельность

социальное творчество