СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Интерфейс и основные возможности растровых графических редакторов

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Цели: проверить полученные знания по теме «Компьютерная графика»; научить создавать растровое изображение с помощью графических примитивов.

Требования к знаниям и умениям

Обучающиеся должны знать:

  • Понятия «область рисования», «примитив», «панель рисования», «линия», «кривая», «прямоугольник», «многоугольник», «овал «окружность», «палитра», «пипетка».

Учащиеся должны уметь:

  • Создавать область рисования в растровом графическом редакторе Gimp;
  • Создавать изображения, используя графические примитивы

ХОД УРОКА

  1. Организационный момент
  2. Актуализация знаний

Проверочная работа по теме «Компьютерная графика»

Просмотр содержимого документа
«Интерфейс и основные возможности растровых графических редакторов»

20 урок. 7 класс

Учитель: Брух Т.В.

Дата ____________

Тема занятия «Интерфейс и основные возможности растровых графических редакторов»

Цели: проверить полученные знания по теме «Компьютерная графика»; научить создавать растровое изображение с помощью графических примитивов.

Требования к знаниям и умениям

Обучающиеся должны знать:

  • Понятия «область рисования», «примитив», «панель рисования», «линия», «кривая», «прямоугольник», «многоугольник», «овал «окружность», «палитра», «пипетка».

Учащиеся должны уметь:

  • Создавать область рисования в растровом графическом редакторе Gimp;

  • Создавать изображения, используя графические примитивы

ХОД УРОКА

  1. Организационный момент

  2. Актуализация знаний

Проверочная работа по теме «Компьютерная графика»

Ответы:

Вари-

ант

А1

А2

А3

А4

А5

А6

А7

А8

А9

А10

А11

А12

А13

1

а

б

а

а

а

б

а

г

г

г

в

б

в

2

а

а

а

а

г

а

б

г

в

г

а

б

б


В1

В2

В3

В4

В5

1

Векторной

Сканер, плоттер, видео- и фотокамеры, монитор, видеокарта

BIOS, графический процессор, видеопамять, цифроаналоговый преобразователь, разъем, видеодрайвер

вывода

Большой объем файла, пикселизация изображения

2

Растровой

Сканер, плоттер, видео- и фотокамеры, монитор, видеокарта.

BIOS, графический процессор, видеопамять, цифроаналоговый преобразователь, разъем, видеодрайвер

ввода

Изображения реалистичны

За каждое верно выполненное задание части А начисляется 1 балл, части В – 2 балла.

Критерии оценивания в зависимости от количества набранных баллов

баллы

оценка

21-23

«5»

16-20

«4»

12-15

«3»

менее 15

«2»

  1. Постановка целей урока

Любой редактор позволяет создавать изображения в поле рисования, используя графические примитивы. Сегодня на примере редактора Gimp мы научимся использовать типовые графические примитивы.

  1. Работа по теме урока

(С помощью демонстрации «Графические примитивы» показать интерфейс редактора GIMP и его возможности по рисованию графических примитивов.)

GIMP – многоплатформенное программное обеспечение для редактирования изображения (GIMP – GNU Image Manipulation Program). Редактор GIMP пригоден для решения множества задач по изменению изображений, включая ретушь фотографий, объединение и создание изображений. GIMP поддерживает следующие форматы файлов: GIF (включая анимацию), JPEG, PNG, PNM, XPN, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP, SGI, SunRas, XPM. При открытии программы на экране появляется минимальный набор окон: Панель инструментов, Параметры панели инструментов, Окно изображения-диалог Слои-Каналы-Контуры-Отменить, Кисти-Текстуры-Градиенты.

Gimp не имеет очевидных инструментов для рисования примитивов, но существуют три способа создания геометрических фигур:

  1. использование возможностей стандартных инструментов рисования;

  2. использование обводки по выделению;

  3. использование встроенного редактора Gfig.

  1. При рисовании Кистью или Карандашом можно воспользоваться Справка-Совет дня редактора Gimp, что позволит нарисовать контуры из ломаных линий.

  • Выясните, как использовать направляющие для точного позиционирования рисунка. (Примерный ответ. Вытащить направляющие из линеек, Файл-Настройка-Окно изображения установить режим курсора как пиктограмму с перекрестием (курсор «прилипает» в точках пересечения направляющих, после всех манипуляций направляющие можно убрать Изображение-Направляющая-Удалить направляющие.)

  • Как нарисовать прямые линии? (Используя клавиши Ctr и Shift.)

  1. Инструмент Обводка выделения позволяет быстрее создать основные геометрические фигуры. Инструмент вызывается Правка-Обвести выделенное...

  • Инструменты для каких геометрических фигур существуют в Gimp? (Для прямоугольников, эллипсов.)

  • Как меняются области выделения при нажатой клавише Shift? (Преобразуются в квадрат и круг.)

  • Что происходит с областью выделения при нажатой клавише Ctrl? (Выделение центрируется относительно начала выделения.)

  • Каким образом вычесть области из выделения? (При выделенной первоначально области создавать новые с нажатой клавишей Ctrl.)

  1. Редактор Gfig позволяет быстро создавать примитивы. Запускается он Фильтры-Визуализация-Gfig….или Фильтры-Рендеринг-Gfigобъекты создаются в окне редактора, эти изображения тут же появляются в окне изображения Gimp. Если редактор закрыть, а потом снова открыть, то изображения можно редактировать, но при условии сохранения в формате xcf.

  1. Практическая работа

Работа по пикселям. Смотреть практическую работу прошлые уроки

  1. Подведение итогов урока

Учитель выставляет оценки за урок.

Домашнее задание конспект.