Всероссийский конкурс презентаций "Интерактивная мозаика»
Сайт сообщество взаимопомощи учителей Pedsovet.su
Урок МХК в 5 классе
Интерактивная игра «Искусство Древней Греции»
Автор:
Файзуллина Людмила Владиславовна
учитель МХК и ИЗО (высшая категория)
МОУ гимназия № 56 г. Ижевск
Инструкция к игре
Учащиеся делятся по желанию на 5 команд, подбирают название, связанное с культурой древней Греции (Например, «Кариатиды» или «Ника»). Учитель включает первый слайд презентации «Начало». Начинает играть музыка («Сиртаки»). Под музыку педагог напоминает правила игры, знакомит учащихся с таблицей для подведения итогов (она начерчена на доске). В течение игры учитель заполняет таблицу.
1 агон
Древнегреческие боги
(1 балл)
По атрибутам, которые по щелчку мышки (левая кнопка) появляются на слайде, дети называют имя греческого бога или богиню. Учащиеся должны назвать имя бога, только после этого учитель щелкает мышкой (левая кнопка): исчезают картинки с атрибутами, появляется изображение бога (богини), со второго щелчка имя бога (богини) и стрелка-переход. Не спешить при переключении: сначала картинки с атрибутами, затем изображение богини или бога, и только потом – имя.
Ответы:
1 команда – Зевс
2 команда – Посейдон
3 команда – Афина
4 команда – Артемида
5 команда - Аид
За выполненное задание группы получают 1 балл.
2 агон
Объясни выражение
(2 балла)
На экране крупными буквами написано выражение, которое учащиеся должны объяснить: не только рассказать значение этого выражения, но и «историю» его появления.
По щелчку мыши (левая кнопка) надпись исчезает. Появляется картинка – подсказка. Щелчок мыши (левая кнопка) - появляется текст, по которому можно проверить правильность ответа. Не спешить при переключении: если не вспомнят значение фразы, то при появившейся картинке эту фразу расшифруют.
За выполненное задание группы получают 2 балла (1 балл - за расшифровку, 1 балл – за историю появления этого выражения). Если только расшифровали выражение, получают 1 балл.
1 команда – Сизифов труд
Так называют всякую бесцельную, нескончаемую работу. Коринфский царь Сизиф был великим хитрецом. Он выдал людям тайны богов, ставшие ему известными.
Он был обречен все время катить в гору огромный камень. Едва камень достигал вершины, он срывался и обрушивался к подножию холма.
2 команда – Танталовы муки. Царь Тантал был любимцем богов. Он возгордился и был за это наказан.Тантал стоял по горло в воде, а над ним висели ветви с разнообразными плодами. Но только он наклонится к воде, чтобы напиться, как она отступает, только протянет руки к ветвям — они поднимаются вверх.
Синоним страданий из-за невозможности достигнуть желаемого.
3 команда – Дамоклов меч. У сиракузского тирана Дионисия был вельможа Дамокл. Однажды тиран во время пира приказал слугам возвести своего любимца на трон. Дамокл готов был прыгать от восторга; но вот он поднял глаза вверх и замер: прямо над его головой, подвешенный на тонком конском волосе, острием вниз весел тяжелый меч.
С тех пор слова «Дамоклов меч» напоминают нам о нависшей опасности, которая может обрушиться любую секунду.
4 команда – Прокрустово ложе. Прокруст, разбойник, жестоко убивал зашедших в его владения путников. Он укладывал гостя на ложе. Если гость был длиннее, он обрубал ему ноги, если короче - вытягивал их из суставов.
Так говорят, если произведение искусства или науки стараются вогнать в искусственные рамки.
5 команда – Яблоко раздора. Эрида, богиня раздора, тайно бросила на стол, за которым пировали боги и смертные, золотое яблоко; на нем было написано: «Прекраснейшей». Поднялся страшный спор между тремя богинями: Герой, Афиной и Афродитой. Парис присудил яблоко богине красоты. Благодарная Афродита помогла Парису похитить прекрасную Елену. Чтобы отомстить за такую обиду, греки пошли войной на Трою. Яблоко Эриды и на самом деле привело к раздору.Памятью об этом осталось выражение «яблоко раздора», означающее всякую причину споров и распрей
3 агон
«Мозаика»
(2 балла – за каждый правильный ответ)
Каждая группа называет код вопроса, например, А2, Б4, Г2. Преподаватель «кликает» на буквенно-цифровой код. Открывается слайд с вопросом и сопутствующим изображением. Вопросы разной тематики и разного вида: выбрать среди многих ответов правильный ответ, блиц-вопросы, вопросы на сравнение и т.д. При возвращении назад к слайду-мозаике по стрелочке, буквенноцифровой код вопроса, на который отвечали, исчезает на поле игры.
А1 и А2 – выбрать из всех ответов правильный (он выделится цветом)
А3 – если нажимать на «неправильную» картинку, она начинает вертеться. «Правильная» картинка обозначается текстом «Правильно» и объяснением.
А4,Б1,Б2, В1, Г1 - как часть кроссворда. Постепенно «кликая» мышкой, педагог добивается появления задания, картинки-подсказки и ответа для проверки.
Б 3 – если нажимать на «неправильную» картинку, на ней появляется текст «Ошибка». «Правильная» картинка обозначается текстом «Правильно» и объяснением.
Б4 – вначале на слайде размещён вопрос и текст, ученики отвечают, учитель «кликает» мышкой, появляется текст, по которому можно проверить правильность ответа учащихся.
В2, В4, Г2 – нужно выбрать правильный ответ из данных, при нажатии на правильный ответ, цвет шрифта становиться красно-коричневым, появляется картинка-подсказка и стрелка-переход.
В3 – на слайде расположены картинки, учащиеся называют форму кувшина. Педагог «кликая» картинки добивается появления ответов для проверки .
Г3, Г4 – блиц-опрос, постепенно «кликая» мышкой. Педагог показывает правильные ответы, проверяя ответы учащихся.
Если ответ выбран правильный, то появляется стрелка для перехода на слайд № 8 «Мозаика». Код вопроса при возвращении исчезает, поэтому заново этот вопрос больше никто не выберет. За выполненное задание группы получают 2 балла.
Если у отвечающей команды нет ответа на вопрос, право ответа переходит любой команде, первой поднявшей руки. Если они ответили правильно, то дополнительно к своим баллам получают ещё 2 балла.
Ответы:
А1 – Парфенон
А2 - Ионический
А3 – Чёрнофигурная вазопись
А4 – эллины
Б1 – Гераклит
Б2- Афродита
Б3 – Краснофигурная вазопись
Б4 –
1. Актёр говорил стихами и пел.
2. Одежда актёра необычна, как у жрецов. Под одежду подкладывались накладки, изменяющие форму тела.
3. Особая обувь актёров – котурны.
4. Актёр носил маски для выражения разных эмоций.
В1- Гиппократ
В2- Пракситель «Гермес и Дионис»
В3 – киаф, гидрия, амфора
В4 – дорический
Г1 – мрамор, бронза
Г2 - коринфский
Г3 – Калликрат и Иктин, Мнесикл, Калликрат
Г4 – Акрополь - верхний город, который служил крепостью, позднее стал играть роль культурного и религиозного центра.
Пропилеи – парадный вход
Пинакотека - картинная галерея
4 агон
«Вазопись»
(2 балла – за каждое правильное решение)
Каждая группа получает конверт, в котором содержится разрезанное изображение вазы Древней Греции. Учащиеся собирают эту мозаику, приклеивая его на основу. После того, как собрана картинка, группа должна озвучить автора, название росписи кувшина, форму кувшина и стиль вазописи.
Примечание: в конверт можно положить лишние элементы мозаики (из задания других команд). Учащиеся обязательно должны быть предупреждены об этом.
Учитывается аккуратность (0,5 баллов), скорость (0,5 баллов) и правильность выполнения задания (1 балл).
1 команда – Экзекий, килик, «Дионис в ладье», чёрнофигурный стиль
2 команда - Клитий и Эрготим «Ваза Франсуа», кратер, чёрнофигурный стиль
3 команда – Евфроний, «Прилет первой ласточки», роспись пелики, краснофигурный стиль
4 команда - Вазописец Бриг, килик, «Борьба богов с гигантами», краснофигурный стиль
5 команда – Евфроний, «Смерть Сарпедона», кратер, краснофигурный стиль
Подводится итог – считаются баллы вместе с детьми. Определяются места.

Задание для 1 команды

Задание для 2 команды

Задание для 3 команды

Задание для 4 команды

Задание для 5 команды