Финансовая грамотность является важным аспектом жизни современного человека, особенно для молодых людей, вступающих во взрослую жизнь. Однако традиционные методы обучения часто оказываются недостаточно эффективными, поскольку многие студенты испытывают трудности с восприятием сложной информации. В этой связи игровые технологии становятся мощным инструментом для повышения интереса и вовлеченности учащихся в процесс обучения.
Частой проблемой, с которой приходится столкнуться любому преподавателю является неумение обучающихся связывать теоретический материал урока с социальной реальностью, использовать те знания, которые стали известны им из курсов общеобразовательных дисциплин. Студенты как бы разъединяют теорию и практику. Отсутствие системного мышления у подрастающего поколения стало одной из главных трудностей современной образовательной системы.
Игровые технологии позволяют решить проблему разобщенности, оторванности друг от друга теоретических вопросов, в рамках которых реализуется формирование финансовых компетенций у студентов, и практических действий.
Структурными элементами урока по финансовой грамотности при условии применения игровых технологий являются:
- мобилизующий (мотивирующий) этап – включение учащихся в активную игровую деятельность;
- этап проблематизации: момент осознания учащимися недостаточности имеющихся знаний и умений;
- целеполагание – формулирование учащимися целей урока по схеме: вспомнить – узнать – уметь;
- игровое взаимодействие;
- рефлексия – осознание учеником и воспроизведение в речи того, чему научился и каким способом действовал.
При проектировании и разработке игровых технологий по формированию финансовых компетенций учителю необходимо придерживаться ряда обязательных требований к отбору заданий:
- повышенный уровень сложности, проблемный и поисковый характер;
- задания должны предполагать необходимость комплексного применения знаний и умений, которыми владеет ученик, и стимулировать освоение им новых способов мыслительной деятельности;
- задания должны содействовать активизации роли обучающегося. Единоличное руководство учителя замещается участием студентов в развитии игры.
Игровые технологии обладают рядом преимуществ, которые делают их эффективным средством обучения:
1. Повышение мотивации: Игры создают атмосферу соревнования и азарта, что стимулирует интерес к обучению.
2. Практическое применение знаний: Через игры учащиеся получают возможность применять теоретические знания на практике, что способствует лучшему усвоению материала.
3. Интерактивность: Игровая форма позволяет студентам активно взаимодействовать друг с другом и преподавателем, что улучшает восприятие информации.
4. Развитие критического мышления: в процессе игры студенты учатся принимать решения, анализировать ситуации и прогнозировать последствия своих действий.
5. Разнообразие форматов: Игровые технологии позволяют использовать различные формы подачи материала — от настольных игр до компьютерных симуляций, что делает обучение разнообразным и интересным.
На занятиях по финансовой грамотности можно использовать следующие виды игровых технологий:
1. Настольные игры
Настольные игры, такие как "Монополия" или специально разработанные игры по финансовой тематике, помогают студентам освоить базовые принципы управления финансами. Например, игра "Денежный поток" учит планировать бюджет, инвестировать и управлять долгами.
2. Компьютерные симуляции
Компьютерные симуляции позволяют моделировать реальные жизненные ситуации, связанные с управлением личными финансами. Программы типа "Stock Market Simulator" или "Virtual Bank" предоставляют возможность учащимся попробовать себя в роли инвесторов или банкиров.
3. Ролевые игры
Ролевые игры способствуют развитию коммуникативных навыков и умения работать в команде. Студенты могут играть роли предпринимателей, менеджеров или финансовых консультантов, решая задачи, связанные с ведением бизнеса и управлением капиталом.
4. Викторины и квесты
Викторины и квесты стимулируют соревновательный дух и позволяют закрепить полученные знания. Вопросы могут касаться различных аспектов финансовой грамотности, от основ бухгалтерского учета до правил налогообложения.
5. Кейсы
Описание проблемной ситуации, реальной или вымышленной (но приближенной к реальности), которую предлагается разрешить участнику мероприятия. Работа с кейсами ориентирует участников мероприятия на следующие действия: 1) Поиск, структурирование и отбор значимой информации; 2) Анализ проблем, заложенных в кейс, в совокупности, и поиск комплексного решения; 3) Поиск причинно-следственных связей; 4) Принятие решений; 5) Проектирование алгоритма действий, который может быть перенесен в реальную жизнь.
Для успешной интеграции игровых технологий в учебный процесс важно учитывать несколько факторов:
1. Целесообразность выбора игры: Игра должна соответствовать целям занятия и уровню подготовки студентов.
2. Подготовка материалов: Необходимо заранее подготовить все необходимые материалы и инструкции для проведения игры.
3. Обратная связь: После завершения игры важно обсудить с учениками их впечатления и выводы, чтобы закрепить пройденный материал.
4. Оценка результатов: Оценивать результаты игры можно через тестирование или письменные задания, позволяющие проверить степень усвоения знаний.
Урок-соревнование – одна из самых простых форм применения игровых педагогических технологий.
В целях формирования финансовой грамотности широко используются также деловые игры. Их цель - смоделировать определенные управленческие, экономические, педагогические ситуации и сформировать умения анализировать их и принимать оптимальные решения.
Использование игровых технологий на занятиях по финансовой грамотности среди студентов СПО представляет собой эффективный способ улучшения качества образовательного процесса. Эти методики способствуют повышению мотивации, активному участию студентов в обучении и глубокому усвоению материала. Важно помнить, что успешная интеграция игровых технологий требует тщательной подготовки и продуманного подхода к выбору методов и инструментов.