СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Хакасские народные игры

Категория: Физкультура

Нажмите, чтобы узнать подробности

Хакасские народные игры отражают традиции, образ жизни, быт, характер, психологию и философию хакасского народа. Игры у хакасов, исторически являлись основой всего воспитательного, образовательного и оздоровительного процессов. О целительном воздействии подвижных игр на организм ребёнка, на становление его характера и личностных качеств хакасский народ знал с древних времён. Они считали, что в игре, ребёнок находит возможность реализовать присущие ему двигательные действия, творческую энергию, физические и умственные силы, удовлетворить потребность в общении со сверстниками, познать окружающую природу. Воспитание у подрастающего поколения трудолюбия, физического совершенства и психической стойкости с помощью народных игр было обычной и повседневной заботой.  

Просмотр содержимого документа
«Хакасские народные игры»



МЕЛЕЙ ЧААЗЫРАРЫ - «Спрячь рукавицу» Все играющие садятся в круг. В центр круга сначала заходила хозяйка и показывала свои вышитые рукавицы. Затем, она быстро бросала рукавицу сидящим. Надо было её поймать. Участники игры должны перебрасывать рукавицу друг другу. Водящий должен её перехватить. От кого он поймает рукавицу (или вырвет из рук), то садится вместо него в круг, а последний выходит на середину и игра продолжается.

АНЧЫЛАР – «Охотники» Доска размером 40*50 хазыхи по 10-12 у каждого игрока. Играют двое. Хазыхи расставляются вдоль линии двурогими концами друг другу. Игрок щелчком по своему хазыху должен выбить фигуры соперника за пределы поля. Между соседними костями интервал должен быть в один хазых. Правила. Игра состоит из трех партий, победителю необходимо выиграть две из них. Игру начинают по очереди. Третью – игрок, сохранивший больше хазыхов в выигранной партии.

ПАГ ТУДЫЗАХ – «ДЕРЖАНИЕ ВЕРЁВКИ».Участники игры становятся в круг, держа перед собой верёвку. Водящий находится внутри. Он пытается ударить по правой руке игроков, держащих верёвку. Игрок должен быстро убрать правую руку. Левую руку нельзя отпускать. Водящий не имеет права выскочить за круг. Одно из главных условий игры – верёвка должна держаться на уровне пояса. Если водящий заденет по правой руке игрока, или игрок, отскочив, отпустит левую руку с верёвкой, то они меняются местами.

ОРЫН ПЫЛАЗАХ – «ЗАНЯТИЕ МЕСТА».Эта хакасская игра требует, чтобы все играющие встали парами по кругу. Человек, оказавшийся без пары, обходил круг по солнцу и внезапно ударял кого – нибудь по спине ладошкой. После этого, согласно правилам, надо оббежать (водящий по солнцу, а получивший удар – в противоположную) и занять освободившееся место. Кто не успел вперёд добежать, тот остаётся без места и продолжает водить.

ХАЙЫС ТАРТЫЗАХ – «ПЕРЕТЯГИВАНИЕ РЕМНЯ».Эта игра силовая, в ней участвуют двое юношей. Они становятся на четвереньки головами в разные стороны. Их связывали длинным ремнём, который пропускался под подмышками и за шеей. По команде – они начинали ползти на четвереньках, каждый в свою сторону. Выигрывал тот, кто перетянул противника.

ХОЛ ТАРТЫЗАХ – «ПЕРЕТЯГИВАНИЕ РУК».В этой силовой игре участвует два человека. Они садятся друг против друга, уперевшись ступнями ног. В руки соревнующимся вручается метровая палка, которую они захватывают поперёк. По команде судьи оба начинают тянуть друг друга. Победителем становится тот, кто перетянет противника.

ИС САЛЫЗАХ (ХААЛ ТАСТАЗАХ) – «ПОДБРАСЫВАНИЕ КУСКА МАТЕРИИ».Эта популярная хакасская игра напоминает русскую игру «жгут». Обычно молодёжь собиралась у кого – нибудь в юрте. Все играющие садились в круг. Выбирался водящий, которому вручался скрученный в виде жгута платок или прутик. Водящий ходит с песней по внешней стороне образованного круга и незаметно подбрасывает кому – нибудь за спину платок . Все сидящие участники игры должны держать руки впереди, изредка ощупывая землю за собой. Не разрешается поворачивать голову назад и по сторонам, иначе, за нарушение – 3 удара платком или прутиком. Водящий, подбросив кому – нибудь платок, должен оббежать по солнцу круг и, если нерасторопный игрок не заметил подвоха, ударить его поднятым жгутом. После этого прозревший игрок начинает убегать от водящего. Надо суметь оббежать 3 круга, стараясь избежать ударов, и опять занять своё место. Пересекать круг, спасаясь от преследования, запрещается. Если же водящий догонит его и осалит, то они меняются ролью. Когда сидящий игрок догадался о подброшенном платке, то он должен догнать водящего и его осалить. Иначе, водящий займёт его свободное место.

«киик пююр» — «дикие козы и волк». На ровной площадке чертятся две параллельные линии, на расстоянии 10 шагов одна от другой. Между ними находится волк. За внешней стороной сосредоточены дикие козы, которые и должны пересечь волчью зону.

«чылгы пююр» , «табун и волк». Выбирались волк и жеребец (или матка), все остальные игроки - табун или дети. Все ребята выстраиваются по одному в ряд. Каждый держится за задний подол предыдущего. Первой стоит матка или жеребец. Перед ней находится волк. Сначала он спрашивает у матки: «Отдашь ли своего плешивого ребенка?». «Нет, не отдам», - отвечает матка. Тогда волк набрасывается на задних игроков и пытается их схватить. Передний игрок - «матка» (жеребец), защищает ребят, стоящих в хвосте. Она должна успеть развернуться с игроками так, чтобы встать перед волком, не отдавать детей и оттолкнуть его руками. Если волк сумеет схватить заднего и оторвать от подола впередистояще-го, то он его забирает. Волк выигрывает в том случае, когда им «съедены» все дети.

«чазынчах». Собравшаяся детвора сначала выбирает водящего - «табачы». Для этой процедуры выбирается ровная палка длиной около метра, носящая название «чибирек». Ее по очереди, начиная с нижнего конца, обхватывают руками, надставляя кулак над кулаком. Кому достанется обхватить верхний конец, то становится водящим. Во время игры палка «чибирек» выполняет роль «стукалки», с которой бегает «табачы», или оставляется на выбранном месте, где голит водящий

«ах токпес» (белый пень) водящий должен ловить игроков, бегая задом наперед. Он получал название «ах токпес».

«ходыр инек» (паршивая корова). Так ее называют на севере Хакасии. В долине р. Абакан качинцам она известна как «кок инек» (букв, сивая корова), у сагайцев - «хоор торбах» (светлый теленок). Детская игра «ходыр инек» проводилась на степной площадке, с мячом из шерсти и клюшками (посохами).

«пала туузах» (рождение ребенка), проводится на степной площадке, с выкопанными лунками, мячиком и битами. Обычно в игре «пала туузах» участвовали 5-6 мальчишек. Игровое поле очерчивается кругом с радиусом 1,5-2 м. Внутри на ровной площадке с небольшим наклоном выкапывают в один ряд лунки через 10-15 см одна от другой и с глубиной в полмячика. Количество лунок - по числу играющих. Каждая лунка имеет своего хозяина.

«хозан орых» (, заячья тропа) была широко распространена среди хакасских пастушат. Играют до шести человек. Для игры летом на земле, но обычно зимой на снегу, чертится большой квадрат. От угла к углу чертятся две пересекающиеся в центре линии. Кроме того, чертится еще одна, поперечная, проходящая через центр пересечения двух линий. На пересечении линий с периметром квадрата находятся норы зайцев (по углам). В середине квадрата на перекрестии внутренних линий, находится нора волка. Волк гоняется за зайцами. Если заяц заскочит в нору, то волк его не трогает.

Метание аркана (урух тастааны). Урух-верёвка с петлёй на конце набрасывается с расстояния 6 м на стойку.

Перетягивание ремнем (хурнаӊ тартызары).Соперники становятся на четвереньки друг против друга на равном расстоянии от линии. Хур надевается на головы обоих. Каждый участник, отступая назад, старается перетянуть соперника за линию.

Перетягивание палки (ағаснаӊ тартыс)Соперники садятся лицом друг к другу, упершись в разноимённые ступни, и захватывают обеими руками палку, причем руки должны быть тыльной стороной вверх. По сигналу они начинают тянуть палку к себе, стараясь перетянуть соперника на свою сторону.

Передай ремень (поғар алтынаӊ поос ӧтiрерi)Игроки садятся тесным кругом, подогнув под себя ноги, и быстро передают за спиной хаас-хур – ремень. Стоящий в центре ищет ремень, указывая на кого-либо из сидящих. Застигнутый становится истцом и выходит в центр.

«Ала хуча» («Пестрый баран»)
Игра «Ала хуча» еще известна как «Сахтангчы» («Сторож»). Все играющие становятся парами, берутся за руки, выстраиваются в колонну. Впереди колонны находится «ала хуча» или «сторож». Он смотрит вперед и держит за руки первую пару. В это время последняя пара разделяется и бежит вперед. «Ала хуча» должен успеть их схватить, пока они его не обогнали. Если он не поймает бегущих, то они становятся впереди его. Если же он кого-нибудь схватил, то оставшийся без пары игрок занимает его место.