СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до 13.05.2025

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Компьютердик графика жана мультимедиалык технология

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Тест аркылуу билимди текшеруу акыркы жылдарды эн кенири колдонуп келе жатат.

Аз убакыттын ичинде коптогон студенттердин билим денгээлин текшерууго ото ынгайлуу.

Ошондой эле графиканын келип чыгуу тарыхын, аппараттык, программалык жабдылыштары,тус жана тус моделдеринин колдонуштары боюнча кенен маалымат алышат  жана тест тапшыруу менен оздорунун билим денгээлин текшерууго мумкундук берет

Показать полностью

Просмотр содержимого документа
«Компьютердик графика жана мультимедиалык технология»

Компьютердик графиканын аппараттык жабдылышы

Тест аркылуу билимди текшеруу акыркы жылдарды эн кенири колдонуп келе жатат.

Аз убакыттын ичинде коптогон студенттердин билим денгээлин текшерууго ото ынгайлуу.

Тесттин суроолору так жана ар бир студентке тушунуктуу болуу керек. Бир жооптор бир нече варианттары берилет, андан бир варианттын жообун туура корсотуу зарыл. Туура вариантын белгилоодо бирден ашык жоопту белгилебоо керек, себеби ал суроо жараксыз болуп эсептелет.


Женил варианты

  1. Компьютердин графиканын негизги тузулуштору кайсылар?

а) монитор, клавиатура, чычкан б) клавиатура, монитор, системалык блок

в) монитор, чычкан, принтер г) системалык блок, чычкан, клавиатура.

2. Системалык блоктун ичинде кандай тузулуштор жайгашкан?

а) энелик-плата, электрондук схемалар, дисководдор, кату магнитик дисктер

б) электрондук схемалар, дисководдор, кату магнитик дисктер, джойстик

в) кату магнитик дисктер, дисководдор, функциялык клавишалар

г) электрондук схемалар, дискеталар, энелик плата, дисководдор

3. Дисплей деп эмнени айтабыз?

а) компьютерге информацияларды киргизет

б) тексттик жана графикалык информацияларды корсотот

в) информацияларды сактоочу тузулуш

г) информацияны жазуу жана окуучу тузулуш

4. Клавиатура деп эмнени айтабыз?

а) информацияларды иштетет.

б) информацияны сактоо учун колдонулат

в) информацияларды компьютерге киргизу учун колдонулат

г) графикалык информацияларды киргизу учун колдонулат.

5. Информациянын кандай турлору бар?

а) тексттик информация, автоматтык информация б) графикалык информация, стандарттык информация

в) тексттик, графикалык, ун, сандык информация

г) ун информациясы, жекече информациясы

6. Эсептоо системасынын кандай турлору бар?

а) экилик, ондук, он алтылык, сегиздик

б) ондук, сегиздик, он алтылык, алтылык

в) ондук, экилик, он алтылык

г) он сегиздик, он алтылык, экилик,

7. Негизи 0,1, 2,3,4,5,6,7,8,9, цифра болгон эсептоо системасы

а) экилик эсептоо системасы б) он алтылык эсептоо системасы

в) ондук эсептоо системасы. г) сегиздик эсептоо системасы.

8. Жумушчу столдун элементтери кайсылар?

а) Пуск кнопкасы, Корзина папкасы, Мой компьютер, Сетевое окружение

б) папкалар, документтер

в) Пуск кнопкасы,

г) маселелер панели, белгилер

9. Компьютерде иштетилуучу программалар кандай болуп болунушот?

а) системалык, прикладдык, инструменталдык программалоо системасы

б) операциялык, прикладдык, системалык

в) инструменталдык, персоналдык, прикладдык

г) операциялык, тексттик, системалык

10. Операциондук система деген эмне?

а) компьютерге кирген бардык тузулушторду башкарат б.а. магнитик дисктеги информациялардын жайгашышын, файлдарды кочуруп жазууда дисктеги орундун жетиштуулугун текшерет

б) кысуучу программа

в) жардамчы программа

г) прикладлык программ

11 Архиватор (кысуучу программалар) деп эмнени айтабыз.

а) информацияларды кысылган турдо сактоочу, иштетуучу программа

б) информацияларды кочуруп жазуучу программа

в) информацияларды калыбына келтируучу программа

г) доктор программа

12 Вирус деген эмне?

а) программаларды тузуу учун тузулгон программа

б) компьютерди иштетпоо учуну, жазылган программаларды жок кылуучу учун

тузулгон программа

в) бузулган программага каршы курошуу учун тузулгон программа

г) кысып кочуруу учун тузулгон программа

13 Системалык программалар деп эмнени тушуносу?

а) тексттерди, суротторду, чиймелерди даярдоодо колдонулат.

б) таблицалар,басма истемалары менен иштоодо колдонулат

в) бул программасыз компьютер иштебейт, бул программа биринчиден компьютерге берген

командаларды аткарат, программаларды иштетет,

г) конкретту маселелерди чечуучу прикладдык программа

14. Драйвер деп эмнени айтабыз.

а) операциялык системалык тузулуш

б) базалык кийируучу-чыгаруучу тузулуш

в) ар турдуу тузулушторду компьютерге туташтыруучу тузулуш

г) операциялык система

15. Негизи 0 жана 1 цифра болгон эсептоо системасы

а) ондук эсептоо системасы б) торттук ондук системасы

в) экилик эсептоо системасы г) экилик эсептоо системасы


16.«Кошка» мультфилиминематематикалык кыймыл жолу менен ким кыймыл

киргизген

а) Н.Н. Константинова б) Т.Моффета

в) Н.Тейлора г) Айвенд Сезарланд

17. Эн алгачкы «Блокнот» аталыштагы компьютердик графика кача пайда

болгон

а) 1930 жж б) 1951 жж в)1962 жж г)1948 жж

18. «Вихрь» аталыштагы биринчи дисплей качан пайда болгон?

а) 1930 жж б) 1951 жж в) 1962 жж г) 1948 жж

19. Негизги менюнун кызматы

а) программаларды, тиркемелерди иштетууго ОСнын бардык функциясын аткарат б) программаларды буктоо учун колдонулат

в) терезелерди жабуу учун г) тиркемелерди иштетуу учун

20.Антивирустук программалар деп эмнени айтабыз?

а) а) программаларды тузу учун тузулгон программа б) компьютерди иштетпоо чуну, жазылган программаларды ок кылуучу учун

тузулгон программа

в) бузулган программага каршы курошуу учун тузулгон программа г) кысып кочуруу учун тузулгон программа

Орто варианты


1.Тексттик редактордун кендигин ата

а) txt б) xls в) dbf г) gif

2. Жолчону жабуу, компьютерге кирген ар бир команданы кайсы клавишануу басуу менен аяктайт

а) Enter б) Capslock в) Esc г) Shift

3.Курсорду жолчону башына жылдыруу учун кайсы клавиша басылат

а) Enter б) Capslock в) End г) Home

4. Текст теруудо сол жактагы символдорду очуруу учун кайсы клавиша колдонулат

а) Delete б) Baskspase в) End г) Home

5.Комбинация деп эмнени айтабыз

а) клавишалардын коптугу б) андай термин жок

в) символдорду кочуруу г) бир мезгилде эки клавишаны басуу

6. Paint графикалык редакторунун кендигин ата

а) bmp б) xls в) dbf г) gif

7. Негизги менюнун кызматы

а) программаларды, тиркемелерди иштетууго ОСнын бардык функциясын аткарат

б) программаларды буктоо учун колдонулат

в) терезелерди жабуу учун г) тиркемелерди иштетуу учун

8.Прикладдык программалар деп-

а) конкреттуу маселелерди чечуу учун колдонулат

б) электрондук таблицалар менен иштоону уюштурган программалар

в) символдорду кочуруу

г) бир мезгилде эки программа менен иштоочу программаларды айтабыз

9.Тексттик редактордун программалык аталышы

а) Microsoft Exsell б) Microsoft Word

в) Берилиштер базасы г) Электрондук таблица

10.Курсорду жолчону башына жылдыруу учун кайсы клавиша басылат

а) Enter б) Capslock в) End г) Home

11. Пиксель бул -

а. Растровдук графиканын негизи

б. вектордук гафиканын негизи б.с

в. Фракталдык графиканын негизи б.с.

г. Үч өлчөмдүү графиканын негизи б.с.

12. Раствордук графиканын размаерин өзгөрткөндө сурөттун абалы -

а. сапаттуу эле бойдон калат

б. сапатын жогорулатуу жана азайтуу менен начарлайт

в. өзгөртүү менен өзгөрүүсүз бойдон калат

г. өзгөрөт бирок бирок сапатын жоготпойт

13. Маалыматже сурөттөрду киргизүүдө кайсы түзүлүштү колдонобуз

а. Чычкан клавиатура б. клавиатура принтер

в .сканер г. колонка


14. RGB түстүү моделдеринде кайсы тустөр колдонот

а. кара көк, кызыл б. сары кызгылт көк

в. кызыл, жашыл, көк г. ак, көк, сары

15. Эн кичинекей сүрөт элементи болуп саналат?

а. курсор б. белги

в. Символ г. Пиксел

16. Чыгаруучу түзүлүш

а. принтер б. сканер

в. Дисплей Монитор г. Баскыч топ

17. Фракталдык графиктин эн кичинекей элементи

а. пиксел б. фрактал

г. Сим волдор г. фигуралар

18. Программалардын кайсы бири вектордук графикага таандык

а. Paint графикалык редактору б. Photoshop программасы

в. Corel Draw программасы г. 3D

19. Вектордук графикада сурөттөрдүн масштабын өзгөртүүдө сүрөттүн абалы

а. начарлап, көбөйтүү менен өзгөрүүсүз бойдон калууда азайышы

б. начарлап жогорулатуу эми өзгөрүүсүз бойдон калууда төмөндөтүү.

в. өзгөрөт сапаты начарлайт

г. Сапаттуу эле бойдон калат

20. Үч өлчөмдүү сүрөттөрдү кемчилдиктери

а. Сакталган файлдардфн чакан көлөмү

б. Экранда объект көрүүгө мүмкүнчүлүгү жок

в. Үч өлчөмдүү программасы менен пайдалануу үчүн PC олуттуу ресурстар үчүн зарыл


Оор варианты


1. Paint графикалык редакторуну файлдык кендиги

а. EXE б. Doc в. BMP г.COM

б Экрандагы пикселдердин туурасынан жана тигинен кесилиши

а. Video эс; б. Video карточка;

в. Растр г .Дисплей иштетүү;

2. Графикалык редактору Paint кайсы программа тобуна кирет

а.Блокнот б. стандарттык

в. Microsoft Office г. утилиттер

3. Paint программасы компьютердик графиканын кайсы туруно кирет

а. вектордук б. фракталдык

в. растрдык г. үч өлчөмдүү

5. Сурөттөрду сактоонун ыкмасы жана сактоо түрүн аныктайт

а. пиксел б. формат

в. сүрөттөр г.файл

6. Растрдык графиктердин жардамы менен:

а. тус беруу

б. жарыктыгын жакшыртуу

в. кара жана ак сүрөттөрдү түстөндүрүү

г. эсептөөлөрдү аткаруу үчүн

7. ЭЭМ үчүн сүрөттү киргизүүчү түзүлүш

а. басуучу машина б. сканер

в. Принтер г.наушник

8. Графикалык редактор- бул

а. сүрөттөрдү түзүү жана түзөтүү

б. сүрөттөрдү кагазда басып чыгаруу

в. тексттик документтерди түзүү жана түзөтүү үчүн программа

г. сүрөттөрдү түзүү жана чиймелерин түзөтүү программасы

9. Графикалык объект болуп саналбаган маалыматтар

а. Сүрөттөр б. Каттын тексти

в. Чийме г. схема

10.Раствордук график болуп саналбаган программа

а. GIMP б.Paint в.Corel жакындайт г.Photoshop

11. CMYK модель пайдалануу менен

а. кызыл, көк, сары, ачык көк, б. Көгүлтүр, пурпурный, сары, кара

в. көк, кызгылтым, сары, ак г. кызыл, жашыл, көк, кара

12. RGB түстүү модели боюнча, төмөнкү көрсөткүчтөр аныкталган: 0, 255, 0. бул параметрлерди кандай түс шайкеш келет?

а. кызыл б. кара в. көгүлтүр г. жашыл

13. Графикалык редакторлордун түрлөрү

а) Раствордук графика, вектордук графика,фракталдык графика, флеш графиктер

б) Флеш графика, графикалык редакторлор

в) Графикалык маалыматтар

г) Чекиттер, символдор, геометриялык фигуралар

14. Paint графикалык редакторунун түзүлүшү

а) Негизги меню, менюлар сапчасы, 28 палитра, 16 инструмент

б) Пуск конкасы, негизги меню, панелдер сапчасы

в) Пуск кнопкасы, палитра, негизги меню,

г) Негизги меню, инструменттерден, негизги белгилер

15. Компьютердик графиканын негизги аппараттык жабдылышы

а) Системдик блок, монитор, клавиатура

б) Сканер, тачпад,аппарат

в) Принтер, цифралык фотоаппарат, сканер

г) Системдик блок, мышь, клавиатура, принтер

16. Фракталдык графиктин эн кичинекей элементи

а. пиксел б. фрактал

г. Сим волдор г. фигуралар

17. Раствордук рафиканын эн кичинекей элементардык чекит-

а) точка (пиксель) б) тикбурчтук

в) айлана г) символ.

18. Суротторду масштабдоодо б.а. чонойтуп кичинертуудо суроттун кемчилдиктери:

а) вектордук графикада б) растровдук графикте

в) фракталдык графикте г) олчомдуу графикте

19.Графикалык маалыматтар-деп

а) Чиймелерди, суротторду, фото суротторду ж.б. суроттор б)Туз сызыктар, айлана, тик бурчтуктар

в)Видео г)Оюн-зоок программалары

20.Графикалык редакторлордун турлору

а) Раствордук графика, вектордук графика,фракталдык графика, флеш графиктер б) Флеш графика, графикалык редакторлор

в) Графикалык маалыматтар г) Чекиттер, символдор, геометриялык фигуралар

Өз алдынча иш


1. Paint графикалык редакторунун тузулушу

а. Негизги меню, менюлар сапчасы, 28 палитра, 16 инструмент б Пуск конкасы, негизги меню, панелдер сапчасы

в. Пуск кнопкасы, палитра, негизги меню г. Негизги меню, инструменттерден, негизги белгилер

2.Windows Movie Maker, программасы кандай редактор болуп саналат?

а тексттик редактор б электрондук таблица

в графикалык редактор г маалымат базасы

3. Windows Movie Maker программасында титр коюуда кайсы команданы аткарабыз

а Запись фильма-Добавить титр в начале фильма или конце фильма б Добавить титр в конце фильма

в Добавит переход г добавить фильмы

4. Windows Movie Maker программасында переходдорду кошууда кайсы команда жолу менен аткарылат

а Запись фильма-Добавить переходы б Добавить титр в конце фильма

в Добавит переход г добавить фильмы

5. Анимация –бул

а суротко кыймыл беруу б слайд

в ун кошуу г видео

6.Компьютердик графиканын онугуу тарыхы кайсы жылдардан башталган

а 1930 жж б 1951 жж

в 1962 жж г 1948 жж

7 . «Кошка» мультфилиминематематикалык кыймыл жолу менен ким кыймыл киргизген

а Н.Н. Константинова б Т.Моффета

в Н.Тейлора г Айвенд Сезарланд

8. Компьютердик графиканын эн алгачкы негиздоочусу

а Н.Н. Константинова б Т.Моффета

в Н.Тейлора г Айвенд Сезарланд

9. Эн алгачкы «Блокнот» аталыштагы компьютердик графика кача пайда болгон

а 1930 жж б 1951 жж в 1962 жж г 1948 жж

10. «Вихрь» аталыштагы биринчи дисплей качан пайда болгон?

а 1930 жж б 1951 жж в 1962 жж г 1948 жж

11. Мультимедиа –бул

а суротторго ун кошуу менен алып баруу б видеороликтер

в суротторго кыймыл беруу г Слайд

12. «Трон» фильми качан коюлган, алгачкы компьютердик графиканын негизинде

а 1970 жж б 1982 жж в 1962 жж г 1948 жж

13.вСистемдик блок канча турго ээ

а 4 б 2 в 3 г 6

14. Конструктордук графикалык суротту аныкта

а) б) в) г) жок

15. Жонокой графикалык редакторлордун тузуму:

а) сүрөттөр

б) математикалык

в) жөнгө салуу жөнүндө

г) фигуралар

16. Маалыматтарды сактоо тартиби, түрүн аныктоочу …… д.а.

а) пиксел б) формат в) бул кыймылдуу сүрөттөр г) түзүлгөн суроттор

вЭкрандагы кыймылдуу суроттор

а) пиксел б) формат в) анимация г) точка

17. Технологияда колдонулуучу чон олчомдогу суроттолуштор

а) уч олчомдуу суроттор

б) растрдык суроттор

в) вектордук суроттор

г) жонокой суроттор

18.Графикалык суротторду чыгаруучу тузулуш






а) Принтер б) плоттер в) монитор г) тузулуштордун арасында жок


19. Жонокой графикалык редактор

а) Paint

б) СorelDraw

в) PhotoShop

г) Sketchup

20. Растрдык графика-

а) чекиттерди пайдалануу менен суротторду тартууга болот

б) туз сызыкты, айлананы, ар кандай геометриялык фигураларды пайдаланып ар кандай

фигураларды даярдоого болот

в) суротторго кыймыл беруу

г) суротторду ун менен коштоочу

21. Вектордук графика

а) чекиттерди пайдалануу менен суротторду тартууга болот

б) туз сызыкты, айлананы, ар кандай геометриялык фигураларды пайдаланып ар кандай

фигураларды даярдоого болот

в) суротторго кыймыл беруу

г) суротторду ун менен коштоочу

22. Компьютердик анимация

а) чекиттерди пайдалануу менен суротторду тартууга болот

б) туз сызыкты, айлананы, ар кандай геометриялык фигураларды пайдаланып ар кандай

фигураларды даярдоого болот

в) суротторго кыймыл беруу

г) суротторду ун менен коштоочу

23. Мультимедиа-

а) чекиттерди пайдалануу менен суротторду тартууга болот

б) туз сызыкты, айлананы, ар кандай геометриялык фигураларды пайдаланып ар кандай

фигураларды даярдоого болот

в) суротторго кыймыл беруу

г) суротторду ун менен коштоочу

24. Пиксель-

а) чекиттерди пайдалануу менен суротторду тартууга болот

б)элементардык чекиттердин коптугун айтабыз

в) суротторго кыймыл беруу

г) суротторду ун менен коштоочу

25. Ишкердик графикалык суротту аныкта

а) б) в) г) жок


26. Туура жообун тап

а ) панель инструменттер

б) иштоо областы

д) программанын борку

г) палитра

27. Уч олчомдуу графикалык суротту аныкта


а) б) в)


28. Программанын борку (строка заголовка)

а) документтин атын жана программанын аталышын корсотот

б) тус тандоодо колдонулат

в) файлдар менен иштоо командасы

г) суротторду тузуу талаасы б.с.

29. Палитра

а) документтин атын жана программанын аталышын корсотот

б) тус тандоодо колдонулат

в) файлдар менен иштоо командасы

г) суротторду тузуу талаасы б.с.

30. Туура жообун тап. Вектордук графиканы аныкта

а) б) в)

31 .Суроттун фрагменти …… д.а.

а) суротторду боеп алуу

б) суротторду кочуруу

в) суротторду кысуу

г) суроттордун болуп алган болугу

32.Суротту коруудо аткарылуучу команда

а) Ctrl+E

б) Ctrl+B

в) Ctrl+F

г) Ctrl+Z

33.Суроттун олчомун аныктоочу команда

а) Рисунок - Атрибуты

б) Рисунок - Масштаб

в) Рисунок - Очистить

г) Рисунок - Создать

34.Суроттун устуно ар кандай жазууларды киргизуудо колдонулуучу басмак

а) Рисунок - Атрибуты

б) Рисунок командасы

в) Надпись

г) Вид командасы аркылу

35.Тартылган суроттун корунбогон кичинекей жерин боеш учун колдонулуучу аспаб

а) масштаб

б) калем

в) надпись

г) болуп алуу аспабы

36..Тартылган суротту файлга кочуруудо колдонулуучу команда

а) Вид -- Просмотреть

б) Правка -- Копировать

в) Файл -- Создать

г) Файл  Сохранить

37. Плоттер тузулушунун функциясы

а) Графикалык маалыматтарды конструкторду документтерди, чиймелерди даярдоодо колдонулат жана эн чон калыптагы коп тустуу суроттолушторду басып чыгарат

б) атайын жасалган калем учтун перонун планшеттеги абалын белгилоо, аныктоо эсептелет

в)корпусунун устундо атайын шарик колдонулган

г) оюн программаларына коп колдонулат

38. Джойстик тузулушунун колдонулушу

а) чычкандын (мышканын) касиетине ээ, оюн программаларында коп колдонулат

б) атайын жасалган калем учтун перонун планшеттеги абалын белгилоо, аныктоо эсептелет

в) корпусунун устундо атайын шарик колдонулган тузулуш

г) компьютердин эсине суроттолушторду киргизуучу тузулуш

39. Сканер-бул

а) атайын жасалган калем учтун перонун планшеттеги абалын белгилоо, аныктоо эсептелет

б) Графикалык маалыматтарды конструкторду документтерди, чиймелерди даярдоодо колдонулат жана эн чон калыптагы коп тустуу суроттолушторду басып чыгарат

в) чычкандын (мышканын) касиетине ээ, оюн программаларында коп колдонулат

г) компьютердин эсине суроттолушторду киргизуучу тузулуш

40.Принтер- бул

а) маалыматтарды киргизуучу тузулуш

б) графикалык маалыматтарды киргизуучу тузулуш

в) кагаз бетине басып чыгаруучу тузулуш

г) кошумча тузулуш

41.Pg-Up клавишасы

а) курсорду бир бетке жогору жылдыруу учун колдонулат

б) курсорду бир бетке томон жылдыруу учун колдонулат

в) жолчонун аягына отуу учун колдонулат

г) тизмелерди белгилоо учун колдонулат

42. Текущий цвет-деп…

а) тусторду айтабыз

б) 28 тусту айтабыз

в) учурдагы колдонулуп жаткан тусту айтабыз

г) уч тустун кошулмасын айтабыз

43. Графикалык редактор маалыматтар менен иштоодогу аракеттери

а) маалыматты ачуу

б) маалыматты иштетту

в) маалыматты сактоо

г) маалыматты эсептоо

44.Суротту коруудо аткарылуучу команда

а) Ctrl+E

б) Ctrl+B

в) Ctrl+F

г) Ctrl+Z

45.Жонокой графикалык редактор

а) Paint

б) СorelDraw

в) PhotoShop

г) Sketchup




























II модул (женил)


1. Кайсыл формат Corel Draw программасы үчун негизги болот

а) CDR б) BMP в) GIF г) JPEG

2. Сүрөттөр менен иштөөдө эң кеңири таралган түс моделдери

а. CMYK б. Duotone в. LAB г. RGB

3. Corel Draw программасында графиканын колдонулган түрү

а) Растрдык б) Вектордук в) Фракталдык г) Туура жооп жок

4. Графикалык файлдын кеңейтилишин тапкыла:

а) .doc  б). jpg  в) .exe  г).bak

5. Corel Draw программасын иштеп чыккан компания?

а) Канадалык Corel корпорациясы

б) Франциялык Corel корпорациясы

в) Англиялык Corel корпорациясы

г) Америкалык Corel корпорациясы

6. RGB түс моделине кайсы түстөр кирет?
а). Кара, көк, кызыл б). сары, кызгылт, жашыл
в). Кызыл, жашыл, көк г). Кызгыл, көк, ак

7. Графикалык экрандагы сүрөттөлүштүн эң кичине элементи эмне болуп эсептелет?
а). Курсор б). символ в). Линия г). пиксель

8. Чыгаруу түзүлүшү болгон түзүлүштү көрсөткүлө:
а). Принтер б). Сканер в). дисплей монитора г). клавиатура
9. Вектордук графикадагы сүрөттөрдүн өлчөмун өзгөртүүдөн эмне өзгөрөт?
а) Кичирейткенде начарлайт, чоңойткондо өзгөрбөйт

б) Кичирейткенде өзгөрбөйт, чоңойткондо начарлайт.

в). Кичирейткенде да, чоңойткондо да сапаты начарлайт.

г). Сапаты өзгөрбөйт.

10 . Сүрөттөлүштүн кеңейтилиши канчалык чоң болсо, ошончолук ал ......болот
а). сапаттуураак
б). жарыгыраак
в). куңурт
г). Өзгөрүүсүз

11. Графикалык редактор - бул
а.сурөттөрдү редактирлөөчу түзүлүш
б. Сүрөттөрдү кагаз бетине печаттап берүүчү түзүлүш
в. тексттик документтерди даярдоочу программа
г. Сүрөттөрдү түзүп жана редактирлөөчү программа

12. Кайсынысы графикалык объект эмес
а. Чийме
б. каттын тексти
в. сүрөт
г. схема

13. Кайсынысы растрдык графикалык редактор эмес
а. GIMP
б. Paint
в. Corel draw
г. Photoshop

14. RGB түсүк моделинде төмөнкү параметрлер берилген: 0, 255, 0. Бул параметрлерге кайсы түс дал келет

а. кызыл
б. жашыл
в. көк
г. сары

15. Adobe Photoshop программасы кандай сүрөттөлүштөр менен иштейт

А. Растрдык

Б. Вектордук

В. Фракталдык

Г. Каалагандай

16. СМУК моделинде колдонулуучу түстөр
а. кызыл, көк, сары, ак
б. көгүш, пурпурный, сары, кара
в. кок, кызыл, сары, ак
г. кызыл, жашыл, көк, кара

18. Сүрөттөр менен иштөөдө эң кеңири таралган түс моделдери

а). CMYK б). Duotone в). LAB г). R

19.Мультимедиалык продукт- деп

а) курамында музакалык коштоосу бар суроттор жана слайддар, ар сурот галлереясы

б)ар кандай музыкалык тузулуш

в)оюндар

г) балдар учун тузулгон программалар

20. Мультимедиалык продуктулар:

а) энциклопедиялар, онуктуруучу программалар, балдар учун тузулгон программалар

б) офистик программалар

в) мультимедиалык каражаттар

г ) программалоо тилдери


Орто варианты

1.Мультимедиалык продуктыларды тузуу учун керек болгон программалар

а) программалоо тилдери, аспаптык каражаттар, офистик программалар

б) программалык каражаттар

в) программалоо тилдери

г) графикалык редакторлор

2.Долбоор тузуудогу алгачкы кадам

а) Долбоордун темасы

б) практикалык максаты

в) сценарий

г) материалдык сапат

5. Мультимедиалык долбоор тузунун этаптары канчага болунот

а) 3 б) 6 в) 4 г) 2

6. Анализ объектиси-

а) кандайдыр объекте тураарын, кандай параметрлер менен муноздоолору каралат

б) сценайрийди иштеп чыгуу в) ыраатуулуугу г) синтездоо

7. Тема тандоодо проблеманын коюлушу

а) тапшырманы так жазуу

б) анализ объектиси

в) сценарийди тузуу

г) мультимедиалык продукты менен иштоо

8.Аудио жана видео турундо берилген информацияларды колдонулуучу тузулуш

а) мультимедиа-тузулушу

б) печата чыгаруу тузулушу

в) коп функцияналдуу тузулуш

г) эстер

9. Видео файлдарды тузуудо жана редактирлоодо колдонулуучу програрамма

а) Microsoft Power Point б) Microsoft Word

в) Windows Messenger г) Windows Movie Maker


10. Суротторду колдонууда жана аларды иштетууда аудио жана видео маалыматтар менен иштечуу программа

а) игровые программы б) мультимедийные программы

в) сервисные программы г) системные программы

11. Суротко ун кошууда кайсц команданы аткарабыз

а) Запись видео - Импорт изображений- Импорт звука или музыки - Импорт.

б) Запись видео - Импорт изображений- Импорт файлов - Импорт

в) Запись видео - Импорт изображений- Клипы – Изображения

г) Запись видео - Импорт изображений- Импорт видео и анимации - Импорт.

12. Видеоэффектти кошуу жолу

а) Сервис – Видеоэффекты б) Сервис - Эффекты и анимации

в) Добавить – Видеоэффекты в) Сервис - Добавить – Эффекты

13. Видеопереходду кошуу жолу

а) Сервис –Видеопереходы

б) Сервис -Переходы и Эффекты

в) Сервис - Анимации и Эффекты

г) Сервис - Добавить – Видеопереход

14. Даяр болгон фильмге титр кошуу жолу

а) Сервис- Названия и титры

б) Сервис- Добавить титры

в) Сервис- Названия файлов

г) Сервис- Титры - Добавить названия

15. Фильмди сактоо

а) Файл - Сохранить файл фильма

б) Сервис- Сохранить файла фильма

в) Правка - Сохранить файла фильма

г) Вид - Сохранить файла фильма

16. Windows Movie Maker программасында файл кайсы форматта сакталат

а) WMV, DV, AVI

б) PPT, XLS, DOC

в) MDB, TXT, JPG

г) CDR, SWF, RTF

17. Movie Maker программасынын негизги программалык жабдыгы

а) Windows XP операциондук системасы

б) Windows XP операциондук системасына кирбейт

в) MS-DOS операциондук системасы

г) Linux операциондук система б.с.

18. Растрдык графикалык суроттордун кысууда алгоритм боюнча информациялык коллому канчага азаят
а) 10-15 эсе б. 100 в.озгорбойт г.2-3

19. Компьютердик графикада сүрөттөрдүн кандай түрлөрү колдонулат

а) Растрдык жана вектордук

б) Растрдык жана альбомдук

в) Вектордук жана альбомдук

г) Альбомдук жана плакаттык

20. "Растрдык" сүрөт дегенди түшүндүрүп бергиле.

а) Өзүнчө бөлүнгөн чекит пикселдердин жардамы менен түзүлгөн сүрөт

б) Тартылган объекттин кээ бир бөлүктөрүн математикалык түшүнүк менен талданган сүрөт

в) Бул сүрөт тартууга мүмкүн болгон атайын формула

г) чон форматтагы сурот





Оор варианты

1.«Вектордук" сүрөт деген түшүнүктүн маңызын ачып бергиле.

а) Өзүнчө бөлүнгөн чекит пикселдердин жардамы менен түзүлгөн сүрөт

б) Тартылган объекттин кээ бир бөлүктөрүн математикалык түшүнүк менен талданган сүрөт

в) Бул сүрөт тартууга мүмкүн болгон атайын формула

г) Бул ар бир чекит өзүнүн түсүнө ээ болгон сүрөт .

2. Вектордук графиканын негизги артыкчылыгы эмнеде?

а) Анын тез жүктөлгөнүндө

б) Анын сапатын жоготпостон туруп, өлчөмүн өзгөртө алгандыгында

в) Аны сактоодо аз гана көлөмдү ээлегендигинде

г) Аны оңой тартуу мүмкүнчүлүгүндө

3. Microsoft Word тексттик редакторунда вектордук графиканын сүрөттөрүн коюу үчүн кайсы инструменттер панели колдонулат?

а) Сүрөт тартуу(Рисования) панели

б) Таблица жан чектер(границы) панели

в) Стандарттык панели

г) Форматтоо панели

4. Боёонун кандай түрү болбойт?

а) .Градиенттик

б) Бир тегиз

в) Текстура

г) Боёк менен

5. Графикалык редактордо примитивдер болуп ... эсептелинет?

а) түз сызык, айлана, тик бурчтук

б) белгилөө, көчүрүү, коюу

в) карандаш, кыл калем, өчүргүч

г) түстөр (палитра)

6. Растрдык графикалык редактору эмнеге арналган?

а) чиймелерди чийүүгө

б) графиктерди түзүүго

в) диаграммаларды түзүүгө

г) сүрөттөрдү түзүүгө жана редакциялоого

7. Растрдык графикалык редакторунун эң кичинекей объекти болуп ... эсептелинет?

 а) экрандын чекити (пиксель)

б) объект (тик бурчтук, айлана ж.б.)

в) түстөрдун палитрасы

г) белгинин орду (символ)

 8 Фрагменттерди кесүү жана коюу кайда жайланышкан?

 а) файл б) вставка в) сервис г) правка

 9. Тексттик файлды белгилүү форматта сактоо үчун ... бериш керек.

а) шрифттин  өлчөмүн

б) файлдын тибин

в) абзацтын параметрлерин

г) беттин өлөмдөрүн

10. гипертекст деген эмне?

а) эң чоң текст

б) айырмаланган белгилери аркылуу чакырууну уюштуруучу структураланган текст

в) компьютерде терилген текст

г) чоң өлчөмдөгү шрифт колдонулган текст.

 11. Вектордук графика редакторунда колдонулуучу эң кичине объект болуп эмне эсептелинет?

а) экрандын чекити(пиксель)

б) объект (тик бурчтук, айлана ж.б.)

в) түстөрдун палитрасы

г) белгинин орду (символ)

12. Графикалык объект – бул...

а) автофигура, схема, сызык, ийри сызык, WordArt объектилери

б) диаграмма, сызыктар жана схемалар

в) таблицалар, WordArt объектилери

г) бардык варианттар туура

13. Раствордук графиканын размаерин өзгөрткөндө сурөттун абалы -

а. сапаттуу эле бойдон калат

б. сапатын жогорулатуу жана азайтуу менен начарлайт

в. өзгөртүү менен өзгөрүүсүз бойдон калат

г. өзгөрөт бирок бирок сапатын жоготпойт

14. Paint графикалык редакторунун кендигин ата

а) bmp б) xls в) dbf г) gif


15. Растрдык графиктердин жардамы менен:

а. тус беруу

б. жарыктыгын жакшыртуу

в. кара жана ак сүрөттөрдү түстөндүрүү

г. эсептөөлөрдү аткаруу үчүн

16.Раствордук график болуп саналбаган программа

а. GIMP б.Paint в.Corel жакындайт г.Photoshop

17. CMYK модель пайдалануу менен

а. кызыл, көк, сары, ачык көк, б. Көгүлтүр, пурпурный, сары, кара

в. көк, кызгылтым, сары, ак г. кызыл, жашыл, көк, кара

18. RGB түстүү модели боюнча, төмөнкү көрсөткүчтөр аныкталган: 0, 255, 0. бул параметрлерди кандай түс шайкеш келет?

а. кызыл б. кара в. көгүлтүр г. жашыл

19. Графикалык редакторлордун түрлөрү

а) Раствордук графика, вектордук графика,фракталдык графика, флеш графиктер

б) Флеш графика, графикалык редакторлор

в) Графикалык маалыматтар

г) Чекиттер, символдор, геометриялык фигуралар

20. «Вихрь» аталыштагы биринчи дисплей качан пайда болгон?

а) 1930 жж б) 1951 жж в) 1962 жж г) 1948 жж













Скачать

Рекомендуем курсы ПК и ППК для учителей

Вебинар для учителей

Свидетельство об участии БЕСПЛАТНО!

Закрыть через 5 секунд
Комплекты для работы учителя