СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Компьютерная графика (с вопросами для проверки)

Категория: Информатика

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Компьютерная графика (с вопросами для проверки)»

Компьютерная графика

Компьютерная графика

Что же такое «Компьютерная графика»? Компьютерная графика  (также машинная графика ) — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.

Что же такое «Компьютерная графика»?

Компьютерная графика  (также машинная графика ) — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.

Основные виды компьютерной графики 1. Векторная графика 2. Растровая графика

Основные виды компьютерной графики

1. Векторная графика

2. Растровая графика

Векторная графика Векторная графика  представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также как общий случай, кривые некоторого порядка. 

Векторная графика

Векторная графика  представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также как общий случай, кривые некоторого порядка. 

Изображение в векторном формате даёт простор для редактирования. Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться, также имитация трёхмерности в векторной графике проще, чем в растровой. Дело в том, что каждое такое преобразование фактически выполняется так: старое изображение (или фрагмент) стирается, и вместо него строится новое. Математическое описание векторного рисунка остаётся прежним, изменяются только значения некоторых переменных, например, коэффициентов.

Изображение в векторном формате даёт простор для редактирования. Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться, также имитация трёхмерности в векторной графике проще, чем в растровой. Дело в том, что каждое такое преобразование фактически выполняется так: старое изображение (или фрагмент) стирается, и вместо него строится новое. Математическое описание векторного рисунка остаётся прежним, изменяются только значения некоторых переменных, например, коэффициентов.

Где же используется векторная графика? Вместе с тем, не всякое изображение можно представить как набор из примитивов. Такой способ представления хорош для схем, используется для масштабируемых шрифтов, деловой графики, очень широко используется для создания мультфильмов и просто роликов разного содержания.

Где же используется векторная графика?

Вместе с тем, не всякое изображение можно представить как набор из примитивов. Такой способ представления хорош для схем, используется для масштабируемых шрифтов, деловой графики, очень широко используется для создания мультфильмов и просто роликов разного содержания.

Растровая графика Растровая графика  всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение яркости, цвета, прозрачности — или комбинация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов.

Растровая графика

Растровая графика  всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение яркости, цвета, прозрачности — или комбинация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов.

Без особых потерь растровые изображения можно только лишь уменьшать, хотя некоторые детали изображения тогда исчезнут навсегда, что иначе в векторном представлении. Увеличение же растровых изображений оборачивается видом на увеличенные квадраты того или иного цвета, которые раньше были пикселями. В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки : больший объём памяти, необходимый для работы с изображениями, потери при редактировании.

Без особых потерь растровые изображения можно только лишь уменьшать, хотя некоторые детали изображения тогда исчезнут навсегда, что иначе в векторном представлении. Увеличение же растровых изображений оборачивается видом на увеличенные квадраты того или иного цвета, которые раньше были пикселями.

В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки : больший объём памяти, необходимый для работы с изображениями, потери при редактировании.

Кто же использует растровую графику? Растровую графику используют дизайнеры, аниматоры, художники работающие с отдельными графическими работами и заказами для индивидуальной продажи. Именно растровая графика позволяет делать почти живописные работы, более проработанные дизайны и более быстрые разработки, которые уже потом при необходимости редактируются и воспроизводятся в нужном формате с применением векторных программ.

Кто же использует растровую графику?

Растровую графику используют дизайнеры, аниматоры, художники работающие с отдельными графическими работами и заказами для индивидуальной продажи. Именно растровая графика позволяет делать почти живописные работы, более проработанные дизайны и более быстрые разработки, которые уже потом при необходимости редактируются и воспроизводятся в нужном формате с применением векторных программ.

Трёхмерная графика Трёхмерная графика  (3D — от англ.  three dimensions  — «три измерения») оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию.

Трёхмерная графика

Трёхмерная графика  (3D — от англ.  three dimensions  — «три измерения») оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию.

Где же используется трёхмерная графика? Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.

Где же используется трёхмерная графика?

Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.

Сегодня компьютерная графика находит свое место практически во всех областях человеческой деятельности — будь то техника и наука, бизнес или искусство. Растущий потенциал компьютерных технологий, совершенствование навыков программирования и растущий спрос пользователей определяют перспективы развития и актуальность компьютерной графики.

Сегодня компьютерная графика находит свое место практически во всех областях человеческой деятельности — будь то техника и наука, бизнес или искусство. Растущий потенциал компьютерных технологий, совершенствование навыков программирования и растущий спрос пользователей определяют перспективы развития и актуальность компьютерной графики.

Использование компьютерной графики является высокооплачиваемым занятием, особенно в искусстве, кино, анимации, компьютерных играх и др. Если мы посмотрим на прогресс цифровых инструментов с картинками, то с уверенностью можем сказать, что наша жизнь прочно и неразрывно связана с компьютерной графикой и что мир вокруг нас стал намного комфортнее и красивее.

Использование компьютерной графики является высокооплачиваемым занятием, особенно в искусстве, кино, анимации, компьютерных играх и др.

Если мы посмотрим на прогресс цифровых инструментов с картинками, то с уверенностью можем сказать, что наша жизнь прочно и неразрывно связана с компьютерной графикой и что мир вокруг нас стал намного комфортнее и красивее.

Вопросы для закрепления темы 1. Пиксель является - Основой растровой графики Основой векторной графики Основой трёхмерной графики

Вопросы для закрепления темы

1. Пиксель является -

Основой растровой графики

Основой векторной графики

Основой трёхмерной графики

2. При изменении размеров растрового изображения – при уменьшении остаётся неизменным а при увеличении ухудшается качество ухудшается при увеличении и уменьшении качество остаётся неизменным при уменьшении ухудшается а при увеличении остаётся неизменным

2. При изменении размеров растрового изображения –

при уменьшении остаётся неизменным а при увеличении ухудшается

качество ухудшается при увеличении и уменьшении

качество остаётся неизменным

при уменьшении ухудшается а при увеличении остаётся неизменным

3. Наименьшим элементом изображения на графическом экране монитора является? курсор символ линия пиксель

3. Наименьшим элементом изображения на графическом экране монитора является?

курсор

символ

линия

пиксель

4. При изменении размеров векторной графики его качество при уменьшении ухудшается а при увеличении остаётся неизменным при уменьшении остаётся неизменным а при увеличении ухудшается качество ухудшается при увеличении и уменьшении качество остаётся неизменным

4. При изменении размеров векторной графики его качество

при уменьшении ухудшается а при увеличении остаётся неизменным

при уменьшении остаётся неизменным а при увеличении ухудшается

качество ухудшается при увеличении и уменьшении

качество остаётся неизменным

5. Пиксилизация эффект ступенек это один из недостатков векторной графики растровой графики

5. Пиксилизация эффект ступенек это один из недостатков

векторной графики

растровой графики

6. Наименьший элемент фрактальной графики пиксель вектор фрактал точка

6. Наименьший элемент фрактальной графики

пиксель

вектор

фрактал

точка

7.Чем больше разрешение ,  тем изображение качественнее светлее темнее не меняется

7.Чем больше разрешение , тем изображение

качественнее

светлее

темнее

не меняется

8. Графика которая представляется в виде графических примитивов векторная растровая фрактальная трёхмерная

8. Графика которая представляется в виде графических примитивов

векторная

растровая

фрактальная

трёхмерная