Компьютерная графика
Что же такое «Компьютерная графика»?
Компьютерная графика (также машинная графика ) — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.
Основные виды компьютерной графики
1. Векторная графика
2. Растровая графика
Векторная графика
Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также как общий случай, кривые некоторого порядка.
Изображение в векторном формате даёт простор для редактирования. Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться, также имитация трёхмерности в векторной графике проще, чем в растровой. Дело в том, что каждое такое преобразование фактически выполняется так: старое изображение (или фрагмент) стирается, и вместо него строится новое. Математическое описание векторного рисунка остаётся прежним, изменяются только значения некоторых переменных, например, коэффициентов.
Где же используется векторная графика?
Вместе с тем, не всякое изображение можно представить как набор из примитивов. Такой способ представления хорош для схем, используется для масштабируемых шрифтов, деловой графики, очень широко используется для создания мультфильмов и просто роликов разного содержания.
Растровая графика
Растровая графика всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение яркости, цвета, прозрачности — или комбинация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов.
Без особых потерь растровые изображения можно только лишь уменьшать, хотя некоторые детали изображения тогда исчезнут навсегда, что иначе в векторном представлении. Увеличение же растровых изображений оборачивается видом на увеличенные квадраты того или иного цвета, которые раньше были пикселями.
В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки : больший объём памяти, необходимый для работы с изображениями, потери при редактировании.
Кто же использует растровую графику?
Растровую графику используют дизайнеры, аниматоры, художники работающие с отдельными графическими работами и заказами для индивидуальной продажи. Именно растровая графика позволяет делать почти живописные работы, более проработанные дизайны и более быстрые разработки, которые уже потом при необходимости редактируются и воспроизводятся в нужном формате с применением векторных программ.
Трёхмерная графика
Трёхмерная графика (3D — от англ. three dimensions — «три измерения») оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию.
Где же используется трёхмерная графика?
Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.
Сегодня компьютерная графика находит свое место практически во всех областях человеческой деятельности — будь то техника и наука, бизнес или искусство. Растущий потенциал компьютерных технологий, совершенствование навыков программирования и растущий спрос пользователей определяют перспективы развития и актуальность компьютерной графики.
Использование компьютерной графики является высокооплачиваемым занятием, особенно в искусстве, кино, анимации, компьютерных играх и др.
Если мы посмотрим на прогресс цифровых инструментов с картинками, то с уверенностью можем сказать, что наша жизнь прочно и неразрывно связана с компьютерной графикой и что мир вокруг нас стал намного комфортнее и красивее.
Вопросы для закрепления темы
1. Пиксель является -
Основой растровой графики
Основой векторной графики
Основой трёхмерной графики
2. При изменении размеров растрового изображения –
при уменьшении остаётся неизменным а при увеличении ухудшается
качество ухудшается при увеличении и уменьшении
качество остаётся неизменным
при уменьшении ухудшается а при увеличении остаётся неизменным
3. Наименьшим элементом изображения на графическом экране монитора является?
курсор
символ
линия
пиксель
4. При изменении размеров векторной графики его качество
при уменьшении ухудшается а при увеличении остаётся неизменным
при уменьшении остаётся неизменным а при увеличении ухудшается
качество ухудшается при увеличении и уменьшении
качество остаётся неизменным
5. Пиксилизация эффект ступенек это один из недостатков
векторной графики
растровой графики
6. Наименьший элемент фрактальной графики
пиксель
вектор
фрактал
точка
7.Чем больше разрешение , тем изображение
качественнее
светлее
темнее
не меняется
8. Графика которая представляется в виде графических примитивов
векторная
растровая
фрактальная
трёхмерная