СДЕЛАЙТЕ СВОИ УРОКИ ЕЩЁ ЭФФЕКТИВНЕЕ, А ЖИЗНЬ СВОБОДНЕЕ

Благодаря готовым учебным материалам для работы в классе и дистанционно

Скидки до 50 % на комплекты
только до

Готовые ключевые этапы урока всегда будут у вас под рукой

Организационный момент

Проверка знаний

Объяснение материала

Закрепление изученного

Итоги урока

Конспект Динамической паузы: "птицы"

Категория: Физкультура

Нажмите, чтобы узнать подробности

Просмотр содержимого документа
«Конспект Динамической паузы: "птицы"»

Конспект динамической паузы 1-2 класс

«Птицы»

Цель: Совершенствование двигательной активности, быстроты реакции и внимания в игровой деятельности 

Задачи: развивать быстроту, ловкость, координацию движений, учить действовать по сигналу, закреплять названия птиц, воспитывать честность, уважение к соперникам, интерес к подвижным играм разных народов.

Место проведения: спортивный зал

Время: 15 минут

Инвентарь: конусы

Ч/з

Содержание игры

Доз.

Организационно-методические указания

1.

Построение для начала игры в шеренгу, приветствие, объяснение темы «Птицы».

1 мин

Класс строится по росту. Я стою так, чтобы все видели и слышали. Говорю коротко, эмоционально: «Сегодня мы станем птицами и поиграем в эстонскую игру».

2.

Выбор водящего – считалочкой выбираются двое: водящий (ведущий) и ястреб. Остальные – «птицы». Раз, два, три, четыре, пять — мы собрались поиграть. К нам сорока прилетела и тебе водить велела.

1 мин

Считалка произносится громко, с указкой на каждого ребёнка. Если желающих много – выбрать двоих с помощью жребия. Ведущий должен быть внимательным и спокойным учеником.

3.

Содержание игры – ведущий тайно (шёпотом) даёт каждой птице название: воробей, ласточка, ворона, синица, голубь и т.д. Прилетает ястреб и спрашивает у ведущего: «Зачем пришёл?» – «За птицей!» – «За какой?». Ястреб называет птицу. Если такая есть – она убегает, ястреб её салит. Если нет – ястреб уходит и возвращается снова.

3-4 мин

Шёпотом называть чётко, чтобы другие не слышали. Птицы запоминают свою роль. Убегать только после команды ведущего «Лети!». Не разрешать ястребу кричать несколько названий подряд – только одно за подход.

4.

Правила игры –

1) Нельзя подглядывать, кому какое название дали.

2) Называть только одну птицу за раз.

3) Осаленный игрок выбывает.

4) Птица не может выбегать за границы площадки.

1,5 мин

Каждое правило проговорить с показом: что значит «выбыть» (сесть на скамейку), где границы (отметить конусами или линиями). За нарушение – предупреждение, за второе нарушение – временная замена. Осаливать мягко, без удара – касанием руки.

5.

Определение победителей – победителями становятся последние 2–3 непойманные птицы. А также ястреб, если поймает всех.

1 мин

Объявить до игры. Если время кончилось, а птицы остались – победители они. Ястреб может получить звание «Самый быстрый охотник». Никого не оставлять без похвалы.

6.

Пробная игра – разыгрывается 1–2 попытки без выбывания, чтобы все поняли механизм.

2 мин

Темп медленный. Я сама могу быть ведущим. Ястреб пробует назвать птицу. Если ошибается – показать, как сказать правильно. Никто не выбывает – все возвращаются.

7.

Игра на результат – полноценная игра, ведётся подсчёт пойманных птиц. Ястреб ловит до последней птицы или до истечения времени.

5 мин

Следить за безопасностью: бег без толчков, оббегать друг друга. Если ястреб долго не может никого поймать – могу дать подсказку: «Назови синицу». Каждую пойманную птицу ведущий громко объявляет.

8.

Подведение итогов – построение, объявление победителей (непойманные птицы + лучший ястреб). Разбор ошибок, похвала за честную игру.

1 мин

Сначала спросить: что понравилось? Что было трудно? Поблагодарить всех за честность и подвижность. Попросить похлопать друг другу. Отметить даже тех, кого поймали первыми – за смелость.

Выполнила Гиндуллина Д. Р.

Проверила Хамитова Г. Р.

Оценка_____